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 [체육교육학 논문] 핏암발 Fit am Ball 프로젝트를 통한 독일학교체육 활성화 ( 9Pages )
핏암발“Fit am Ball 프로젝트를 통한 독일학교체육 활성화 Ⅰ. 머리말 학교스포츠, 클럽스포츠, 생활스포츠 그리고 재활스포츠로 잘 알려진 독일은 선진스포츠 시스템을 잘 갖춘 나라이다. 특히 학생들을 위한 다양한 스포츠 프로젝트들은 연방정부와 각주(州), 후원회사 그리고 학교들의 연합하에 점진적으로 증가하고 있으며 그 효과 또한 주목받고 있다. 독일의 유일한 체육단과대학교로 잘 알려져 있는 ..
논문 > 예체능분야 |
 [현황과전망] 멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안] ( 40Pages )
멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안] 개요 용어정리 등장배경 및 역사 국내 대학 사이버 교육의 시행현황 사례 장점 및 문제점 해결방안 사이버 대학의 현황 사례 장점 및 문제점 해결방안 용어정리 사이버 교육 정보통신기술을 교육에 결합시킨 것 PC통신이나 인터넷을 통해 교육하는 행위 ICTEUD라고도 하고, 정보통신기술의 대표적인 경우가 현재 웹(Web)이므로 웹기반교..
비지니스 > 경제동향 |
 삼성과 애플간의 특허 소송 ( 7Pages )
삼성과 애플간의 특허 소송 지난 4월 중순.... 애플은 그동안 벼르고 있었다는 듯이 삼성전자를 지적재산권 침해 혐의로 전격 제소를 하였습니다. (갤럭시s와 아이폰) 당시 소장에 의하면, 삼성의 갤럭시S 4G와 에픽 4G, 넥서스S 그리고 갤럭시탭이 애플의 기술, 인터페이스, 혁신적인 스타일을 베낀 것으로 제소하였죠. 삼성과 애플의 관계는.... 경쟁 관계 이기도 하지만, 삼성은 2010년 57억 달러 상..
리포트 > 경영/경제 |
 기업윤리사례,윤리경영의 개념, 필요성 및 유형,윤리경영사례,인권유리국내기업사례 ( 62Pages )
윤리경영의 개념, 필요성 및 유형 사례발표 INDEX 기업의 흥망을 좌우하는 윤리경영 인권경영의 이유와 국내사례 인권경영의 이유와 해외사례 중소기업의 인권경영 토론과제 1 토론과제 2 결론 윤리는 기업의 흥망을 좌우한다! 허먼밀러 GE 인터네셔널 페이퍼 도요타 주력 상품을 포기하는 결단,[ 허먼밀러 ] CEO 리처드 러치 “ 이미 가공한 재료만 사용하고, 더 이상 장미나무를 사용하지 말..
리포트 > 경영/경제 |
 씨즐러_발표 ( 20Pages )
SIZZLER Service Marketing 기업소개_씨즐러란 ‘Sizzler’의 뜻은 요리를 할 때 나는 지글지글 소리로써 이러한 의성어를 회사명으로 채택함으로써 음식의 맛뿐만 아니라 그 소리까지도 훌륭한 패밀리 레스토랑이 되겠다는 Sizzler의 포부를 알 수 있음 런치 메뉴는 경우 17000원대 평일 디너 메뉴는 20000-30000원선 주말 메뉴는 23000원 이내에 즐길 수 있다. 1 기업소개_씨즐러란 연혁 1993 미국 Sizzl..
리포트 > 경영/경제 |
 Ⅴ. WAP 시장동향 및 전망 ( 37Pages )
WAPⅤ. WAP 시장동향 및 전망 순서 무선인터넷산업 개요 세계 무선 인터넷 시장동향 세계 WAP 시장 동향 국내 무선인터넷 시장동향 1. 무선인터넷산업 개요 무선인터넷시장 개요 무선인터넷의 환경요인 무선인터넷의 진화방향 무선인터넷시장 개요(1) 정의 광의의 무선인터넷 무선 네트워크를 통해 제공되는 인터넷서비스를 총칭 협의의 무선인터넷 이동전화네트워크를 통한 데이터통신서비스 휴대전화에 내..
비지니스 > 경제동향 |
 시스템 개요 SCM system 제안서 ( 38Pages )
1. 시스템 개요 설명 및 시스템 구조 : [시스템 개요 SCM system ( Supply Chain Managemen )] [1] SCM 의 배경 SCM 은 지금까지 논의된 정보시스템과 긴밀한 파트너십을 기반으로, 공급자에서 고객까지의 일련의 Supply Chain 상의 정보, 물자, 현금의 흐름에 대하여 총체적인 관점에서 체인간의 인터페이스를 통합하고 관리함으로써 효율성을 극대화 하는 고도의 전략적 기법이다. 이는 제조, 물류, 유..
