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 IT_소프트웨어개발_프로그래머_자기소개서_샘플 ( 2Pages )
IT_소프트웨어개발_프로그래머_자기소개서_샘플 <세부내용> 지금 이 글을 쓰고 있는 제 옆에서 컴퓨터게임에 빠져 있는 제 막내 동생의 별명은 '꼬마 게임왕'입니다. 생략 어린 시절과 학창시절을 그렇게 만화와 게임, 야구, 컴퓨터에 열중하는 시간으로 이어졌습니다. 저는 성격이 상당히 적극적이어서 무엇이든 하고 싶은 것이 있으면 생략 제가 귀사에 입사가 허락된다면 저는 소프트웨어 개발에..
서식 > 자기소개서 |
IT, 소프트웨어개발, 프로그래머, 자소서
 올림픽게임,스포츠정신,스포츠쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages )
O L Y M P I C · G A M E S 차 례 1. 글로벌 미디어 이벤트로서 21세기 도전 2. 올림픽 운동의 빛바랜 허식 3. 올림픽의 목적 변질 스포츠에 의한 인간의 완성과 경기를 통한 국제 평화의 증진 보다 빠르게, 보다 높게, 보다 강하게 “올림픽 대회의 의의는 승리하는 데 있는 것이 아니라 참가하는데 있으며, 인간에게 중요한 것은 성공보다 노력하는 것이다.” 올림픽 정신 PART. 1글로벌 미디어 이벤트..
리포트 > 경영/경제 |
 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 ( 23Pages )
삼면초가(三面楚歌) 위메이드 : 과거의 성공에 안주할 것인가 목차 Index 기업소개 진입동기 중국시장 진출과 법적 분쟁 정체의 이유 제언 기업 소개 MMORPG의 선도자 중국을 넘어 세계로 향하는 위메이드 위메이드 엔터테인먼트 (Wemade entertainment) 기업소개 기업 역량 개발력 박관호 대표이사 - 위메이드창업, 미르의 전설2 개발 서수길 대표이사 - SK C C 기획본부장, 액토즈소프트 대표이사..
리포트 > 경영/경제 |
 성탄절행사레크레이션 ( 2Pages )
성탄절 행사 레크레이션 ○○교회 단합 레크레이션 시간 1. 일시 : 2004년 12월 25일 2. 장소 :○○교회 3. 인원 : 00~00명 4. 대상 : 청소년 5. 소요 시간 : 2시간 6. 레크레이션 내용: [빙고 게임] 5×5의 사이즈로 빙고를 만들어서 회원의 이름을 적어 넣고 회원이 다른 회원의 이름 을 불러 가며 빙고를 하는 게임 가위, 바위, 보 업어주기 참가자 전원이 가위 바위 보를 해서이기면 업히는 게임이..
문화예술 > 종교/초자연 |
 닌텐도_ ( 24Pages )
닌텐도 목차 제품선정이유 기업소개 제품소개 성공전략분석 소비자인식분석 블루오션전략 시장세분 표적시장 4P: 제품, 가격, 유통, 촉진 포지셔닝 위기 극복 전략 - 환경분석 - 극복전략 제품 선정 이유 2008년까지 닌텐도 Wii 압도적 1위 2009년 급격한 판매부진으로 2위로 하락 닌텐도 Wii의 성공전략과 위기 그리고 위기극복전략 분석 기업소개 기업 연혁 기업 사명 ‘세계 각국의 더 많은 사람들..
리포트 > 경영/경제 |
 [엔씨소프트 기업분석]엔씨소프트 마케팅전략분석 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 스포츠마케팅 Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합 Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매 Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 Ⅰ. 스포츠마케팅 프로야구 구단 창단은 주로 대기업들의 전유물이었다. 때문에 NC다이노스는 일반인들에게 낯선 이름이었다. 엔씨소프트 관계자는 “처음에는 뭐하는 회사냐는 질문도 많았다”며 “하지만 지금은 많은 사람이 엔씨소프트를 기억해준다”고 말했다...
리포트 > 경영/경제 |
엔씨소프트, 기업분석, 마케팅전략
 [엔씨소프트 기업분석]엔씨소프트 마케팅전략분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 스포츠마케팅 ………3 Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합 ………4 Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 ………5 Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매 ………6 Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 ………6 Ⅰ. 스포츠마케팅 프로야구 구단 창단은 주로 대기업들의 전유물이었다. 때문에 NC다이노스는 일반인들에게 낯선 이름이었다. 엔씨소프트 관계자는 “처음에는 뭐하는 회사냐는 질문도 많았다”며 “하지만 지금은 많은 사람이 엔
리포트 > 경영/경제 |
엔씨소프트, 기업분석, 마케팅전략
 오리진이 되라, 독후감, 감상문, 후기, 서평 ( 2Pages )
2페이지 독후감, 감상문 그 다음 ‘고통을 모르면 그를 기쁘게 할 수 없다’는 장은 사랑에 관한 이야기의 연장선이다. 누군가를 사랑하고 주의 깊게 관찰하다보면 그 사람을 행복하게 하고 싶어진다. 그리고 그러한 행복의 최고조는 그의 고통이 무엇인지 알고 그것을 해결해 줄 때 생기게 된다. 따라서 누군가의 고통을 안다는 것은 결국 그 누군가를 엄청나게 기쁘게 해 줄 수 있다는 의미이고 그 고통에 ..
