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(검색결과 약 6,875개 중 40페이지)
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`탁월한 아이디어는 어디서 오는가`의 주요 내용과 함깨 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 많은 도움이 될 것으로 믿습니다.^^
▶ 우측 상단 “No.1 !”이미지를 클릭하시면 마이샵으로 이동합니다.마이샵에는 경제,경영,정치,사회, 역사,자기계발 등 다양한 분야의 독후감, 자기소개서, 학업계획서 등이 여러분을 기다리고 있답니다. 이를 참고하.. |
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개그맨에게 개그콘서트가 최고의 무대이듯, 대한민국 모든 사람이 사용하는 스마트카드 플랫폼과 시스템을 개발하는 코나아이가 SW 개발자에게 최고의 무대입니다.
이 과정을 통해 SW 개발의 전반적인 프로세스를 경험하였고, 자연스럽게 시스템과 솔루션 개발에 관심이 생겼습니다.
이 과정을 통해 IT시스템과 솔루션을 개발하는 SW 개발자가 되겠다는 확고한 신념을 얻었고, C/C++와 JAVA를 이용한 프로그.. |
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개발, sw, 더, 앱, 개발자, 코, 시스템, 오다, 게, 지식, 개그맨, 이다, 협력, c, 문장, 경험, 선배, 스마트카드, 과정, 통신 |
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What Is ShowRooming
“쇼루밍(ShowRooming)이란”
쇼룸(Showroom)이 제품을 구경만 하는 장소인 것처럼, 오프라인 매장에서 구경만하고 구매는 다른 유통경로를 통해서 하는 현상
ShowRooming
쇼루밍을 하는 이유
ShowRooming
쇼루밍의 원인 및 증가자료
1.온라인에서 판매되는 가격이 더 저렴해서
2.제품을 사전에 직접 확인하고 싶어서
(미국시장조사기관 comscore 조사에서)
소비자의 구매욕구인 경제성.. |
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넥슨 M A
․ 넥슨의 소개
․ 초기 온라인 게임 시장
․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영
․ 넥슨의 주요 수익 요인
․ 넥슨이 M A한 기업들의 특징과 그 이유
․ 넥슨은 M A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가
․ M A 이후 넥슨의 성공과 실패
․ 시너지 효과
․ 전망
□ 넥슨 소개
1997년 ‘바람의 나라’를 미국에 수출한 이래 현재 전 세계 60여 개국에서 20여 종의 게임을 서비스하며, 3억 2천여 명의 회원을.. |
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G-Apps
스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
목차
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성
II. G-Apps
1. 회사의 목적
2. 회사 구조
3. 개발 방법
4. 운영 인력
III. 운영 방안
1. 수익 구조
2. 투자 비용
3. 초기투자비용 유치방안
4. 회사 운.. |
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팬택의 유통 전략
글로벌 제조환경변화와
국내제도의 변화에 따른
전략적 대응
INDEX
01 국내 휴대전화 유통경로와 역할
02 제조사 관점에서 현 유통구조의 장단점
03 해외 휴대전화 유통구조
04 글로벌환경과 국내제도변화
05 변화에 따른 팬택의 유통전략
2
스마트폰 도입 이후, 핵심부품이 표준화, 모듈화되고 HW와 SW플랫폼이 각각 독립적으로 분리됨에 따라 차별화 가능 영역이 축소됨.
블랙리스트.. |
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악마의 앱 ‘오빠 믿지’ 출시
위치기반서비스(LBS)를 기반으로 하는 서비스 마케팅 사례
1.
목차
2.
3.
4.
5.
위치기반서비스
국내 LBS 시장현황
아임in
포스퀘어
기타 사례
결론
6.
