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 [엔씨소프트 기업분석]엔씨소프트 마케팅전략분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 스포츠마케팅 ………3 Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합 ………4 Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 ………5 Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매 ………6 Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 ………6 Ⅰ. 스포츠마케팅 프로야구 구단 창단은 주로 대기업들의 전유물이었다. 때문에 NC다이노스는 일반인들에 낯선 이름이었다. 엔씨소프트 관계자는 “처음에는 뭐하는 회사냐는 질문도 많았다”며 “하지만 지금은 많은 사람이 엔
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엔씨소프트, 기업분석, 마케팅전략
 오리진이 되라, 독후감, 감상문, 후기, 서평 ( 2Pages )
2페이지 독후감, 감상문 그 다음 ‘고통을 모르면 그를 기쁘 할 수 없다’는 장은 사랑에 관한 이야기의 연장선이다. 누군가를 사랑하고 주의 깊 관찰하다보면 그 사람을 행복하 하고 싶어진다. 그리고 그러한 행복의 최고조는 그의 고통이 무엇인지 알고 그것을 해결해 줄 때 생기 된다. 따라서 누군가의 고통을 안다는 것은 결국 그 누군가를 엄청나 기쁘 해 줄 수 있다는 의미이고 그 고통에 ..
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오리진이 되라, 독후감, 감상문, 후기, 서평
 [학습 지도안] 4)체육-발로 공을 다루며 원하는 곳으로 ( 7Pages )
4)체육-발로 공을 다루며 원하는 곳으로 Ⅰ. 단원의 개관 1. 단원 소개 ☞“발로 공을 다루며 원하는 곳으로‘ 단원은 발로 공을 몰거나 주고받아 원하는 곳으로 이동 및 득점하기 위한 기본 기능과 게임 수행에 필요한 전략과 가치를 배우는 단원이다. 이 단원은 영역형 경쟁 활동 중 발로 공을 다루는 기술이 요구되기 때문에 발로 공을 다루는 것에 익숙하지 않은 학습자들을 위해 초기에는 드리블, 패스와..
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 [학습 지도안] 3-1)체육-경쟁활동-술래를 피하여 안전한 곳으로 ( 10Pages )
3-1)체육-경쟁활동-술래를 피하여 안전한 곳으로 체육과 교수 - 학습 과정안 단 원 3-1.술래를 피하여 안전한 곳으로 학습주제 술래를 피하기 유리한 위치 선정 일 시 2011년 4월 27일 (수요일) 1교시 장 소 대 상 3학년 수 업 자 결재 일/ 지도교사 부장 교감 교감 교장 O O 초 등 학 교 Ⅰ. 단원의 개관 1. 단원 소개 이 단원은 3학년 경쟁활동 영역 중 ‘술래를 피하여 안전한 곳으로’라는 태그형 ..
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 아이온(AION) 인터페이스 ( 11Pages )
아이온(AION) 인터페이스 연구배경 및 목적 컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인으로 옮겨졌다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국내 게임시장만큼이나 그 규모가 대단하다. 온란인 모바일 비디오 게임은 20%가량 성장하였고 ..
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 [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구 ( 7Pages )
컴퓨터프로그래밍2 REPORT 네트워크 숫자야구 제출기한 : 제출일자 : 수업시간 : 학과 : 학번 : 이름 : 담당교수님 : 1. 문제개요 TCP/IP 를 사용하여 네트워크에 기반한 숫자 야구 게임을 작성해 보도록 한다. 2. 문제분석 - 경기 규칙 ▷ 클라이언트가 접속하면 0~9 사이의 랜덤한 숫자를 생성 ▷ 이때 생성된 숫자는 각기 서로다른 숫자이다. ▷본 게임은 턴 방식을 사용하도록한다. ▷ 3Strik..
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 테니스의 경기방법 (단식, 복식, 혼합복식) ( 2Pages )
테니스의 경기방법 (단식, 복식, 혼합복식) 1. 단식 경기 시합에 들어가기 전에 누가 먼저 서브를 넣는가를 결정하는 방법으로써 가위바위보를 하거나 라켓을 돌리거나 동전을 던져서 결정한다. 이긴 사람이 서브 또는 코트의 선택권이 있으나 토스에 이기면 서브의 권리를 취하는 경우가 많다. 처음 시작할 때의 서브는 오른쪽에서 대각선으로 넣으며 그 다음 서브는 왼쪽에서 넣는다. 즉, 득점이 없거나..
