전체 (검색결과 약 36,787개 중 40페이지)

 [삼성]삼성전자 휴대폰사업 진출전략-스마트폰, 반도체 ppt자료 ( 26Pages )
목 차 Ⅰ. 삼성전자 휴대폰 최대실적 Ⅱ. 스마트폰 시장 초기 약세 Ⅲ. 휴대폰 판매량 급증 Ⅳ. 삼성의 빠른 추격자 전략 Ⅴ. 반도체 사업부의 전략 Ⅵ. 높은 반도체 시장 점유율 Ⅶ. 삼성전자의 치킨게임 Ⅷ. 향후 전망 Ⅸ. 시사점 Ⅰ. 삼성전자 휴대폰 최대실적 삼성전자가 28일 발표한 작년 실적의 하이라이트는 반도체와 휴대폰이다. 반도체 부문의 연간이익은 10조원을 넘어서며 전 세..
리포트 > 경영/경제 |
삼성, 삼성전자, 휴대폰, 스마트폰, 반도체
 디지털 마케팅의 미래,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
디지털 마케팅의 미래 목 차 모바일 RFID 유비쿼터스 디지털 사회 Personal Multimedia Network 디지털화/고속대용량화 이동통신 보급확대 영상 커뮤니케이션 욕구 개인에 의한 컨텐츠 편집 Stand Alone에서 Network화 다채널화 미디어 다양화 쌍방향화 Downsizing Network Computing 디지털 사회 커뮤니케이션 구조 변화 기업 주도형(Push) 소비자 주도형(Pull) 커뮤니케이션 형태 기업이 원하는 정보 기..
리포트 > 경영/경제 |
 대일(對日)무역에서 찾은 한류(韓流)의 효과와 문화컨텐츠 분석 ( 13Pages )
대일(對日)무역에서 찾은 한류(韓流)의 효과와 문화컨텐츠 분석 目 次 1. 한류의 개념 2. 일본 시장 내에서의 한류 확산 3. 문화적 요소 1) 문화적 요소로써의 드라마 2) 대중가요 문화 4. 파급 효과 1) ‘장근석’과 ‘산토리 서울 막걸리’ 2) 아이돌 가수 ‘카라’와 대상 청정원 ‘마시는 홍초’ 3) 배우 겸 가수 故‘박용하’ 그리고 오리온의 ‘마켓오 리얼브라우니’ 4) ‘김태희’의 피부를 닮고 ..
리포트 > 경영/경제 |
한류, 대일무역, 문화컨텐츠
 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 63Pages )
신화와 문화컨텐츠 게임 테마파크 캐릭터산업 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 기획의도 운영방안(위치, 입장료) 박물관 구성도 및 전시내용 - 국가적 위기, ‘IMF’를 겪으며, 사람들이 급속도로 팍팍해짐 - 판타지 소설이 급부상하며 인기몰이 - ‘중천’, ‘태왕사신기’ 등 영화 및 드라마에서도 판타지에 대한 새로운 시도 -..
