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 아바타 영화 성공요인, 분석, 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 ( 4Pages )
Report ( 아바타 영화 성공요인, 분석, 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 ) 1.작품 제작방법: 3D촬영 방식 3D 영화의 원리는 영화 장면을 다른 각도에서 두 개의 카메라로 동시에 찍고 나서 합성하는 것이다. 그리고 극장에서 3D 영화를 볼 때 양쪽 눈이 각각 다른 영상을 보게 하는 편광방식의 안경을 착용함으로써 한 번에 두 개의 각도에서 찍은..
리포트 > 독후감/서평 |
 생산관리 - 생산시스템의 의사결정 ( 11Pages )
생산관리 - 생산시스템의 의사결정 * 목 차 * Ⅰ. 서 론 2 Ⅱ. 본 론 2 1. 생산관리의 정의 2 2. 생산전략의 정의 3 3. 생산전략의 목표 4 가. 원가 4 나. 품질 4 다. 납기 4 라. 유연성 4 4. 기업전략가 생산전략 5 5. 포터의 경쟁전략 5 6. 의사결정을 위한 문제의 정의 6 7. 의사결정기법 7 가. 브레인 스토밍(Brain Storming) 8 나. 델파이법(Delphi Method) 8 다. 명목집단기법(nominal grouping techniq..
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 [소호창업의 개념] 소호(SOHO)의 정의와 특징, 형태, 전망 ( 10Pages )
[소호창업의 개념] 소호(SOHO)의 정의와 특징, 형태, 전망 목차 * 소호창업의 개념 Ⅰ. 소호의 정의와 특징 1. 소호의 정의 2. 소호의 특징 1) 소규모성 2) 지식정보 및 고부가가치형 3) 네트워크 등 정보기술의 활용 4) 틈새시장형 5) 접근용이성 Ⅱ. 소호의 형태 1. 재택소호, 기업소호 2. 사원소호, 사내소호, 독립소호 1) 사원소호 2) 사내소호 3) 독립소호 Ⅲ. 소호의 현주소와 전망 1. 소호의..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 게임중독,게임중독문제,게임중독현황,게임중독문제점,셧다운제도,청소년게임중독,청소년게임중독현황,게임중독의문제점 ( 9Pages )
[ 현대사회와 사회문제 report ] 게임중독에 대해서 ; - 청소년을 중심으로…. - ---목차--- 1. 서론 2. 본론 Ⅰ. 게임중독이란 1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의 1-2) 게임중독이란 1-3) 게임 중독의 원인 Ⅱ. 게임중독의 현황 2-1) 청소년의 게임 관련 중독 현황 2-2) 셧다운 제도 [ Shutdown ] Ⅲ. 게임중독의 문제점 3-1) 건강상의 문제 3-2) 사회적 문제 3-3) 인간관계의 단절 3-4) 가상..
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 증강현실,증강현실기술도입,증강현실도입사례,증강현실의산업적 발전전망 ( 21Pages )
증강현실 목차 Ⅰ. 서론 1. 조사배경 2. 증강현실의 개념 3. 증강현실의 특성 4. 증강현실의 역사 Ⅱ. 본론 1. 증강현실 기술의 적용 범위 2. 증강현실 기술의 도입 사례  가. 집중분석 - 빈폴, Zugara  나. 분야별 사례 - 교육  다. 분야별 사례 - 방송 및 광고  라. 분야별 사례 - 의료  마. 분야별 사례 - 엔터테인먼트  바. 분야별 사례 - 기타 3. 증강현실의 산업적 발전 전망 Ⅲ. 결론 1. 증강..
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 소셜커머스,공동구매,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
Social commerce CONTENTS Ⅰ. 서론 - 주제선정동기 Ⅱ. 본론 1. 소셜커머스란 무엇인가 1. 소셜커머스의 정의 2. 소셜커머스의 발전배경 3. 소셜커머스의 유형 및 특징 1) 소셜커머스의 장점 2) 소셜커머스의 문제점 4. 국내 소셜커머스의 시장현황 Ⅱ. 본론 2. 지금샵 기업 분석 1. 회사소개 2. 마케팅 1) 이벤트 2) 제휴 3) SWOT 분석 4) 4P 분석 5) STP 분석 3. 지금샵의 한계점 및 향..
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 [종합설계] 증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발 ( 13Pages )
[ 종합 설계 최종 보고서 ] 증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발 /목차/ 1. 개요 ... 3 2. 프로젝트 수행 일정 및 추진 체계 ... 5 3. 설계 ... 6 4. 설계 과정 ... 10 5. 프로젝트 결과물 및 성능 분석 ... 11 6. 보완할점 ... 12 7. 결론 ... 12 8. 참고 문헌 ... 13 1. 개요 가. 프로젝트 목표 및 기대효과 10여년전 오락실에 DDR, 펌프라는 기계를 기억할 것이다. 손으로 조이스틱을 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [창업 경영 발표과제] 싸이월드가 성공한 이유는 ( 5Pages )
“ 싸이월드가 성공한 이유는 ” 2. 회사 소개 ㈜싸이월드는 1999년 설립되어 꾸준한 인터넷 커뮤니티 서비스 운영을 통해 축적된 우수한 능력의 커뮤니티 기획, 디자인, 개발 인력이 포진되어 있으며, 이를 바탕으로 기업의 커뮤니티 컨설팅을 수행하고 있는 인터넷 커뮤니티 전문업체이다. 인터넷 커뮤니티 싸이월드(www.cyworld.com)는 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰기반의 정보공유를 컨셉으로, 사람..
