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인터넷 게임과 사이버 범죄
ⅰ. 사이버 범죄의 개념
요즈음 우리 사회는 가히 사이버(cyber)라고 하는 새로운 용어의 홍수 속에서 생활하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 사이버 사회, 사이버 커뮤니티, 사이버 공간, 사이버 문화, 사이버 대학, 사이버 머니(money), 사이버네틱스(cybernetics) 등 이 모두가 컴퓨터와 정보통신기술 특히 인터넷의 발달과 함께 새롭게 등장한 용어들이나, 이제는 더 .. |
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목 차
Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 ………3
Ⅱ. 지식검색 서비스 ………4
Ⅲ. 서비스 기획 능력 ………4
Ⅳ. 한게임 성장 ………5
Ⅴ. 해외시장 진출 ………5
1. NHN재팬
2. 높은 성공가능성
3. 시장점유율 확대
Ⅵ. 검색광고 대행시장 진출 ………8
Ⅶ. 모바일 사업 진출 ………8
Ⅷ. 향후 전망 ………9
Ⅸ. 시사점 ………9
Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체
국내 1위 인터넷 포털업체 NHN이 1999년 6월 설립 이후 |
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닌텐도DS
성공사례 발표
1
목 차
1. 서론
- 사례연구 개요
- 회사 소개 연혁
- 제품 개요
2. 본론
- 환경 분석
- 닌텐도DS 4P 전략
- 닌텐도DS STP 전략
Segmentation
Targeting
Positioning
- 마케팅 사례
3. 결론
- 닌텐도DS 개발 전/후 비교
- 정리
1) 결과
2) 성공법칙
3) 향후 전략
2
01 서 론
3
사례연구 개요
게임시장의 엄청난 시장 규모와 잠재력 속에 위치한 닌텐도
비디오 게임시장 주.. |
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게임 ( 13Pages ) |
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관계 형성 프로그램
* 청테이프 뺏기~~^^*
준비물 : 청테이프
방법
1. 개개인의 등에 테이프를 같은 수로 붙인다..
(보통 3개정도 )
2. 1분정도의 시간을 정해서 상대편의 테이프를 띠어서 내 등에 붙인다..
3. 마지막에 조별로 가장 많이 붙인 팀과, 개인적으로 가장 많이 붙인 자가 승리^^
주의점 : * 시간이 너무 길면 지루하고 몸 싸움이 될 수도 있다.
* 손으로 떼어 바로 자신의 등에 붙여야 한.. |
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닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 34Pages ) |
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The name of the game is the game
FASHION MARKETING
INDEX
1. 선정이유
2. 소개
3. STP , 4P
4. 현황
5. 성공 요인
1. Nintendo Introduction
Nintendo®
소니와 더불어 일본을 대표하는
비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체
주요 제품 소개
1. 닌텐도 DS
2. 닌텐도 Wii
화투나 트럼프를
만들던 교토의 전통 기업으로
사업 시작
\
1949년 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의
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닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages ) |
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마케팅전략론
Nintendo
Contents
Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출
Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT
Ⅲ. 4P, STP 전략 분석
Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략
Ⅴ. 시사점과 문제점
Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략
Ghem
콘솔게임이란
게임의 정의 및 특징
한계 비용이 ‘0’에 가깝다
OSMU(One-source Multi-Use)
게임 → 영화, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 만화
글로벌화 시 ‘유리’
콘솔게임이란
고부가가치의 산업
한.. |
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프로그램의 개발과 평가
같이 놀면 안되겠니!
www.themegallery.com
Company Logo
사업의 필요성
초등 학생들의 경우 학교 과제를 수행함에 있어서 인터넷의 이용은 필수적이라고 할 수 있다.
인터넷이 유용한 측면은 아무리 강조해도 지나칠 바 없다고 볼 수 있으나, 간과할 수 없는 다른 측면은 위에서 본 기사들과 같은 인터넷의 지나친 몰두 이다. 이 문제의 경우 인터넷 문제만을 가지고 있는 것이 아.. |
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html과 javascript로 짜여져 있으며 브라우져에서 바둑판을 띄운 상태로 stand alone으로 진행하는 게임, javascript 학습에 도움됨.
개발언어 : javascript & html
환 경 : 브라우져에 바둑판을 띄운 상태로 stand alone으로 게임을 진행함.
기능설명 :
1. 흑돌, 백돌 별도로 게임시간 재기(남은 시간 체크)
2. 흑돌, 백돌 중 누가 둘 차례인지를 화면상에 알려줌.
