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Report
( 일본사회 속 혼혈의 역사 및 특징, 유래, 원인, 정의, 아이누족의 특징, 문제점, 방향, 메이지 유신 때 혼혈의 장려 조사분석 )
목 차
1. 들어가며
2. 주제를 왜 일본 사회의 혼혈 로 정했나
3. 혼혈이란 무엇인가
4. 아이누족이란
5. 메이지 유신때 혼혈을 국가적으로 장려했다
1. 들어가며
일단 처음엔 혼혈이라는 주제를 선택하게 된 동기와 정의를 소개했다. 그리고 일본에 혼혈이 .. |
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국내 리조트 산업의 현황과 문제점
◇국내 리조트 산업의 현황◇
1) 스키리조트
첫째는 스키의 원거리성과 자연환경성이다. 스키의 활동 장소는 우리의 일상 생활권에서 멀리 벗어난 비일상 생활권이라 불리는 산악지대에 있으며 이것이 가장 큰 특징이다.
둘째는 스키가 대형 레저 활동이라는 것이다. 다시 말하면 스키의 활동시간이 최소한 하루에서 2,3일이 필요하다는 것이다. 일상생활의 틈을 메우기.. |
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영상 문화콘텐츠 분석 - 셜록
1. 왜 셜록을 선택했는가
- 우리나라 공중파에서 더빙 방영하였고 세계적으로 인기가 많았던 영국드라마가 있다는 것을 알게 되었다. 이 영국드라마 셜록은 추리물 특유의 화려한 영상 및 다양한 촬영기법등이 많이 사용되어, 그것에 대한 분석을 해보고 싶었다. 더불어 셜록은 리메이크 작품이기 때문에 원작이나 다른 리메이크 작품들과의 비교를 통한 재해석 방법에도 흥.. |
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포레스트 검프를 보고 쓴 영화 감상문입니다. 영화의 줄거리와 그에 대한 감상평등이 적절히 어우러져 있으며 정말 심혈을 기울여 작성한 비평문입니다. 참고로 이 글은 열정적으로 동아리 활동을 하며 작성한 글이기 때문에 수업에 제출한 적이 없는 글이므로 중복위험은 걱정 안하셔도 됩니다.
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 본론
Ⅱ-Ⅰ. 누구보다 빠른 아이
Ⅱ-Ⅱ. 군대에서 만난 친구
Ⅱ-Ⅲ. 친구를 잃고 제대를 하다
Ⅱ-Ⅳ. 새우 |
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1. wide 화면의 구도(TV화면 4:3 비율과 비교)
영화 찍는 것을 보면 감독들은 16:9 wide화면을 고려하여 앵글과 화면을 생각하면서 촬영 하게 된다. 그런데 TV, 4:3 비율로 그 영화를 보게 된다면 화면의 좌우가 약간씩 잘려나가게 되어 감독이 생각한바와 다른 영화를 보게 될 수 있는 것이다. 감상에 지장은 없지만 영화의 온전한 매력을 느끼려면 조금 아쉬움 감이 있다.
영화 속 앵글 하나에도 감독의 .. |
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A.I.
