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 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 18Pages )
www.themegallery.com The Next Culture Of China Introduction NC Soft Lineage2 1 Market in Taiwan 2 Hardships in China 3 Strategy for reposition 4 사례선정이유 진출 2003. 1 낮아지는로열티, 지분율, 접속자 수 감소 중국시장 고전 진출 -- 2000. 7 月472,000 여명의 접속자 동시접속자 144,000 여명 대만진출 성공 Lineage2 NC soft Taiwan market China market NC소프트 Lineage2 NC소프트 ..
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 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
  닌텐도 - Wii의 마케팅전략 분석 및 향후 전략 주제 선정 배경 : 게임기 광고를 떠올려보면, 게임기 자체의 디자인이나 성능을 강조하거나 또는 소프트웨어 내의 게임캐릭터에 호소하는 광고가 대부분이다. 그러나 닌텐도-Wii의 광고는 하나의 가족구성원 전체를 광고모델로 등장시키는 기존의 광고와는 차별화된, 신선한 광고를 선보이고 있다. 이러한 닌텐도社 마케팅전략의 변화는 어디서부터 시작..
리포트 > 경영/경제 |
 기말레포트_-_진로에_대해서 ( 1Pages )
기말 레포트 - 진로에 대해서 진로에 대해서... ‘진로’라는 말은 거창하지만, 어려서부터 어른들이 너는 꿈이 뭐냐 물으면 대답 하던 게 항상 있었다. 과학자에서부터 시작해서, 화가, 그래픽아티스트, 드러머, 작곡가, 게임기획가, 등을 꿈꾸던 나는 고등학교 때부터 영화감독을 꿈꾸고 있다. 영화감독의 부푼 꿈을 안고 영화전공으로 입학했지만, 영화 라는 게 이렇게 힘든 거구나 느낀 때도 많았고, 영..
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 [올해최신A+자료]빌리엘리어트영화감상문[영화빌리엘리어트감상문][영화 빌리엘리어트][빌리엘리어트 감상문][빌리엘리어트 영화감상] ( 5Pages )
빌리엘리어트영화감상문[영화빌리엘리어트감상문] 감동적인 영화 빌리엘리어트를 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 탄탄한 내용구성으로 직접 영화를 보지 않으신 분이라 할지라도 감상문을 작성하시는데 전혀 어려움이 없도록 하였습니다. 더불어 교수님께 좋은 평가를 받았던 자료이니 믿고 구매하셔도 ..
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빌리엘리어트, 빌리엘리어트 감상문, 빌리엘리어트영화감상
 [디스플레이 종류와 장단점] 그래픽 터미널 - CRT, LCD, PDP, FED, OLED에 대해서 ( 9Pages )
Report 그래픽 터미널 (CRT, LCD, PDP, FED, OLED) 1. CRT(Cathode-Ray Tube:브라운관) 1)개념 - 진공 속의 음극에서 방출되는 전자를 이용하여 영상을 만드는 표시장치 - 고진공 전자관(음극선관, 브라운관) 2)구조원리 - CRT는 그림에서 보는 바와 같이 몇 개의 기본적인 요소로 구성되어 있다. 필라멘트에서 열이 발생되면 전자총은 정밀한 전자빔을 만들어 낸다. 양극은 전자들을 가속시키는 ..
리포트 > 공학/기술 |
 비주얼 베이직으로 만든 게임 ( 11Pages )
비주얼 베이직을 이용하였습니다. 클래스 모듈을 사용하였으며 주석을 달아놓아 비주얼에서의 고난도 기술인 클래스 모듈에 대해서 쉽게 이해 할 수 있을 것입니다. 또한 흥미 있는 게임으로 제작하여 당신의 흥미를 더욱 끌수 있을 것입니다. 개발 언어 : 비주얼베이직 6.0 그래픽: 포토� 6.0 테스트환경 : 윈도우즈2000 ( 98 ) 비주얼 베이직의 클래스 모듈을 사용하였으며 쉽게 이해 할수 있도록..
정보/기술 > 소프트웨어 |
 아이폰 ( 18Pages )
iPhone 아이폰 목 차 아이폰의 정의 아이폰의 장점,기능 아이폰의 단점 아이폰의 정의 휴대전화와 개인휴대단말기의 장점을 합친 것으로, 휴대 전화기에 일정관리팩스 송수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신기능을 통합시킨 것이다. 아이폰의 놀라운 기능, 장점들 얇고 가볍다! 가로 115.5mmX 세로62.1mmX 두께12.3mm 무게135g 로서 성능에 비해 엄청나게 파격적인 무게와 두께이다 내가 좋아하고, 원하..
리포트 > 경영/경제 |
 아바타마케팅,아바타마케팅전략,아바타마케팅사례및분석,전략적마케팅 ( 20Pages )
아바타 마케팅의 분석 목차 -아바타 정의 -아바타 마케팅의 시초와 발전 [예시: 다음(daum)의 아바타 마케팅] -전략적 마케팅 계획 -마케팅 환경 1) 일반 환경 분석 경제적 환경 (2) 사회 문화적 환경 (3) 기술적 환경 목차 -마케팅 환경 2) 소비자 분석 시장세분화 목표 시장의 선택 목표 고객의 Profile 고객의 만족되지 못한 욕구/ 동기분석 -마케팅 환경 3) 경쟁자 분석 -마케팅 환경 4) ..
