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 [운동과 건강] 우리가 살면서 잘 못 알고 먹고 있는 것들 ( 21Pages )
우리가 살면서 잘못 알고 먹고 있는 것들 -목 차- Ⅰ. 서론 ... 4 Ⅱ. 본론 ... 4 1.술 ... 4 ⅰ.알코올 중독이란 무엇인가 ⅱ.알코올 중독의 치료 ⅲ.술은 우리 몸에 어떤 영향을 주는가 2. 커피 ... 7 ⅰ. 커피의 성분 ⅱ. 커피의 효능 ⅲ. 커피와 질병 3. 마약 ... 9 ⅰ. 마약을 하는 원인 ⅱ. 마약의 종류와 증상 ⅲ. 마약의 예방 ⅳ. 마약의 치료재활 4. 비타민 ... 14 ⅰ. 지용성 비타민 ⅱ. 지용성 비타민의 ..
리포트 > 의/약학 |
 금연교실설문지 ( 14Pages )
참고자료 1. 나는 왜 담배를 피우는가 (흡연동기) 2. 나는 어떤 타입의 흡연자인가 (흡연유형 진단 및 유형별 처치) 3. 나의 니코틴 중독 정도는 (니코틴중독 진단) 4. 나는 왜 담배를 끊으려 하는가 (금연 동기 진단) 5. 금연의 효과 6. 금연교실 및 금연 클리닉 7. 금연, 당신은 도움이 필요합니다 8. 나의 다짐 9. 금연규칙 10. 청소년 금연 상담 설문지 11. 퍼즐게임 영어퍼즐 한글퍼즐 1..
서식 > 생활서식 |
 전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들 ( 8Pages )
전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들 도입 최근 지하철이나 버스를 타보면 승객의 대부분은 스마트폰 삼매경에 빠져있다. 스마트폰은 도입 된 지 3년이 채 안되어 세상의 중심으로서 개인생활은 물론이고 직장생활까지 영향을 미치고 있어 그에 따른 부작용도 적잖게 나타나고 있는 실정이다. 한국인터넷진흥원에 따르면 스마트폰 이용자중 10명 중 7명은 특별한 이유가 없어도 스마트폰을 자..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷중독 ( 6Pages )
교양-생활과 스포츠-(중독 현상) 내 용 1. 중독의 정의 중독이란 영어표기인 addiction의 라틴어의 어원을 보면 동의하는 것, 양보하거나 굴복하는 것을 뜻한 다. 어떤 물질이나 대상, 느낌, 행동, 환경, 사람, 관 계 등을 향해 반복적이며 과다한 욕구가 존재할 때 중독됐다 고 할 수 있다는 것이다. 이런점에서 통신 이나 쇼핑, 일, 주식투자, 도박등의 행위는 물론 환상 이나 분위기, 권력 심지..
리포트 > 사회과학 |
생활, 환경
 셧다운반대입장,게임셧다운제,게임시장,게임산업온라인게임 ( 36Pages )
‘셧다운제’ 반대측 기조발언 첫째. 강제적 게임 셧다운제도는 실효성이 부족함. 둘째. 강제적 게임 셧다운제도는 많은 위헌 요소를 지니고 있음. 셋째. 강제적 게임 셧다운제도는 제도 도입 후 발생할 수 있는 사회적 문제점을 간과하고 있음. [개인정보 도용에 관한 문제] [개인정보 도용에 관한 문제] 출처: 행정안전부, 한국정보화진흥원(2010 인터넷 중독 실태조사) [ 비네트워크 게임에 대한 문제 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [정신건강론] 사이버 공간과 정신건강론 - 가상공간의 이해와 중독 ( 6Pages )
사이버 공간과 정신건강론 (가상공간의 이해와 중독) - 목  차 - 1) 들어가는 말 2) 익명의 디시인사이드와 실명의 싸이월드 3) 그들 속의 폐인 문화 4) 가상공간 속의 또 다른 인격 5) 맺음말 1. 들어가는 말 지금의 인터넷 환경에 비하면 참으로 격세지감이지만, 내가 통신이라는 것을 처음 시작한 지가 올해로 벌써 12년째인가, 13년째…. 처음 ‘이야기’라는 통신 에뮬레이터 프로그램을 통해, 하이텔에..
리포트 > 의/약학 |
 환경과학 중금속 오염 ( 18Pages )
중금속 오염에대한 발표자료 총 18쪽 차례 1. 중금속이란? 2. 중금속오염 발생원인 3. 중금속오염의 결과 4. 중금속 오염 및 중금속 중독 피해사례 5. 중금속오염의 대책
리포트 > 생활/환경 |
 마약중독자에대한마약사용허가신청서 ( 1Pages )
[별지 제20호 서식] <개정 98. 2. 28> 마약중독자에 대한 마약사용허가신청서 1. 치료보호기관의 소재지 2. 명칭 치료보호기관의 장 직위 성명 생년월일 1. 마약취급자 면허등록번호 1. 면허연월일 1. 면허의 종별 1. 사용하고자 하는 마약의 품명 1. 기간 위와 같이 이 치료보호기관에서 입원중인 마약중독자에 대한 마약사용의 허가를 받고자 합니다. 년월일 신청자 성명 ..
