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 현실과 이념의 갈등 ( 5Pages )
현실과 이념의 갈등 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 1. 방법의 모색과 이념의 선택 2. 극문학의 분열 3. 비판점 1) 지하련의 <도정>, 안회남의 <폭풍의 역사> 등의 작품에 대한 견해 2) 중간파에 대한 견해와 황순원과 그의 작품에 대한 문제 3) 해방기의 극문학에 대한 견해 -참고문헌- 1. 방법의 모색과 이념의 ..
리포트 > 인문/어학 |
문학, 국어, 국문학, 이념, 해방기문학
 올리브영 마케팅전략 사례연구 및 올리브영 성공요인 분석과 향후전략 제시 ( 7Pages )
올리브영 마케팅전략 사례연구 및 올리브영 성공요인 분석과 향후전략 제시입니다. 소개글 내용과 목차 등을 잘 확인하시고 구매하시길 바랍니다. 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 :) 1. 올리브영 기업개요 2. 올리브영 성공요인 분석 3. 올리브영 마케팅전략 사례연구 (1) 차별화된 서비스마케팅 (2) 멤버십 마케팅전략 (3) 2030 여성타겟 마케팅 (4) 마케팅믹스 4P전략 1) Product 2) Price 3) Place 4) ..
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올리브영 4P, 랄라블라, CJ올리브영, cj, 드럭스토어, 올리브영 유통, 올리브영 마케팅, 롭스
 리더십의 중요성과 개념,리더십의 효과,한국인의 리더십,리더십의 문화 차이,트롬피나르스 연구 ( 31Pages )
리더십의 중요성과 개념 1장 리더십의 중요성 1 리더십의 중요성 가 장 팀 장 소대장 사 장 감 독 대통령 1.우리의 리더십 경험 1-1 우리의 리더십 경험 ▣ 한국인들은 유달리 리더십을 발휘할 기회를 많이 갖는다. 집단 지향 성향 ↔ 리더십을 경험할 수 있는 기회 1-1 우리의 리더십 경험 ▣ 우리나라가 체험하고 경험한 리더십들 2002년 월드컵 4강 진출 축구 국가대표 감독 히딩크 북경 올림픽 야구 금메..
리포트 > 경영/경제 |
 경복궁 ( 5Pages )
경복궁을 다녀와서 - 목 차 - 1. 경복궁을 찾아서 2. 조상의 얼과 혼이 담긴 경복궁 (사적 제 117호) ■ 근정전(국보 제 223호) ■ 사정전 ■ 강녕전 ■ 교태전 ■ 자경전 십장생 굴뚝(보물 제 810호) ■ 아미산 ■ 경회루(국보 제 224호) ■ 자선당 ■ 경복궁 풍기대(보물 제 847호) ■ 명성황후 조난지 3. 경복궁을 나서며 1. 경복궁을 찾아서 광화문 전철역에서 내려 경복궁 중앙문을 지나 매표에서..
문화예술 > 기행/답사 |
기행, 답사
 가상현실 ( 9Pages )
'해리포터처럼 마법의 빗자루를 타고 하늘을 날 수는 없을까' '화성에서 부상당한 우주인을 지구에서 원격 수술할 수는 없을까' 영화나, 환타지 소설, PC게임에서나 가능할 법한 일들을, 마치 생생한 현실처럼 직접 느끼고 체험할 수 있다면 얼마나 신나는 일일까 가상현실(Virtual Reality)을 이용하면 이런 꿈 같은 일들이 얼마든지 현실처럼 가능해질 수 있다. 가상현실(Virtual Reality 假想現實)이..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 경주,도시마케팅,관광산업,관광특구,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
경주 도시마케팅 관광객 유치 증대를 위한 마케팅 도시마케팅 전략 목차 2 STP Segmentation/ Targeting/ Positioning 3 마케팅전략 1 환경분석 경주시 관광 환경분석 4 기대효과 기대효과/출처 향후전략 1 환경분석 경주시 관광 환경 분석 이러한 역사유적 관광지는 강점, 약점 모두 될 수 있다 경주시 관광분야 발전을 위한 마케팅전략 경주시 문화유적 관광지는 어떠한 것이 있는가 불국사 첨성대 석굴..
리포트 > 경영/경제 |
 현대모비스 연구개발 직무 첨삭자소서 ( 7Pages )
지원한 직무에 대한 강점과 이를 회사의 발전에 어떻게 기여할 수 있는지를 구체적으로 작성해주시기 바랍니다 조직 내 이해관계가 상충된 상황에서 목표를 달성하기 위해 노력한 경험을 구체적으로 작성해주시기 바랍니다 기존과는 다른 새로운 방법을 통해 효과적으로 문제를 개선한 경험을 구체적으로 작성해주시기 바랍니다 이런 keyword가 본인의 R&D 직무역량과 공통분모가 되는 것을 찾아보세요. 이..
