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 원조교제라는 말의 기원 및 잘못된 용어 정리의 필요성 ( 2Pages )
원조교제라는 말의 기원 및 잘못된 용어 정리의 필요성 1. 원조교제 어휘 발생의 기원 일본에서원조교제의 시작은 원래 블루세라붐에서 비롯되었다. 블루세라붐은 여고생들이 입던 속옷이나 교복 등을 전문적으로 판매하는 상점이 인기를 끌면서 시작되었다. 그저 여고생과 관련이 있는 옷이라면 몇 만엔에 이를지라도 단숨에 팔렸다. 그러자 10대들은 입고 있는 옷을 벗어 팔기 시작했다. 그렇게 함으로..
리포트 > 교육학 |
 [독후감]시크릿을 읽고 ( 2Pages )
시크릿을 읽고 시크릿은 전직 호주의 TV 프로듀서인 론다 번이 쓴 책의 제목이며 론다 번이 오래전부터의 성공한 사람들의 공통점을 연구하여 발견한 비밀을 공유하고자는 목적으로 만들어진 내용이다. 비밀을 이용하여 건강, 부, 행복을 성취한 성공한 현대인의 지혜로움과 비밀의 이해, 활용방법을 내용으로 하고 있다. 여기서 비밀이란 끌어당김의 법칙을 의미하며, 끌어당김의 법칙은 생각이 현실이 된..
리포트 > 독후감/서평 |
 맨체스터 유나이티드가 팬들을 길들이는 방법,팬충성도마케팅,충성도마케팅,팬마케팅 ( 18Pages )
맨체스터 유나이티드가 팬들을 길들이는 방법 목차 주제선정동기 기업소개 마케팅 전략 및 사례 1. 선수단 마케팅 2. 팬 충성도 마케팅 3. 맨체스터 유나이티드 파운데이션 맨유의 마케팅 시사점 기업선정동기 스포츠를 통한 마케팅이 활성화되고 그에 대한 가치가 커져가고 있는 시대의 흐름. 이러한 흐름에 있어서 맨유는 스포츠를 넘어서 세계적인 브랜드로 자리매김 하고 있다. 세계적인 브랜드로..
리포트 > 경영/경제 |
 광고가 타산업에 미치는 영향,인터넷광고,쇼셜미디어광고,스포츠스타광고,광고분석 ( 26Pages )
광고가 타산업에 미치는 영향 Contents 인터넷 미국인 5천만명에게 라디오가 보급되기까지 38년, TV는 14년, PC가 16년, 인터넷 불과 4년만에 돌파하여 시대를 초월하여 가장 빠르게 성장한 커뮤니케이션 매체로 평가 인터넷 광고의 변화 인터넷광고의 영향 블로그마케팅은 입소문에 기반한 마케팅의 요소로 구매자가 제일 신뢰하는 리뷰형식으로 진행되는 것. 예비구매자가 기존구매자..
리포트 > 경영/경제 |
 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요. ( 7Pages )
교과목명: 관광과 문화 <과제명> 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 대중문화와 관광산업의 관계 1) 축구 2) 한류관광 (1) K.POP (2) 한류 드라마 3) 유튜브·플랫폼 4) TV 5) 지역축제 6) 게임 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ι. 서론 우리나라는 1980년대 초반 이전만 해도 대중문화가 관광산업과 크게 연관이 있다고 말하기는 어려웠다. 게다가 독재정권 시기만 해도 ‘대중’이..
리포트 > 생활/환경 |
방송통신대학교, 관광과문화, 한류관광, 유튜브, 지역축제
 대중문화의 감초, sex ( 9Pages )
Ⅰ. 서론 우리가 살아가고 있는 이 시대에는 성이라는 요소를 이용하여 만든 많은 문화들을 접할 수 있다. 흔히 접할 수 있는 문화로는 음악, cf, 영화, 만화책이 있을 수 있겠고, 정책에서도 그것을 사용하는 예들을 역사를 통해서 살펴 볼 수 있다. 특히나 유흥문화에서는 성이라는 요소를 빼 놓을 수 없고, 요즈음에는 난자매매라는 문제를 통해서는 그 성이라는 요소가 하나님의 뜻까지 거스려 가면서 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [영어로 나의 꿈 소개(가수, 작곡가, 음악가)] 꿈, 목표, 장래 희망 (영어에세이) ( 2Pages )
저는 문득제가 좋아하는 노래를 부르며 사람들에게 기쁨을 주고 싶다는 생각이 들었습니다. 직접 노래를 부르지 않더라도 제가 만든 음악을 사람들이 들어주길 바란다는 꿈을 꾸게 되었습니다. 어느 순간부터 저는 음악을 통해 사람들에게 감동을 주고 싶다는 생각이 들었습니다. TV에서 가수들이 무대 위에서 노래를 부르며 사람들에게 감동을 주는 모습이 멋있다고 생각했습니다. 저는 문득제가 좋아하는 ..