서식 > 행정민원서식 |
 마약중독자에대한마약사용허가신청서 ( 1Pages )
[별지 제20호 서식] <개정 98. 2. 28> 마약중독자에 대한 마약사용허가신청서 1. 치료보호기관의 소재지 2. 명칭 치료보호기관의 장 직위 성명 생년월일 1. 마약취급자 면허등록번호 1. 면허연월일 1. 면허의 종별 1. 사용하고자 하는 마약의 품명 1. 기간 위와 같이 이 치료보호기관에서 입원중인 마약중독자에 대한 마약사용의 허가를 받고자 합니다. 년월일 신청자 성명 ..
서식 > 행정민원서식 |
 (A+ 레포트) 유아 아동발달에 인터넷이 미치는 영향과 대책 ( 6Pages )
이 자료는 유아 아동발달에 인터넷이 미치는 영향과 대책에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트이다. I. 서론 II. 본론 1. 유아 교육 환경 속의 인터넷 활용 현황 2. 인터넷과 유아 발달 (1) 인터넷의 유아 발달에 미치는 영향 (2) 인터넷의 유아 신체적 발달에 미치는 영향 (3) 인터넷이 유아의 인지적 발달에 미치는 영향 (4) 인터넷이 유아의 심리적 발달에 미치는 영향 3. 유아들에게 미치는 인터..
리포트 > 교육학 |
유아와인터넷, 아동발달, 인터넷, 유아교육, 아동발달과인터넷
 청소년 인터넷 사용과 중독실태를 파악해보고, 활용 폐해를 예방할수 있는 방안 ( 4Pages )
청소년 인터넷 사용과 중독실태를 파악해보고, 활용 폐해를 예방할수 있는 방안 . 1.청소년 인터넷 사용 첫째 시간과 공간을 초월한 상호작용이 가능하다. 지구의 반대편에 있는 사람과 화상 채팅이 가능하다. 이것은 인터넷을 통한 상호작용 및 관계의 친밀을 가지고 오기도 하지만 동일 공간속의 가족을 묶는 끈을 약화시키기도 한다. 특히 컴퓨터 인터넷을 사용하는 자녀와 이용하지 않는 부모 세대 ..
리포트 > 교육학 |
 [한국사의이해] 한민족의 역사를 왜곡한 세가지 해독 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 서문 Ⅱ. 한민족의 역사를 왜곡한 세 가지 해독 1. 중독(中毒) _ 사대주의사관 2. 왜독(倭毒) _ 식민주의사관 3. 양독(洋毒) _ 실증주의사관 Ⅲ. 끝으로 *참고문헌 및 사이트 Ⅰ. 서문 1999년, 전국의 초등학교 수백여 곳에 세워진 단군상이 하루아침에 여기저기에서 목이 잘린 채 발견 되었다. 불과 수년 전 전국의 초등학교에서 있었던 단군상 훼손사건은 우리 사회의 역사인식을 보여주..
리포트 > 사회과학 |
 사이버 도박 ( 17Pages )
사이버 도박 목차 서론 도박의 개념 서론 인터넷의 확산에 따른 활동 범위의 확장 촉진 새로운 범죄의 지속적 증가 사이버도박의 현황 및 원인 사이버도박의현황 65 2003 38 2002 170 2005 96 2004 31 2001 12 2000 차단요청 도메인 수 연도 170 2006 사이버도박의현황 Ⅱ. 사이버도박의 현황 및 원인 사이버도박의 현황(사행심조장 신고건수) 출처 :정보통신윤리위원회 발행 소식지 ‘정보통신윤리’..
리포트 > 사회과학 |
 직업병연구 ( 11Pages )
산재법상 최근 문제시되는 사례를 중심으로 한 직업병 연구 Ⅰ. 들어가며 산재보험법 시행규칙 별표 1(제39조 제1항 관련)에서는 물리적 인자, 이상기압, 소음성 난청, 진동장해, 요통, 화학물질 중독, 유기용제로 인한 중독, 석면으로 인한 질병, 세균·바이러스 등의 병원체로 인한 질병 등에 대해 각각 특수한 세부적 인정기준을 정하여 두고 있다. 아래에서는 최근 문제시되는 질병을 사례 중심으로 살..
리포트 > 경영/경제 |
 [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 게임규제 강화 Ⅱ. 게임업체들의 반발 Ⅲ. 업체들의 실적악화 Ⅳ. 게임산업의 순기능 Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 1. 게임규제 강화 이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를 새로 도입해 구조적으로 게임 ..
리포트 > 경영/경제 |
게임, 게임산업, 게임규제, 게임산업규제, 셧다운
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