초중고 생활/교육 > 과제물 |
 숟가락은 없다 1 ( 3Pages )
숟가락은 없다 - 매트릭스를 보고 난 뒤 세기말, [매트릭스]라는 영화가 나왔을 때 그때부터 내게 이 영화는 수년간 뇌리에서 떠나지를 않았다. 십년 전에 전형적 여름용 블록버스터를 상상하고 극장에서 관람한 나는 오히려 흥분을 감추지 못했다. ‘세상에 뭐 이런 영화가 다 있구나.’라는 게 당시의 내 생각이었다. 그 흥미로운 액션보다는 이 세상 자체를 근본적으로 부정하는 사상이 초등학생이던 내..
리포트 > 독후감/서평 |
 [사회문제] 중독과 사회문제를 야기하는 SNS의 바른 사용법 ( 3Pages )
[사회문제] 중독과 사회문제를 야기하는 SNS의 바른 사용법 개 요 1. 서론 2. 본론 부작용 사회문제 올바른 사용을 위한 개인적 사회적 노력 3. 결론 1. 서론 정보 사회의 패러다임을 새롭게 맞이하고 있는 정보화 시대에, 더군다나 스마트폰의 보급화가 폭넓은 연령층에 발 빠르게 진행 되고있는 지금, 우리는 어딜가나 스마트폰을 들고 다니는 사람들을 손쉽게 볼 수 있다. 인터넷에 누구나 손쉽게 접..
리포트 > 사회과학 |
 [놀이지도] 영유아 놀이시 교사의 역할과 놀이현장 개입 전략 ( 8Pages )
[놀이지도] 영유아 놀이시 교사의 역할과 놀이현장 개입 전략 목 차 ⅰ놀이의 이론적 견해 ⅱ유아기: 2세 ⅲ유아기:2세에서 4세 ⅳ유아의 놀이에 영향을 미치는 요인 ⅰ놀이의 이론적 견해 1.놀이의 정의 유아는 면서 자란다. 유아들에게 있어서 놀이는 생활의 전부라고 할 수있을 만큼 보편적이고 자연스러운 활동이다. 어떤 활동을 놀이로 기술하려면 5가지 본질적인 특성이 포함되어야 한다. 첫째, 놀이..
리포트 > 사회과학 |
 싸이월드 마케팅 성공사례 ( 18Pages )
싸이월드 마케팅 사례 차 례 싸이월드 소개 연구배경 및 정의 S.T.P전략 마케팅 믹스 전략 경쟁사 분석 향후 전망 및 전략 싸이월드 소개 What cyworld 인터넷 커뮤니티 서비스 실명제 인맥 기반의 가상사회 신뢰기반의 정보공유 + 사람과 사람의 친분관계 = 프리챌의 커뮤니티 서비스 유료화 DAUM의 무선 인터넷 서비스 유료화 지금 cyworld . . . 지금 cyworld . . . 1999년 8월 법인 설립 1999년 9..
리포트 > 경영/경제 |
 로시니[Gioacchino Antonio Rossini]와 세빌리아의 이발사에 대해서 ( 11Pages )
목 차 ━━━ 1. 로시니(Gioacchino Antonio Rossini)․․․1 (1) 로시니의 일생․․․ 2 (2) 간단하게 정리한 로씨니 일대기․․․ 3 (3) 로시니와 관련된 일화들․․․4 2. 세빌리아의 이발사(barbiere di Siviglia)․․․6 (1) 세빌리아의 이발사 줄거리․․․7 3. 참고문헌․․․10 로시니(Gioacchino Antonio Rossini) (1792년 2월 29일~1868년 11월 13일) 이탈리아의 작곡가. 국적 : 이탈리아 활동분야 : 예술 출..
리포트 > 사회과학 |
 빌게이츠 미래로 가는길2 ( 6Pages )
미래의 어느 날이다. 아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이해가 되지 않는지 교수님에게 질문을 한다. 딸은 노트북 컴퓨터를 들고 친구들을 만나야 한다며 아버지에게 용돈을 달라고 조른다. 아버지께서는 회의를 잠시 멈추고 온라인으로 자신의 계좌에서..
리포트 > 공학/기술 |
감상문
 빌게이츠 미래로 가는길 ( 6Pages )
미래의 어느 날이다. 아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이해가 되지 않는지 교수님에게 질문을 한다. 딸은 노트북 컴퓨터를 들고 친구들을 만나야 한다며 아버지에게 용돈을 달라고 조른다. 아버지께서는 회의를 잠시 멈추고 온라인으로 자신의 계좌에서..
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