리포트 > 인문/어학 |
사람, 음악, 싶다, 노래, 부르다, 생각, , i, ng, 주다, 들다, 감동, 기도, ic, us, 연주, 좋아하다, 유튜브, 가수, ings
 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론해봅시다 ( 5Pages )
스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론해봅시다에 대한 레포트 자료입니다. 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론해봅시다 목차 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론해봅시다 I. 긍정적 영향 1. 전화기능 2. 게임기능 3. 인터넷 기능 4. TV 기능 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 대중문화의 정의와 특징 및 스타와 대중문화의 발전 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 대중문화의 정의와 특징 및 스타와 대중문화의 발전 조사분석 ) 목 차 1. 대중문화의 정의 2. 대중문화의 시대···· ··· 1. 대중문화란 무엇인가··· 2. 고급문화는 대중문화와 어떻게 타협하고 있나··· 3. 우리 나라의 대중문화는 어떻게 발전해 왔나··· 3. 스타와 대중문화···· ··· 가. 스타란 무엇인가··· 나. 연예인은 화려한 직업인가··· 다. 청소년은 왜 스타를 숭배하나··· 1.대중문화랑..
리포트 > 사회과학 |
 양해각서 ( 2Pages )
양해각서 이 양해각서는 년월일 한국법에 의해 설립된 주소: 회사명: (이하 구매자라 한다)와 법에의해 설립된 주소: 회사명: O사 (이하 판매자라 한다)의 사이에 체결한 것이다. 전문 구매자는 판매자로부터 제품을 구매하고자 한다. 양 당사자는 구매계약에 들어갈 조건에 대하여 협상하여 왔다. 이에 양 당사자는 전기의 사항과 아래의 계약 조항에 따라 다음과 같이 동의한다. 1. 정의 ..
서식 > 법률서식 |
 애플 APPLE 마케팅사례(아이폰,아이팟 4P 전략) ( 11Pages )
현재 애플의 시가총액은 미국 2위, 300조원이 넘음. 지난해 매출 72조원, 순이익 15조원을 기록 매킨토시, 아이팟 , 아이폰, 애플TV, 아이패드 등의 제품을 판매 1976년 스티브 잡스와 스티브 워즈니악이 설립한 컴퓨터 회사 About APPLE APPLE의 제품철학 단순함 “왜 좀 더 단순하게 만들지 못하는가” 일관성 “좋은 것은 알지만, 구현하기 어려운” 새로움 “익숙하지만 낯선, 뷰자데(Vu Ja De)” i-Pod..
리포트 > 경영/경제 |
 홈쇼핑시장현황,롯데홈쇼핑차별화전략,차별화전략사례,롯데홈쇼핑문제점 ( 10Pages )
*홈쇼핑 시장 현황 롯데 홈쇼핑에 대해 구체적으로 알아보기 전에 우리는 다른 경쟁사들과 함께 하고 있는 홈쇼핑 시장 현황에 대해 살펴 보았다. 1995년 TV홈쇼핑 시장이 처음 등장한 이 후, 인터넷의 발달, 스마트 기기들의 등장으로 TV홈쇼핑 시장이 레드오션이 되는 것이 아니냐는 의견이 대두되었다. 2007년 마이너스 성장을 했던 홈쇼핑 시장은 독창적인 자사제품의 개발, 온라인몰 매출 증대, 중국..
리포트 > 경영/경제 |
 SBS의 족벌 경영에 대한 비판적 고찰과 개혁방안 ( 11Pages )
SBS의 족벌 경영에 대한 비판적 고찰과 개혁방안 1. 서론 1991년 SBS의 등장은 다수의 공영방송과 독점 상업방송이 경쟁하는 새롭고도 기형적인 방송시대를 열었다. 많은 시민사회단체, 언론단체, 정치권 등의 반대에도 불구하고 사영 SBS의 출범을 정당화했던 기본적인 논리는 시청자의 채널 선택권 확대와 방송사간 경쟁체제를 통한 프로그램의 품질 향상이었다. 하지만 SBS의 등장으로 본격화한 방송사..
논문 > 사회과학분야 |
 GS홈쇼핑의마케팅전략분석 ( 21Pages )
1. 서론 한동안 어머니들의 손에서 리모컨이 떠나지 않던 때가 있었다. 요즘은 예전보다 많이 시들해 졌지만 몇년 전만 하더라도 홈쇼핑의 인기는 엄청났다. 홈쇼핑 시장은 예전부터 지금까지 CJ 홈쇼핑과 GS홈쇼핑이 선두를 유지하고 있다. GS홈쇼핑은 대한민국 최고의 홈쇼핑으로 TV홈쇼핑, 인터넷 쇼핑몰, 카탈로그 등 방송과 유통이 결합된 최첨단 쇼핑 서비스를 제공하며 우리나라의 쇼핑문화를 꽃피..
비지니스 > 사례분석 |
 사업계획서- 스마트폰 어플리이케이션 제작 ( 21Pages )
3D 감성 어플리케이션 제작, 공급 사업 [ New Business Opportunity Project ] 들어가기에 앞서 사업소개 3D 기술을 활용한 ‘감성 어플리케이션’ 제작, 공급 사업 3D 디바이스(device-장치)들에 대한 수요가 늘어나고, 이에 따라 3D 기술이 TV에서 PC, 휴대전화 등으로 점차 확대될 것을 예상하여, 보다 감각적인 휴머니즘을 전달할 수 있는 ‘3D 감성 어플리케이션’을 기획하고 제작, 공급하는 사업을..
리포트 > 경영/경제 |
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