서식 > 자기소개서 |
목표, 여행, r, d, 작성, 이다, 방법, 기술, 경우, 사례, 들다, 호주, 크게, 경험, 본인, , 생각, 능력, 위해, 이다
 평생체육론 - 평생 체육의 필요성, 평생체육의 역할, 평생체육의 기능 ( 6Pages )
평생체육론 - 평생 체육의 필요성, 평생체육의 역할, 평생체육의 기능 -목차- 1. 평생 체육의 개념 2. 평생 체육의 필요성 3. 평생체육의 역할 4. 평생체육의 기능 1. 평생 체육의 개념 평생체육이라는 말은 1965년 미국체육학회(AAHPERD)에 의해서 처음으로 사용되기 시작하였다. (William, 1976). 평생체육은 도시화, 산업화로 인하여 인간의 여가시간이 증가함에 따라 만연하고 있는 범죄, 도박, 약..
리포트 > 사회과학 |
 리옹_빛_축제 ( 13Pages )
리옹 빛 축제 Fete des lumieres 프랑스 문화산업 목 차 1. 축제의 나라 프랑스+리옹 2. 리옹 빛 축제의 배경 3. 2010 리옹 빛 축제 4. 리옹 빛 축제의 예산 5. 리옹 빛 축제와 주민 참여 유도 축제의 나라 프랑스 프랑스인에게 축제란 사회 구성원들 사이의 유대관계를 긴밀하게 만드는 연결 고리 차별,배타성이 없는 것이 프랑스인들 축제의 성격(개방성) 일년 내내 축제로 끊이지 않는 프랑스 ..
리포트 > 경영/경제 |
 페미니즘의등장 ( 7Pages )
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : 페미니즘의 등장 - 목 차 - 1. 서 언 2. 프랑스 혁명이 여성에게 안겨준 것 3. 페미니즘 등장의 역사적 배경 4. 페미니즘의 역사 5. 내부의 적 6. 결 어 7. 참고문헌 # 참고문헌 서 언 많은 사람들이 페미니즘에 대해 말하지만, 사실은 아무도 페미니즘에 대해 어떻게 말해야 하는지 알지 못한다. 가령 어떤 사람이 숨..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 문화에 대한 철학적 이해 ( 8Pages )
문화에 대한 철학적 이해 1. 문화란 무엇인가 문화는 우리 생활 구석구석에 스며들어 있다. 주말이면 어김없이 주위에서 갖가지 문화 행사가 벌어진다. 정부 조직에는 문화를 관장하는 문화부가 있고, 박물관에 가면 문화재들이 전시되어 있다. 대학로의 소극장들이나 예술의 전당 같은 ‘문화 공간’에서 우리는 문화를 체험한다. 언론 매체에서 ‘신세대 문화’라는 말을 하루 한번은 듣는다. 누구나 ‘문화인’
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 강박신경증(강박장애, 강박증)의 원인과 치료(지도)방안 ( 2Pages )
강박신경증(강박장애, 강박증)의 원인과 치료(지도)방안 강박신경증의 원인은 무엇일까? 한때 여러 종류의 신경증 중에서 유독 강박신경증은 유전 요인에 의한 것이 아닌가? 라는 생각을 했었다. 왜냐하면 강박적 성격이나 강박증상은 특정 가정의 그 가족들에게서 집중적으로 나타났기 때문이다. 그런데 솔직히 말해서 유전적 요소냐, 영아기의 환경요소이냐를 분명히 판별해내기란 쉬운 일이 아니다. 하..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 노인자원봉사활동 ( 7Pages )
노인자원봉사활동 목차 노인과 자원봉사 I. 노인자원봉사의 개념과 의의 II. 노인자원봉사의 실태 III. 노인의 자원봉사활동대책과 방향 * 참고문헌 노인과 자원봉사 I. 노인자원봉사의 개념과 의의 자원봉사활동은 인간의 가치와 존엄성에 대한 신념을 강화시켜주고, 이웃과 지역사회 나아가 전체 사회가 연대로 이루어져 있다는 공동체의식을 체험할 기회를 제공해 주는 활동으로서..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 컴퓨터 게임 중독의 문제점과 해결방안 ( 7Pages )
컴퓨터 게임 중독의 문제점과 해결방안 Computer game addiction issues and Solutions 목 차 Ⅰ. 서론---2 Ⅱ. 본론---3 1. 컴퓨터 게임의 개념과 종류 2. 컴퓨터 게임 중독 1) 컴퓨터 게임 중독의 정의 2) 컴퓨터 게임 중독의 증상 3) 컴퓨터 게임 중독의 원인 3. 컴퓨터 게임중독의 문제점 1)컴퓨터 게임중독의 문제점 2)컴퓨터 게임중독의 사례 4. 컴퓨터 게임중독 해결방안 Ⅲ. 결론---7 Ⅳ. 참..
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 자기개발 확인서_모닝페이지1주~4주까지 ( 5Pages )
자기개발 확인서[모닝페이지] 1주차 1. 이번 주에 모닝 페이지를 며칠이나 썼는가 금요일부터 수요일까지 6일 중에 6일 모두를 썼습니다. 2. 모닝 페이지를 쓰는 동안 당신은 어떤 것을 체험했나 모닝 페이지를 쓰기 시작한 첫 주라서 그런지는 몰라도 어떻게 써야하는 지에 대한 고민도 많이 하였고 쓰는 동안에도 내가 쓰고있는 방식이 맞는 것인지에 대한 불안감도 있었습니다. 그리고 ..
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모닝페이지, 자기개발, 자기개발 확인서
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