피노키오가 되고 싶은 로봇 이야기
A.I.가 개봉한 2001년, 그때 나는 12살이었다. 개봉이 조금 지나고 비디오로 빌려보았던 기억이 나는데 혼자서 보며 몰래 울었던 기억이 난다. A.I.에는 꼬마아이가 등장한다. 그는 11살이다. 데이빗이라는 이름을 가진 그 꼬마아이는 그때의 나와 같은 또래였다. 엄마의 사랑을 받기 위한 그의 무모한 몸부림과, 끝끝내 그런 그에게 사랑을 주지 않는 엄마의 잔인.. |
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아이리버,IMC전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages ) |
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IMC Case Study
1. Brand History
1. Brand History
1999년 1월 20일 직원 7명, 자본금 5000만원으로 ㈜레인콤 설립
2000년 국내 판매법인 ㈜아이리버 설립
세계 최초 Multi-Codec CD Player 개발 완료 및 출하
2001년 초박형 MP3 Player ‘SlimX’ 개발
2002년 MP3 Player ‘iFP-100’ series 출시
2003년 Hard disk 타입 플레이어 ‘H110’ 출시
일본 현지 법인 iriver Japan 설립
KOSDAQ 등록
2004년 목걸이.. |
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○ 행복의 상징, 디즈니 애니메이션
목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 디즈니 만화의 비밀
1) 디즈니메이션(Disneymation)
2) 뮤지컬 미학
3) 영상 미학
2. 행복의 공장, 디즈니
1) 디즈니의 상업성
2) 디즈니랜드 - 놀이의 공원화
3) 순수함의 상품화
Ⅲ. 결 론
Ⅰ. 서 론
어린이 만화 영화의 선구자인 월트 디즈니. ‘금세기의 살아있는 전설’로 평가받는 그는 만화영화에 관한 한 탁월한 직관력과 풍부한 상.. |
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행복의 상징, 디즈니 애니메이션
목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 디즈니 만화의 비밀
1) 디즈니메이션(Disneymation)
2) 뮤지컬 미학
3) 영상 미학
2. 행복의 공장, 디즈니
1) 디즈니의 상업성
2) 디즈니랜드 - 놀이의 공원화
3) 순수함의 상품화
Ⅲ. 결 론
Ⅰ. 서 론
어린이 만화 영화의 선구자인 월트 디즈니. ‘금세기의 살아있는 전설’로 평가받는 그는 만화영화에 관한 한 탁월한 직관력과 풍부한 상상.. |
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Contents
LOL이란
1-1 선정기업/브랜드 소개
1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS
1-3 국내흥행현황
고객가치
2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화
2-2 게임유저들의 needs
2-3 AOS장르의 수요급증 원인
고객만족
3-1 기대요인
3-2 LOL의 고객만족
3-3 고객만족의 과제
3-4 현지화 작업
3-5 고객만족화 효과
4. 결론
1. LOL이란
1-1 선정기업/브랜드소개
1-2 About LEAGUE OF LEGENDS.. |
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REPORT
-테마파크 입지의 특성
▣ 테마파크
[ 목 차 ]
1. 테마파크의 개념 및 특성분류
2. 테마파크산업의 입지특성
3. 한국테마파크 산업현황
4. 국내 테마파크의 입지특성
5. 해외 테마파크의 성공요인과 실패요인(도쿄 디즈니랜드 유로 디즈니랜드)
1. 테마파크의 개념 및 특성분류
1) 테마파크의 개념
테마파크(Theme Park)란 특정의 테마에 기초를 두고 통일적으로 비일상적인 세계가 전개되는 창.. |
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STP 전략의 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 뽀로로, 스타벅스, 노스페이스, 경영전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법.ppt ( 17Pages ) |
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STP 전략의 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 뽀로로, 스타벅스, 노스페이스, 경영전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석
INDEX
사례3 : THE NORTH FACE
STP
정의 : Market Segmentation → Market Targeting → Market Positioning 의 3단계를 의미한다.
시장 세분화 (Market Segmentation) : 다양한 욕구와 상이한 구매능력을 가진 소비자.. |
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■ 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안
□ 주요진행프로젝트
▶ 게임 그래픽 외주제작
▶ 아케이드게임 자체 계발
◆ 목표
▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 아케이드게임의 그래픽을 제작하였으나, 메이져 게임업체와 중대형 게임업체에서부터 제작비용의 절감을 고려하여 그래픽제작에 있어 외주업체를 적극 활용하는 인큐베이팅 시스템을 도입하고 있 |
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Management 전속계약서
본 계약은 기회사 OOOO(이하 갑이라고 함)와 가수 OOO(이하 총칭하여 을이라고 함) 사이에 다음과 같은 내용으로 체결된다.
제 1조 (독점적 매니지먼트)
① 을은 자신의 가수로써의 모든 활동에 대한 독점적 매니지먼트 권한을 갑에게 위임하고, 갑은 이러한 매니지먼트 권한을 갑에게 위임하고, 갑은 이러한 매니지먼트 권한을 위임받아 행사한다.
② 을은 갑의 사전 승낙 없이 자.. |
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2006년도 문화관광박람회 전시 행사중 축제관 관련
1. 남도의 축제관
○ 지역사회의 문화적 정체성 확립
○관․학 연계 관광자원의 구성
○ 축제의 관광상품화에 따른 지자체 홍보
○ 문화관광 대표축제인 남도대표축제의 마케팅화
○ 강진청자문화제 홍보관
청자문화의 맥을 잇고 고려청자의 우수성을 널리 알리기 위한 축제이다. 5년연속 전국최우수축제로 선정된 경위와 청자에 관한 역사 및 시연관을 전시함.
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