3. 제한시간을 다 소모했을 .. |
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NC소프트
Contents
기업선정이유
기업 현황
제품 서비스 구성
기업 분석
수익원천 비즈니스모델
성공요인
경쟁기업과의 비교
비전 및 전망
기업선정
이유.
2. 기업현황
1997.03
1998.09
2000.07
2000.07
2003.10
2005.04
2008.05
2008.11
2010
NC소프트 창립
리니지 상용서비스 시작
해외서비스 시작
코스닥 등록
리니지2 서비스 시작
길드워 상용서비스 시작
NC소프트 R D 센터 완공
아이온 서비스 시작
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NC soft의 다이아몬드 분석
1) 생산 조건(Factor endowment)
- 전문 지식과 경험을 가진 CEO 층
NC 소프트의 R D와 인력 발굴에 대한 투자는 여타 온라인 게임 산업 경쟁자에 비길 바가 아니다. 특히 경영자인 CEO 층이 게임 개발에 대한 기술적 이해도와 다년간의 풍부한 경험을 가지고 있는데 사장인 김택진 사장은 89년 게임산업이 태동기 일 때 한메타자를 개발한 경험이 있고 이찬진 이사 또한 국내.. |
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쿨링 오프제(Cooling Off)도입의 문제점과 대안
행정학개론 토론 과제
주제선정 사유
쿨링오프제 도입의 배경
정부의 대책
입장표명 찬성입장 반대입장
연구결과
해결 방안 및 대안
발표 순서
현재 셧다운제를 시행 중이며, 쿨링오프제 도입은 청소년 학교폭력 및 게임 중독 예방하기 위해 마련된 제도이다. 이 제도들이 앞으로 청소년들에게 학교폭력 및 게임 중독에 얼마만큼 영향을 주는 것과 더 낳은 대.. |
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동영상으로 배우는 테니스
1강 테니스의 이해
1. 테니스의 매력
탁구, 배드민튼, 배구, 농구, 축구, 수영 등 많은 스포츠中 테니스는 가장 희소성의 가치가 큰 스포츠이다. 농구, 축구, 배구 등 중.고등학교 때 까지 늦게는 대학까지 즐기지만 사회에서는 드물게 접한다. 또한 몸싸움이 있어 서로 부딪치면 부상에 시달리게 된다. 네트를 사이에 두고 볼을 쳐 넘기는 테니스야 말로 신사스포츠요 평생 즐.. |
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CONTENTS
1. 관심을 기울이자, 그러나..
관심을 기울이자. 그러나……
협상은 게임처럼
관심을 기울이자. 그러나……
너무 신경쓰지마!
너무 신경 쓰면 초연한 자세를
갖지 못하고
일을 악화시킴
관심을 기울이자. 그러나……
바람직한 과정이 중요해
관심을 기울이자. 그러나……
나무를 보지 말고 숲을 보자
관심을 기울이자. 그러나……
긍정적인 게임을 하자
적대감
모두의
이익
VS
관심을 기울이자. 그러나……
고 |
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두 사람 모두 자백하면 5년씩을 선고받는다.
내가 증언하고 다른 죄수는 증언하지 않는다고 가정하자(a2, b1). 그러면 나는 감옥에서씩는 대신 자유롭게 된다.
내가 증언하고, 다른 죄수도 증언하다고 가정하자.
이 때는 자백하는 사람은 석방되고, 자백하지 않는 용의자는 10년형을 선고받는다.
두 사람 모두 자백하면 5년씩을 선고받는다.
내가 증언하고 다른 죄수는 증언하지 않는다고 가정하자(a2, b1)... |
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전략, 정책, 죄수, 결정, 경영학, a, 증언, 상황, 위, 선택, 가다, 개인, 자백, 받다, b, 최소, 투자, 경제성장, 합리, 경우 |
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부루마블
목차
1. 게임 룰
2. 구성
주사위
땅
무인도
카드
플레이어 구성
플레이어 움직이는 방식
1. 게임 룰
소유자가 없는 땅은 땅값을 지불하고 플레이어가 살 수 있다.
소유자의 땅에 건물을 세울 수 있고 다른 플레이어가 다른 플레이어의 땅에 도착하면 건물이나 땅의 이용료를 지불해야 한다.
카드, 보물섬, 무인도에 가면 그 곳에 맞는 이벤트가 발생한다.
2-1. 구성
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