리포트 > 경영/경제 |
 이마트와월마트,PB마케팅,PB마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 23Pages )
이마트와 월마트의 PB전략 및 문제점 Contents 기업 소개 PB 정의 PB 성장이유 이마트 PB 월마트 PB PB 문제점 앞으로의 PB 전략 (주)신세계 소속 대형 할인점 CEO: 구학서 Vision: 세계 초일류 유통기업 E-MART 이마트 CEO Vision 1991.11 삼성그룹에서 분리, 독립경영 선언 1993. 11 국내 최초 할인점 신세계 이마트 창동점 개점 1996.01 (주)신세계인터내셔날 창립 1997.02 중국 이마트 1..
리포트 > 경영/경제 |
 IPTV,광고,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
1 IPTV 광고 1. IPTV란 2. IPTV 광고 유형 3. IPTV 광고 사례 4. IPTV 강점 5. IPTV 효과 6. IPTV 문제점 7. IPTV 나아갈 방향 2013-04-04 2 목 차 초고속 인터넷망을 이용하여 제공되는 양방향 텔레비전 서비스이다. 시청자가 자신이 편리한 시간에 보고 싶은 프로그램만 볼 수 있다는 점이 일반 케이블 방송과는 다른 점이다. 2013-04-04 3 IPTV 란 계속적으로 증가하는 추이이고 앞으로도 성장할 것으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성전자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장 ( 11Pages )
[ slide 1 ] 삼성전자의 약력 1969년 삼성전자공업주식회사 국내시장가치 22.4% , 글로벌기업 브랜드 가치 19위 인재와 기술을 바탕으로 최고의 제품과 서비스 창출 글로벌 초일류기업을 위한 노력 D램반도체분야 8년 연속 1위 휴대형단말기 PC용/서버용 주요 메모리 세계 1위 세계메모리반도체시장점유율1위 플래시메모리분야 세계8위 TFT-LCD 1위, 모니터 1위 + 추가 --- 전략 분석에 앞선 삼..
리포트 > 경영/경제 |
 영상산업의_이해_ ( 27Pages )
이들의 공통점은 CJ E M의 미디어 사업 케이블 TV의 선두기업 CJ E M의 성공요인 분석- 산업조직론(SCP)을 이용하여- 목차 1. 케이블TV 시장구조 케이블 시장의 구조 및 현황 케이블 시장의 흐름 변화 - 수평, 수직적 결합 2. CJ E M의 시장행위 컨텐츠 차별화전략 채널별 차별화전략 원소스 멀티유즈 전략(OSMU) 해외시장 공략 그 외 전략 3. CJ E M의 시장성과 - 수익성 - 다양성 공공정책에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 G-마켓_마케팅ppt,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 36Pages )
Marketing 새로운 세상을 여는 문 G-market 우리들의 목표는 2등이 아니다. 옥션을 누르고 업계 1위를 차지하는 것이다. Contents 1. G마켓 선정동기 및 소개 3. G마켓 내부 환경 분석 (4P, SWOT, STP 분석) 5. G마켓 성공 요인 분석 6. G마켓 문제점 및 보완 2. G마켓 외부 환경 분석 (시장 분석, 경쟁사 분석) 4. G마켓 마케팅 분석 G마켓 선정동기 및 소개 Marketing 6조 우리들의 목표는 2등이 아니다. ..
리포트 > 경영/경제 |
 [컴퓨터공학] 레고로 구현하는 DDR게임 ( 6Pages )
레고로 구현하는 DDR게임 개요 :본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (Dance Dance Revolution)에 레고와 웹을 결합시켜 본 작품이다. 이번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다. 하드웨어 구조 : (1) 하드웨어 제작 본 작품..
리포트 > 공학/기술 |
 [사례분석] nintendo_wii ( 26Pages )
NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 의 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안 CONTENTS NINTENDO Wii 소개 NINTENDO Wii 소개 1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산 1947년 닌텐도 주식회사 설립 1980년 휴대용 게임기의 근원이 되는 Game Watch 출시 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권 NI..
비지니스 > 사례분석 |
 SONY의 기업분석 ( 12Pages )
-목록- 1. 기업소개 2. 기업경영방식의 변천과정 3. 경영전략 4. 소니의 위기와 극복 5. 결론 1. 기업 소개 1940-1950 1946.  동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 창업. 1950.  일본 최초로 카세트 테이프 레코더를 개발. 1955.  트랜지스터 라디오 개발. 1958.  ‘소니’ 라는 회사명으로 개명 1960-1970 1960.  트렌지스터 TV 출시 1968.  독자 규격의 고선명 컬러TV 브라운관을 출시. 1972.  미..
리포트 > 경영/경제 |
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