리포트 > 경영/경제 |
 CJ ENM UX,UI,BX 직무 첨삭자소서 ( 10Pages )
패턴을 창의적으로 배치하는 활동인 '테셀레이션'과 게임을 접목하여 수학에 흥미를 잃기 쉬운 초등학생 사용자들의 니즈에 몰입했고 그로 인해 도형과 그래픽을 활용해 학습 흥미를 높이면서, 성과에 따른 보상을 통해 게임을 즐기듯 사용할 수 있는 서비스를 디자인해 전시를 할 수 있었습니다. 실제 앱이 구동되게 만드는 과정에서 개발자와 함께 빠르게 소통했고 이를 통해 좀 더 실현 가능한 부분을 생..
서식 > 자기소개서 |
경험, 디자인, 서비스, 해주다, 수학, 사용자, 통해, 내용, 언급, 과정, 활용, , 부분, 성과, 본인, 메시지, 되어다, 싶다, 전달, 해당
 [2015년최신]자기소개서 가치관 및 인생관 합격샘플 16편모음 [자기소개서생활신조 및 가치관 자기소개서 예문][가치관 생활신조] ( 8Pages )
<사람은 팔과 다리를 통해 행동하지만 행동을 주관하는 것은 머리이고, 더 나아가 그 사람의 가치관 및 생활신조가 그 사람의 행동을 주관한다고 할 수 있다. 한 사람이 무슨 일을 하든지 그 사람의 가치관과 생활신조는 큰 영향을 미치며, 그 사람이 앞으로 어떻게 행동할 것이며, 어떤 방향으로 나아갈 것인지에 대한 해답이 되어준다. 때문에 기업은 인사채용을 함에 있어 그 사람의 가치관과 생활신조 ..
서식 > 자기소개서 |
자기소개서 생활신조, 자기소개서 가치관, 자기소개서 샘플, 자기소개서 예문, 자소서 생활신조, 자소서 가치관, 자기소개서 인생관, 자기소개서, 자소서, 합격샘플
 [어플리케이션 개발 사업계획서] PC방 빈자리찾기 어플 개발 창업 사업계획서 ( 10Pages )
어플리케이션 개발 사업계획서 [목차] 1. 창업동기와 사업내용소개 (1) 창업동기 (2) 사업내용 소개 1) 사업의특징 2) 예상수요 3) 마케팅전략 4) 예상수익모델 2. 사업특성분석과 사업화 가능성분석 (1) 사업아이템의 특성 (2) 사업아이템의 차별성과 경쟁우위요소 (3) 서비스의 개략도 3. 사업의 시장성분석과 성장가능성(1) 관련산업현황분석과 경쟁자 현황분석(2) 시장의 성장성 및 진입가능성 (3)..
리포트 > 경영/경제 |
 한국-인도 포괄적 경제동반자 협정 (서비스 인력시장 개방) ( 2Pages )
한국-인도 포괄적 경제동반자 협정 (서비스 인력시장 개방) 1. 인력시장 개방의 의미 - 한국과 인도간의 일부 서비스 전문직 인력 이동을 상호개방 - 우리나라가 맺은 자유무역협정 가운데 처음으로 ‘전문 인력시장’의 일부를 개방하는 내용이 포함 2. 인력시장 개방의 배경 - 상품 시장에서 경쟁력이 약한 인도는 협상 초기부터 인력 시장 개방을 강하게 요구함 (∵ 인도는 미국 실리콘 밸리 IT소프트..
리포트 > 경영/경제 |
 [취업자료] 먼저 눈에 띄는 이력서 자기소개서 작성에 대한 모든 것 ( 106Pages )
먼저 눈에 띄는 이력서 자기소개서 작성에 대한 모든 것 [ 목 차 ] Ⅰ. 이력서(입사지원서) 양식 자기소개서 양식 Ⅱ. 이력서 및 입사지원서 작성요령 1. 이력서, 입사지원서의 개념 2. 세부 항목별 이력서 작성법 3. 이력서 작성시 유의사항 Ⅲ. 자기소개서 작성법 및 유의사항 1. 자기소개서란 무엇인가 2. 자기소개서의 중요성 3. 자기소개서의 평가항목 4. 자기소개서의 구성 5. 자기소개서의 유형 6. ..
서식 > 자기소개서 |
 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오. ( 7Pages )
우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술하였습니다! Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임이란? 2. 국내 게임 순위 3. 게임회사 영업이익 순위 4. 세계 게임시장 현황과 미래 5. 국내 게임산업의 현황 1) 사업체와 종사자현황 2) 전체 게임 이용률 3) 산업의 규모 6. 국내 게임산업의 전망 1) 위드 코로나와 게임산업 2) 연봉문제 3) 확률형 아이템 문제 4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식 ..
리포트 > 사회과학 |
국내 게임 순위, 게임회사 영업이익, 세계 게임 시장의 현황, 국내 게임산업의 현황과 전망
 애드버게임,애드버게임사례,Advergame ( 10Pages )
광고(Advertising) + 게임(Game)의 합성어 =“애드버 게임 (Advergame)” - 특정 브랜드나 상품 홍보를 위해 만들어진 게임으로 새로운 광고 패러다임을 제시 애드버 게임이란 게임 속 미션에 대한 참여자의 선택에 따라 여러 가지 각기 다른 반응을 보이는 리얼한 연출 게임성과 기획력 있는 애드버 게임이 제작된다면 광고효과가 극대화될 것이라는 기대 국내 애드버 게임 시장은 온라인 게임강국이..
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