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 [학습 지도안] 5)체육-2. 주먹야구를 해봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 ( 4Pages )
5)체육-2. 주먹야구를 해봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사 : 수 업 일 수업자 단 원 2. 주먹야구를 해봐요 교과서 94-95(8/8)차시 학습형태 전체학습-조별학습 수업모형 게임활동중심학습모형 학습주제 투수가 던지는 공을 치는 주먹 야구 학습자료 누, 공 학습목표 주먹야구게임에서 활용되는 전략을 이용하..
리포트 > 교육학 |
 [배드민턴]배드민턴 경기 규칙과 기초기술 ( 11Pages )
경기의 규칙 ● 싱글즈인 경우에는 1대1, 더블즈의 경우에는 2대2로 경기를 행하며, 서브를 행하는 쪽을 인사이드, 그 반대쪽을 아웃 사이드라 한다. 경기자는 운동복을 입고 운동화를 신는데, 운동복은 상하 흰색으로 하는것을 원칙으로 한다. 경기자는 시합이 끝날 때까지, 심판의 허가 없이 코트 밖으로 나가서는 안된다. 인사이드가 이겼을 때만 득점이 된다. 만약 인사이드가 졌을 때에는, 상대측으로..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 게임SW 표준계약서 ( 6Pages )
게임 SW 표준 계약서 인가자 (Lisensor) 피인가자(Lisensee) 본 계약을 체결함에 있어 위의 인가자 (Lisensor) ___을 “갑”이라 칭하고 피인가자 (Lisensee) ___을 “을”이라 칭하며, “갑”과 “을”은 다음과 같이 ___에 대한 계약을 체결한다. 전문 “갑”은(___)게임 소프트웨어의 한국어버전 저작권을 소유하고 있으며, 이를 (___)語 버전으로 제작된 제품을 판매하기를 희망한다. “을”은 “갑”으로부터 본..
서식 > 계약서 |
 청소년 문화축제 기획안 ( 30Pages )
-청소년들의 문화를 이해하고 그들의 눈높이에 맞추자는 취지의 축제 기획안입니다. -신세대들의 놀이문화-익스트림 게임대회, 힙합 페스티발, 전시회 등- 축제 아이디어들을 망라하였습니다.
비지니스 > 제안서 |
 엔씨소프트 NC소프트 기업분석및 마케팅전략분석과 앞으로의전망,나의견해 ( 24Pages )
Ⅰ. 서론 1. 기업선정동기 게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다. 또한 경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하 돼었다. 2. 기업소개 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되어, 1998..
리포트 > 경영/경제 |
 뉴스포츠 - 무빙바스켓에 관해서 ( 6Pages )
1.무빙바스켓의 이해 무빙바스켓은 제목에서도 느껴지듯이 농구를 바탕으로 개발된 종목이다. 개발할 당시의 주안점은 경기의 흥미를 유지하면서 난이도를 조절하는 것이었고 신체적인 제약이 있는 사람도 함께 할 수 있는 게임을 만드는 것이었다. 무빙 바스켓은 어린 아이들과 어른들이 함께 할 수 있다는 것이 장점이며 휠체어 농구를 할 수 없는 장애인들도 또한 약간의 변형으로 참여할 수 있다. 위..
리포트 > 예체능 |
 [경영과학] 존 내쉬라는 인물을 조사 ( 6Pages )
[경영과학] 존 내쉬라는 인물을 조사 목 차 존 내쉬 (John Nash | John Forbes Nash Jr.) 수학자 존 내쉬의 게임이론 내쉬균형을 이루는 큰 개념 존 내쉬의 게임이론 관련 주요 저작 뷰티풀 마인드 느낀점 존 내쉬 (John Nash | John Forbes Nash Jr.) 수학자 ....
리포트 > 경영/경제 |
 통계학 ( 4Pages )
통계학 과제 #P(B)는 0또는 1이아닐경우 (0P(A) =>p(a|b )게임이 끝나된다. 1.표본공간을 작성하라. ={aaa,aaba,abaa,baaa,bbaaa,babaa,baaba,abbaa,ababa,aabba,bbb,bbab,babb,abbb, aabbb,ababb,abbab,baabb,babab,bbaab} 2.게임이 4세트만에 끝나는 근원사상은 w={aab..
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자연과학
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