리포트 > 경영/경제 |
 [삼성]삼성전자 휴대폰사업 진출전략-스마트폰, 반도체 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 삼성전자 휴대폰 최대실적 ………3 Ⅱ. 스마트폰 시장 초기 약세 ………4 Ⅲ. 휴대폰 판매량 급증 ………5 Ⅳ. 삼성의 빠른 추격자 전략………6 Ⅴ. 반도체 사업부의 전략 ………6 Ⅵ. 높은 반도체 시장 점유율 ………7 Ⅶ. 삼성전자의 치킨게임 ………7 Ⅷ. 향후 전망 ………8 Ⅸ. 시사점 ………8 Ⅰ. 삼성전자 휴대폰 최대실적 삼성전자가 28일 발표한 작년 실적의 하이라이트는 반도체와 휴대
리포트 > 경영/경제 |
삼성, 삼성전자, 스마트폰, 반도체, 휴대폰
 신상품의 경제학 ( 3Pages )
'신상품의 경제학' 저자-강원 1947년 벨연구소가 트렌지스터를 발명했다. 이는 전자산업의 극적인 성장을 가져다줬다. 미국은 트렌지스터를 바탕으로 메인프레임과 같은 산업재를 만들었다. 그러나 일본의 소니는 달랐다. 휴대용 트렌지스터 라디오라는 일반재로 승부를 걸었다. 당시 유행하던 로큰롤을 듣는 젊은이들을 타깃으로 삼은 것이다. 소니는 1957년 미국시장을 강타한 히트상품을 출시한 이래..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 국제_마케팅 ( 17Pages )
Part IV 닌텐도와 소니의 경쟁전략 Part I 전략의 문제점과 평가 Part II 캐논과 니콘의 경쟁전략 Part III Contents Part IV 전략의 문제점과 평가 Part IIII 닌텐도와 소니의 경쟁전략 캐논과 니콘의 경쟁전략 전략의 문제점과 평가 전략의 문제점과 평가 닌텐도의 경쟁전략 소니의 경쟁전략 경쟁전략의 성과 1_1 닌텐도의 경쟁전략 Part 1. 닌텐도의 경쟁전략 소니의 경쟁전략 1_2 소니의 경..
리포트 > 경영/경제 |
 벤처기업의 성공사례 - NHN[네이버] ( 18Pages )
차례 ※ 벤처기업의 성공사례 - NHN Ⅰ서론 ⅰ선정이유 ⅱ NHN은 ⅲ 연혁 Ⅱ본론 ⅰ NHN의 사업 분야 ⅱ 각 사업 별 매출 비중(2006년 기준) ⅲ 연도별 요약 재무제표 ⅳ 성공한 기업들의 특징 ⅴ NHN의 성공요인 Ⅲ 결론 ※ 벤처기업의 실패사례 - 프리챌 Ⅰ서론 ⅰ선정이유 ⅱ 프리챌은 ⅲ 연혁 Ⅱ본론 ⅰ프리챌의 사업분야 ⅱ 프리챌의 이용고객 ⅲ 벤처기업의 실패유형 ⅳ 프리챌의 실패원인 Ⅲ결론 ※ 벤처
리포트 > 경영/경제 |
 게임_콘텐츠_분석과_실습,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
게임 콘텐츠 분석과 실습 - 사이버 범죄 예방 - 사이버 범죄의 종류와 현재, 미래를 중심으로 - 목차 - 1. 서론 1) 문제제기 2) 연구목적 2. 본론 1) 사이버 범죄란 2) 사이버 범죄의 종류 3) 사이버 범죄의 현재 4) 사이버 범죄의 미래 5) 사이버 범죄 대처 방안과 예방 방법 3. 결론 및 제언 1) 결론 및 한계점 2) 참고 자료 1. 1 문제제기 정보화 사회는 우리 생활 전반에 편리..