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오리진이 되라, 독후감, 감상문, 후기, 서평
 [학습 지도안] 4)체육-발로 공을 다루며 원하는 곳으로 ( 7Pages )
4)체육-발로 공을 다루며 원하는 곳으로 Ⅰ. 단원의 개관 1. 단원 소개 ☞“발로 공을 다루며 원하는 곳으로‘ 단원은 발로 공을 몰거나 주고받아 원하는 곳으로 이동 및 득점하기 위한 기본 기능과 게임 수행에 필요한 전략과 가치를 배우는 단원이다. 이 단원은 영역형 경쟁 활동 중 발로 공을 다루는 기술이 요구되기 때문에 발로 공을 다루는 것에 익숙하지 않은 학습자들을 위해 초기에는 드리블, 패스와..
리포트 > 교육학 |
 [학습 지도안] 3-1)체육-경쟁활동-술래를 피하여 안전한 곳으로 ( 10Pages )
3-1)체육-경쟁활동-술래를 피하여 안전한 곳으로 체육과 교수 - 학습 과정안 단 원 3-1.술래를 피하여 안전한 곳으로 학습주제 술래를 피하기 유리한 위치 선정 일 시 2011년 4월 27일 (수요일) 1교시 장 소 대 상 3학년 수 업 자 결재 일/ 지도교사 부장 교감 교감 교장 O O 초 등 학 교 Ⅰ. 단원의 개관 1. 단원 소개 이 단원은 3학년 경쟁활동 영역 중 ‘술래를 피하여 안전한 곳으로’라는 태그형 ..
리포트 > 교육학 |
 아이온(AION) 인터페이스 ( 11Pages )
아이온(AION) 인터페이스 연구배경 및 목적 컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인으로 옮겨졌다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국내 게임시장만큼이나 그 규모가 대단하다. 온란인 모바일 비디오 게임은 20%가량 성장하였고 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구 ( 7Pages )
컴퓨터프로그래밍2 REPORT 네트워크 숫자야구 제출기한 : 제출일자 : 수업시간 : 학과 : 학번 : 이름 : 담당교수님 : 1. 문제개요 TCP/IP 를 사용하여 네트워크에 기반한 숫자 야구 게임을 작성해 보도록 한다. 2. 문제분석 - 경기 규칙 ▷ 클라이언트가 접속하면 0~9 사이의 랜덤한 숫자를 생성 ▷ 이때 생성된 숫자는 각기 서로다른 숫자이다. ▷본 게임은 턴 방식을 사용하도록한다. ▷ 3Strik..
리포트 > 공학/기술 |
 테니스의 경기방법 (단식, 복식, 혼합복식) ( 2Pages )
테니스의 경기방법 (단식, 복식, 혼합복식) 1. 단식 경기 시합에 들어가기 전에 누가 먼저 서브를 넣는가를 결정하는 방법으로써 가위바위보를 하거나 라켓을 돌리거나 동전을 던져서 결정한다. 이긴 사람이 서브 또는 코트의 선택권이 있으나 토스에 이기면 서브의 권리를 취하는 경우가 많다. 처음 시작할 때의 서브는 오른쪽에서 대각선으로 넣으며 그 다음 서브는 왼쪽에서 넣는다. 즉, 득점이 없거나..
리포트 > 예체능 |
 [학습 지도안] 5)체육-2. 주먹야구를 해봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 ( 4Pages )
5)체육-2. 주먹야구를 해봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사 : 수 업 일 수업자 단 원 2. 주먹야구를 해봐요 교과서 94-95(8/8)차시 학습형태 전체학습-조별학습 수업모형 게임활동중심학습모형 학습주제 투수가 던지는 공을 치는 주먹 야구 학습자료 누, 공 학습목표 주먹야구게임에서 활용되는 전략을 이용하..
리포트 > 교육학 |
 [배드민턴]배드민턴 경기 규칙과 기초기술 ( 11Pages )
경기의 규칙 ● 싱글즈인 경우에는 1대1, 더블즈의 경우에는 2대2로 경기를 행하며, 서브를 행하는 쪽을 인사이드, 그 반대쪽을 아웃 사이드라 한다. 경기자는 운동복을 입고 운동화를 신는데, 운동복은 상하 흰색으로 하는것을 원칙으로 한다. 경기자는 시합이 끝날 때까지, 심판의 허가 없이 코트 밖으로 나가서는 안된다. 인사이드가 이겼을 때만 득점이 된다. 만약 인사이드가 졌을 때에는, 상대측으로..
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