전체 (검색결과 약 1,650개 중 41페이지)

 창의적 제품 설계 - 흡열식 케이스 ( 16Pages )
흡열식 케이스 내용구성 기획의도 Principle 시장조사 및 경쟁력 문제점 파악 문제점 분석 해결 기획의도 왜 Principle 시장조사 및 경쟁력 스마트의 보급율 현재 스마트 보급 현황 : 24,794,337 명 1대당 가격 : 3만원이란 가정 ( 기존의 케이스가격 + 기술력 ) 만약 보유인원의 5%가 이 케이스를 구매한다면 약 371 억 원의 매출을 올릴 수 있으며 계속 만들어지는 휴대과 세계시장을..
리포트 > 공학/기술 |
 인터넷이 청소년에게 미치는 영향(인터넷이 청소년발달에 미치는 부정적인 영향) ( 3Pages )
인터넷이 청소년에게 미치는 영향(인터넷이 청소년발달에 미치는 부정적인 영향) 첫째, 과다한 컴퓨터 및 스마트 이용이 청소년들의 신체 건강에 영향을 미칠 수 있다는 점이다. 우선 과다 이용은 눈의 피로를 가중시켜 시력감퇴를 야기할 수 있고 피로감과 두통 심지어는 구토를 일으키는 요인이 되는 경우도 있다. 장시간 바르지 못한 자세로 컴퓨터에 매달리는 경우 목이나 허리 등에 통증이 나타나기..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [카카오톡]카카오톡의 성장과 해외시장 진출전략 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기 Ⅱ. 동남아시장 공략 Ⅲ. 현지화전략 추구 Ⅳ. 적극적인 마케팅 Ⅴ. 한국 게임업체들의 진출기회 Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기 카카오 게임플랫폼이 인도네시아, 베트남 시장에 전격 진출한다. 동남아시아 시장을 본격적으로 공략하기 위해서다. 우선 국내에서 인기를 검증받은 게임들을 앞세운다. 카카오는 카카오톡을 통해 엄청난 이용자를 확보하고..
리포트 > 경영/경제 |
카카오, 카카오톡, 해외시장, 동남아시아
 [카카오톡]카카오톡의 성장과 해외시장 진출전략 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기 ………3 Ⅱ. 동남아시장 공략 ………4 Ⅲ. 현지화전략 추구 ………5 Ⅳ. 적극적인 마케팅 ………6 Ⅴ. 한국 게임업체들의 진출기회 ………6 Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기 카카오 게임플랫폼이 인도네시아, 베트남 시장에 전격 진출한다. 동남아시아 시장을 본격적으로 공략하기 위해서다. 우선 국내에서 인기를 검증받은 게임들을 앞세운다. 카카오는 카카오톡을 통해
리포트 > 경영/경제 |
카카오톡, 카카오, 해외시장, 동남아시아
 [SNS]소셜네트워크서비스의 현황과 발전방향 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. SNS의 트렌드 변화 Ⅱ. CJ E&M 사례 Ⅲ. 정보과잉으로 인한 결과 Ⅳ. 맞춤형 서비스 공급 Ⅴ. 해외 사례 Ⅰ. SNS의 트렌드 변화 소셜네트워크서비스(SNS)의 중심이 ‘사람’에서 ‘관심사’로 이동하고 있다. 페이스북이나 트위터, 카카오톡, 싸이월드 등 지금까지 나왔던 SNS는 다른 사람들을 친구로 등록해 관계를 맺고 대화를 나누는 방식으로 작동했다. 소셜네트워크서비스는 급..
리포트 > 경영/경제 |
SNS, 소셜네트워크, 소셜네트워크서비스
 [SNS]소셜네트워크서비스의 현황과 발전방향 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. SNS의 트렌드 변화 ………3 Ⅱ. CJ E&M 사례 ………4 Ⅲ. 정보과잉으로 인한 결과 ………5 Ⅳ. 맞춤형 서비스 공급 ………6 Ⅴ. 해외 사례 ………6 Ⅰ. SNS의 트렌드 변화 소셜네트워크서비스(SNS)의 중심이 ‘사람’에서 ‘관심사’로 이동하고 있다. 페이스북이나 트위터, 카카오톡, 싸이월드 등 지금까지 나왔던 SNS는 다른 사람들을 친구로 등록해 관계를 맺고 대화를 나누는 방식으로 작동했다.
리포트 > 경영/경제 |
SNS, 소셜네트워크, 소셜네트워크서비스
 0895(금)개인정보관리상유의사항요약 ( 2Pages )
교육과학기술부 자료입니다. 개인정보 취급시 유의사항 개인정보파일에 대한 온라인 전송 금지 온라인 전송 : 홈페이지 게시, e-메일, 블로그, 카페, 메신저 등 개인정보파일의 구체적인 사례 - 인사․급여 자료, 교육수료자 명단, 각종 위원회 명단, 인력풀 등 - 각종 계획(안)에 포함된 평가위원, 자문위원 등 정보공개 등 법적인 근거로 홈페이지에 게시할 경우 개인정보 항목 신중히 검토 주민..
비지니스 > 부동산/금융 |
정부자료, 교육과학기술부
 한국조폐공사 전기,전자 직렬 첨삭자소서 ( 6Pages )
목표를 세우고 행동하면 그렇지 않을 때보다 훨씬 좋은 결과를 얻을 수 있다는 것을 경험하고 배웠습니다. 이러한 IT에 대한 역량을 토대로 한국 조폐공사가 스마트 기기를 이용한 신사업을 진행하는 데 있어 함께하고자지 원을 하게 되었습니다. 목표를 세우고 행동하면 그렇지 않을 때보다 훨씬 좋은 결과를 얻을 수 있 다는 것을 경험하고 배웠습니다. 좋은 평가를 얻었다는 주관된 내용보다는, 스마트..