위치추적 : 친구위치, 친구지킴이, 내위치 조회
안전 : i-kids, 긴급호출, 안심귀가
주변지역 정보 : 여행지, 식당, 문화공간
광고 및 상거래 응용 : 할인쿠폰 정보
교통 : 네비게이션
휴대폰이나 PDA와 같은 이동통신망과 IT.. |
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디지털 민주주의,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages ) |
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디지털 민주주의 : 개선된 공론장
인터넷 공론장
국내사례
해외사례
Contents
용어정리
1
휴대폰과 참여 민주주의
5432
자신이 지지하는 후보나 정책 등을
인터넷을 통해 다른 사람들에게 알리는 일련의 정치적 행위
디지털 민주주의란
공론장의 정의
하버마스
모든 이들이 사회-경제적 문제나 정치적 이슈와 같은 공공의 문제에 관해 두려움 없는 비판과 ‘이성적인’ 토론을 벌이면서 서로의 생.. |
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1. 우아한 형제들 기업소개
(1) 우아한 형제들 기업개요
(2) 기업설립목적
(3) 기업VISION
2. 배달의민족 서비스소개
(1) APP 서비스 개요
(2) APP 서비스 프로세스
(3) 결제 서비스
3. 배달앱 시장분석
4. 배달의민족 3C분석
(1) 자사분석(COMPANY)
(2) 경쟁사분석(COMPETITOR)
(3) 고객분석(CUSTOMER)
5. 배달의민족 STP전략
(1) 시장 세분화 및 표적시장 선정
(2) 포지셔닝전략
6. 배달의민족 마케.. |
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후 지 쯔 (Fujitsu)
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서론 : 기업소개 및 사업모토
후지쯔의 해외진출 및 경영전략
한국 후지쯔의 경영활동
결론 : 우리나라기업에게 주는 교훈
목 차
Fujitsu advertisement
1. 기업 소개 및 Business motto
후지쯔 ( Fujitsu )
설 립 : 1935년 6월 20일
본사 소재지 : 일 본
매출액 : 4,536$ (2008년 기준)
주요사업 : 소프트웨어, 서비스
플랫폼, 전자기기등
지속적인
글로벌화
서비스주도
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경영정보
시스템
1. 피자헛 기업소개
2. 피자헛의 CRM 전략 분석 (IT기술 활용전략)
(1) 어바이어 시스템
- 어바이어 시스템의 기능
- 어바이어 시스템의 효과
(2) 콜센터 시스템
- 단일 통합 콜센터 구축
- 콜센터 구축 효과
- 피자헛 콜센터의 구축
(3) 코그노스 솔루션의 도입
-피자헛이 코그노스를 도입한 이유
-도입 효과 및 기능
3. 피자헛의 IT기술활용한 마케팅전략 분석
(1) 증강현실 활용 프.. |
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미래의 성장산업, “문화콘텐츠산업”
1
목 차
콘텐츠산업의 도래
콘텐츠산업의 특징
세계 콘텐츠산업 정책과 현황
콘텐츠산업의 패러다임 변화
한국 콘텐츠산업 정책과 현황
경기도콘텐츠산업 정책과 현황
국내 콘텐츠산업의 경쟁력
콘텐츠 기술의 변화
콘텐츠산업 발전방향
2
콘텐츠산업의 도래
1
하드파워에서 소프트파워로
세계를 주도하는 힘의 이동(Power Shift): 군사력 → 경제력 → 문화력
3
콘텐츠산.. |
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[수협은행 IT인재(3급) 합격 자기소개서] 수협은행, 수협은행 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서 ( 5Pages ) |
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프로젝트 경험
프로젝트 경험을 통해 좋은 서비스를 만들 수 있는 밑바탕을 그렸고 수협은행 입행 후 이러한 경험을 통해 고객에게 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 노력하고 개발팀원과 대화를 통해 동료에 대해 알아가고 이 과정에서 동료들의 의견에 귀 기울이고 지속적인 소통을 통해 업무 효율을 높이겠습니다.
수협은행 IT 인재에 적합한 지원자가 되기 위해 다음과 같은 노력을 했습니다.
인공지.. |
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프로젝트, 통해, 팀, 서비스, 의견, 데이터, 진행, 고객, 과정, 구축, 경험, 원, 위, 제공, 개발, 은행, 수협, 동료, 노력, 혁신 |
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CONTENTS
1. 카카오톡 선정이유
2. 카카오톡이란
3. 외부환경 분석
- 산업 내 경쟁
신규진입자 위협
대체재 위협
구매자의 교섭력
공급자의 교섭력
4. 카카오톡 SWOT 분석
5. 카카오톡 마케팅 전략분석
4P전략
STP전략
6. 카카오톡 성공사례
7. 카카오톡 향후발전방향
출시2년 만에4천만이 넘는 가입자를 모은
국내 1위의 모바일 서비스. 어떻게
앞으로 나아갈 인터넷 마케팅 전략은
1... |
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MBC 소개
MBC 사업전략
MBC의 위기
앞으로의 행보
목차
주식회사 형태의 공영방송사
전국 18개 지방 계열사, 10개의 자회사
지상파 TV 채널 1개
라디오 채널 3개 (FM, AM, 표준FM)
케이블 채널 5개
(드라마, 스포츠, 게임, 버라이어티, 시사교양)
위성 채널 4개
(드라마, 스포츠, 게임, 버라이어티)
DMB 채널 5개
방송구역: 전국 (커버리지:98%)
MBC 소개
1962 5.16 장학재단(정수장학회) 설립
1969 M.. |
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