리포트 > 경영/경제 |
 벤처기업의 성공과 실패 사례 ( 14Pages )
벤처기업의 성공사례와 실패사례 차 례 ※ 벤처기업의 성공사례 - NHN Ⅰ서론 ⅰ선정이유 ⅱ NHN은 ⅲ 연혁 Ⅱ본론 ⅰ NHN의 사업 분야 ⅱ 각 사업 별 매출 비중(2006년 기준) ⅲ 연도별 요약 재무제표 ⅳ 성공한 기업들의 특징 ⅴ NHN의 성공요인 Ⅲ 결론 ※ 벤처기업의 실패사례 - 프리챌 Ⅰ서론 ⅰ선정이유 ⅱ 프리챌은 ⅲ 연혁 Ⅱ본론 ⅰ프리챌의 사업분야 ⅱ 프리챌의 이용고객 ⅲ 벤처기업의 실패유형 ⅳ
리포트 > 경영/경제 |
 벤처기업의 성공사례와 실패사례 ( 18Pages )
벤처기업의 성공사례와 실패사례 차례 ※ 벤처기업의 성공사례 - NHN Ⅰ서론 ⅰ선정이유 ⅱ NHN은 ⅲ 연혁 Ⅱ본론 ⅰ NHN의 사업 분야 ⅱ 각 사업 별 매출 비중(2006년 기준) ⅲ 연도별 요약 재무제표 ⅳ 성공한 기업들의 특징 ⅴ NHN의 성공요인 Ⅲ 결론 ※ 벤처기업의 실패사례 - 프리챌 Ⅰ서론 ⅰ선정이유 ⅱ 프리챌은 ⅲ 연혁 Ⅱ본론 ⅰ프리챌의 사업분야 ⅱ 프리챌의 이용고객 ⅲ 벤처기업의 실패유형 ⅳ 프
리포트 > 경영/경제 |
 IT산업의 현 상황 및 전망 ( 25Pages )
IT산업의 현 상황 및 전망 목차 Ⅱ. 한국의 IT산업 발전과정 및 현재 상황 Ⅰ. IT관련 최근 이슈 Ⅳ. 한국 IT산업의 구조적 문제점 Ⅴ. IT산업 전망 및 정부 정책 방향 Ⅵ. 한국은 전세계 IT기기의 Test Bed인가 Ⅲ. IT산업 경쟁력 IT관련 최근 이슈 컴퓨팅 분야에서 추구하는 새로운 친환경기술 에너지 효율화를 달성 1. GREEN IT → 에너지 소비를 줄임 에너지 발생 과정의 CO2배출량 감소 유해 물질의 사용 ..
리포트 > 경영/경제 |
 me2day 미투데이 마케팅전략분석및 new 마케팅전략제안 ( 23Pages )
미투데이 me2day 마케팅전략 [1] 선정이유 및 기업소개 선정이유 국내 스마트폰 사용자 수가 급증하면서 지난 10월 2000만 명을 돌파했다. 스마트폰이 우리 사회에 본격적으로 등장한 것은 2009년 아이폰이 국내 첫 출시되면서부터다. 스마트폰 사용자의 증가는 모바일 환경의 양적 팽창과 아울러 모바일을 활용한 SNS 사용의 증가로 자연스레 이어지고 있다. 기술의 발전이 새로운 SNS를 탄생시키고 그..
리포트 > 경영/경제 |
 문화콘텐츠 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안 ( 63Pages )
본 자료는 문화콘텐츠 산업의 정의와 문화콘텐츠 산업의 특성을 비롯하여 세계 문화콘텐츠 산업현황에 대해 정리하였으며, 우리나라 문화콘텐츠 산업현황과 문화콘텐츠 산업 수출의 문제점을 지적하고, 결론 부분에는 수출활성화를 위한 시사점 및 제언 등에 대해 체계적으로 설명한 자료임 1. 문화콘텐츠 산업의 정의 2. 문화콘텐츠 산업의 특성 3. 세계 문화콘텐츠 산업현황 4. 우리나라 문화콘텐츠 산업..
리포트 > 경영/경제 |
문화콘텐츠, OSMU, 소비자 생산형 산업, 크로스 플랫폼 현상, 콘텐츠의 중심주의, 저탄소 녹색산업, 콘텐츠 산업 수출입, 음악산업, 영화산업
 기업결합규제제도에 대하여 ( 3Pages )
기업결합 규제제도 연구 1. 기업결합 규제제도의 취지 기업결합(M A)은 기업의 소유․지배․경영영의 주체를 혁신하여 기업의 생명을 강화 내지 연장시키고 기업의 생산성 및 자원배분의 효율성을 제고하지만, 다른 한편으로 기업결합은 독과점 형성, 경제력 집중 심화를 초래할 수 있다. 즉 기업결합은 시장에서의 경쟁자 수를 감소시킴으로써 당해 회사들의 시장지배력이 강화되고 이러한 시장지배력을 활..
리포트 > 경영/경제 |
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40