서식 > 자기소개서 |
경험, 언급, 좋다, 본인, 대한, 해주다, 배우다, 통해, 되어다, 다양하다, 이용, 작품, 만들다, 노력, 과정, 바라다, 내용, 어떻다, 해결, 활동
 SKT (SK텔레콤) 기업분석과 SKT 마케팅전략분석과 SKT 현 문제점과 해결방안 ( 21Pages )
SKT 마케팅 보고서 -CONTENTS- Ⅰ. SK텔레콤 (SKT) 기업 선정배경 Ⅱ. SK텔레콤 (SKT)기업 소개 1. SKT 기업설명 2. 기업 비전 3. 기업 연혁 Ⅲ. 산업환경분석 1.미시환경 1-1 소비자 환경 1-2 경쟁자 환경 2.거시환경 2-1 경제 환경 2-2 기술 환경 Ⅳ. SK텔레콤 (SKT) SWOT 분석 -Strength -Weakness -Opportunity -Threats Ⅴ. SK텔레콤 (SKT) STP 전략 1.Segmentation 2.Targeting 3.Positioning 4.포지..
리포트 > 경영/경제 |
 즉석경제,즉석경제정의와특징,즉석경제사례및등장배경 ( 7Pages )
[즉석경제_목차] 1. 즉석경제의 정의와 특징 1_1) 즉석경제 정의 1_2) 즉석경제 특징 2. 즉석경제의 등장 배경 2_1) 간접적 요인 2_2) 직접적 요인 3. 즉석경제 사례 3_1) 사회적 측면 : 찰나족, 카르페디엠족 3_2) 문화적 측면 : 플래쉬몹 3_3) 경제적 측면 : SPA 브랜드, 한정판, 보험, 팝업스토어, 소셜커머스 4. 즉석경제의 장,단점 5. 우리들의 제언 1. 즉석경제의 정의와 특징 1_1) 즉석경제 ..
리포트 > 경영/경제 |
 SNS_Marketing_서비스_마케팅_마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 29Pages )
Marketing이 탁월한 서비스 기업 또는 서비스 제품을 발굴하여 사례 개발 및 발표 SNS MARKETING Executive summary 위 보고서는 21세기 새로운 트렌드로 떠오른 Social Network Service(이후 SNS)에 대해 알아보고 SNS Marketing의 현재 상황 및 성공과 실패 사례를 분석해 봄으로써 앞으로 SNS Marketing의 나아갈 방향에 대한 제언을 담고 있다. 특히 한국의 경우 2011년 10월 스마트 사용자의 수..
리포트 > 경영/경제 |
 SNS 폴라 PHOLAR 기업분석과 SWOT분석및 폴라 인지도 개설위한 마케팅전략 기획안 ( 12Pages )
SNS 폴라 (PHOLAR) 인지도 향상위한 마케팅전략 기획안 CONTENTS 1. 주제선정배경 2. SNS 시장환경분석 1) SNS 시장분석 2) 소비자분석 3) 경쟁자분석 4) PHOLAR 폴라 서비스분석 3. 폴라 SWOT분석 4. 폴라 마케팅전략 수립1) STP전략(!) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (표적시장) (3) Positiong (포지셔닝) 2) IMC 전략기획 5. 결론 및 마케팅 기대효과 1. 주제선정배경 인터넷의 발전..
리포트 > 경영/경제 |
 병맛 웹툰의 영향과 내적요인 및 외적요인 분석을 중심으로,웹툰,일반웹툰,병맛웹툰,웹툰의특징 ( 24Pages )
네티즌들은 왜 병맛 웹툰에 열광하는가 -병맛 웹툰의 영향과 내적요인 및 외적요인 분석을 중심으로 목 차 * 서론 * 본론 * 웹툰의 특징 1. 병맛 웹툰과 일반 웹툰과의 비교 1-1. 일반 웹툰 1-2. 병맛 웹툰 1-3. 독자들의 반응 2. 병맛 웹툰의 성공 요인 2-1. 내적요인 2-1-1. 인터넷 문화의 반영물 2-1-2. 논리의 파괴를 통해 얻는 즐거움 2-1-3. 풍자성 : 무거운 소재의 경량화 2-2...
리포트 > 사회과학 |
 소니에릭슨,소니,브랜드인지도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
Sony Ericsson Xperia Contents 1. About brand 2. Current Marketing Strategy 3. Current Marketing Problem 4. Suggest solutions 1. About brand 일본기업 소니 + 스웨덴 에릭슨 2001 합작 전 세계 6번 째 규모 But, 소니 2012 .1월 소니에릭슨 인수. 세운 회사이다. 2. Current Marketing Strategy 마케팅 박민영, 씨앤블루 모델로 한 광고 ‘박민영의 남자를 찾아라’이벤트 ..
리포트 > 경영/경제 |
 싸이월드 위기극복위한 마케팅전략 제안 보고서 ( 22Pages )
싸이월드(Cyworld) 마케팅 전략 계획서 1. 들어가며 스마트의 등장과 모바일 서비스의 발달로 인해 새로운 시장과 산업이 창출되었고 이 때문에 기존의 인터넷 웹사이트를 기반으로 하던 소셜 네트워크 서비스(이하 SNS)는 큰 변화를 맞이하게 된다. 특히 그 동안 국내 SNS 분야에서 줄곧 선도적인 위치를 차지하고 있던 싸이월드는 스마트의 등장 이후 모바일을 중심으로 한 SNS에 밀려 시장에서 ..
리포트 > 경영/경제 |
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50