전체 (검색결과 약 2,182개 중 42페이지)

 게임SW 표준계약서 ( 6Pages )
게임 SW 표준 계약서 인가자 (Lisensor) 피인가자(Lisensee) 본 계약을 체결함에 있어 위의 인가자 (Lisensor) ___을 “갑”이라 칭하고 피인가자 (Lisensee) ___을 “을”이라 칭하며, “갑”과 “을”은 다음과 같이 ___에 대한 계약을 체결한다. 전문 “갑”은(___)게임 소프트웨어의 한국어버전 저작권을 소유하고 있으며, 이를 (___)語 버전으로 제작된 제품을 판매하기를 희망한다. “을”은 “갑”으로부터 본..
서식 > 계약서 |
 청소년 문화축제 기획안 ( 30Pages )
-청소년들의 문화를 이해하고 그들의 눈높이에 맞추자는 취지의 축제 기획안입니다. -신세대들의 놀이문화-익스트림 게임대회, 힙합 페스티발, 전시회 등- 축제 아이디어들을 망라하였습니다.
비지니스 > 제안서 |
 엔씨소프트 NC소프트 기업분석및 마케팅전략분석과 앞으로의전망,나의견해 ( 24Pages )
Ⅰ. 서론 1. 기업선정동기 게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다. 또한 경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다. 2. 기업소개 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되어, 1998..
리포트 > 경영/경제 |
 뉴스포츠 - 무빙바스켓에 관해서 ( 6Pages )
1.무빙바스켓의 이해 무빙바스켓은 제목에서도 느껴지듯이 농구를 바탕으로 개발된 종목이다. 개발할 당시의 주안점은 경기의 흥미를 유지하면서 난이도를 조절하는 것이었고 신체적인 제약이 있는 사람도 함께 할 수 있는 게임을 만드는 것이었다. 무빙 바스켓은 어린 아이들과 어른들이 함께 할 수 있다는 것이 장점이며 휠체어 농구를 할 수 없는 장애인들도 또한 약간의 변형으로 참여할 수 있다. 위..
리포트 > 예체능 |
 [경영과학] 존 내쉬라는 인물을 조사 ( 6Pages )
[경영과학] 존 내쉬라는 인물을 조사 목 차 존 내쉬 (John Nash | John Forbes Nash Jr.) 수학자 존 내쉬의 게임이론 내쉬균형을 이루는 큰 개념 존 내쉬의 게임이론 관련 주요 저작 뷰티풀 마인드 느낀점 존 내쉬 (John Nash | John Forbes Nash Jr.) 수학자 ....
리포트 > 경영/경제 |
 통계학 ( 4Pages )
통계학 과제 #P(B)는 0또는 1이아닐경우 (0P(A) =>p(a|b )게임이 끝나게된다. 1.표본공간을 작성하라. ={aaa,aaba,abaa,baaa,bbaaa,babaa,baaba,abbaa,ababa,aabba,bbb,bbab,babb,abbb, aabbb,ababb,abbab,baabb,babab,bbaab} 2.게임이 4세트만에 끝나는 근원사상은 w={aab..
리포트 > 자연과학 |
자연과학
 Tencent 텐센트 기업분석과 사업분석및 텐센트 경영전략분석과 미래전망연구 레포트 ( 21Pages )
텐센트 기업분석 보고서 INDEX 1. 중국시장분석 2. 텐센트 기업성장과정 3. 텐센트 기업소개 (1) 텐센트 개요 (2) 사업내용 1) PC메신저 QQ 2) 모바일 메신저 웨이신 3) 방송컨텐츠 4) 온라인 게임 5) 핀테크- 텐페이 6) 모바일 앱 장터 7) 전자상거래 4. 텐센트 경영전략 분석 (1) 인터넷 부가가치 서비스 (2) 전자상거래 (3) 광고전략 5. 텐센트와 국내 게임업체와의 관계 6. 텐센트 재무분석 7. ..
리포트 > 경영/경제 |
 엔씨소프트의 경영전략 ( 19Pages )
게임회사 엔씨소프트의 경영전략에 대한 레포트입니다. 경영 이념과 전략 지식과 창조를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델 구현 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유무형의 자원을 기업이 제공함 가장 중요하게 생각하는 것은 즐거움을 주는 회사 지식과 창조를 통한 새로운 경험을 제공할 수 있는 인터넷 서비스 제공 패키지 유통시장을 지양하고 인터넷 서비스 제공-양방향성을 통한 커뮤니..
리포트 > 경영/경제 |
게임회사, 리니지, 엔씨소프트, 경영전략
 비행기 슈팅게임 만들기1 ( 18Pages )
미사일 추가 미사일 스크립트 추가 스크립트 추가 비행기 밖으로 안 나가는지 확인) 미사일 추가 미사일 스크립트 추가 미사일 위로 나가게 수정
정보/기술 > 소프트웨어 |
추가, 미사일, 스크립트, 나가다, , 비행기, 스케일
 비행기 슈팅게임 만들기1 ( 18Pages )
미사일 추가 미사일 스크립트 추가 스크립트 추가 비행기 밖으로 안 나가는지 확인) 미사일 추가 미사일 스크립트 추가 미사일 위로 나가게 수정
정보/기술 > 소프트웨어 |
추가, 미사일, 스크립트, 나가다, , 비행기, 스케일
 기업전략의 개념과 의미 ( 5Pages )
기업전략의 개념과 의미 기업전략의 개념과 의미 우리가 흔히 전략이라고 하면 가장 쉬운 예로 바둑이나 장기를 생각할 수 있다. 바둑을 둘 때에는 바둑판과 바둑알, 그리고 상대편이 있어야 하며 그리고 중요한 것은 바둑 게임의 규칙이라고 할 수 있다. 이런 상황에서 전략은 바로 바둑 게임에서 승리하기 위한 방법이라고 할 수 있다. 바둑의 초보 ... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 인터넷 게임과 사이버 범죄 ( 11Pages )
인터넷 게임과 사이버 범죄 ⅰ. 사이버 범죄의 개념 요즈음 우리 사회는 가히 사이버(cyber)라고 하는 새로운 용어의 홍수 속에서 생활하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 사이버 사회, 사이버 커뮤니티, 사이버 공간, 사이버 문화, 사이버 대학, 사이버 머니(money), 사이버네틱스(cybernetics) 등 이 모두가 컴퓨터와 정보통신기술 특히 인터넷의 발달과 함께 새롭게 등장한 용어들이나, 이제는 더 ..
리포트 > 법학 |
법학
 [NHN기업분석] NHN 네이버 경영전략 분석 ppt자료 ( 29Pages )
목 차 Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 ………3 Ⅱ. 지식검색 서비스 ………4 Ⅲ. 서비스 기획 능력 ………4 Ⅳ. 한게임 성장 ………5 Ⅴ. 해외시장 진출 ………5 1. NHN재팬 2. 높은 성공가능성 3. 시장점유율 확대 Ⅵ. 검색광고 대행시장 진출 ………8 Ⅶ. 모바일 사업 진출 ………8 Ⅷ. 향후 전망 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 국내 1위 인터넷 포털업체 NHN이 1999년 6월 설립 이후
리포트 > 경영/경제 |
nhn, 네이버, nhn기업분석
 닌텐도DS 마케팅 4P,STP전략분석과 마케팅 성공전략분석및 닌텐도DS의 성공법칙과 향후전략 PPT ( 41Pages )
닌텐도DS 성공사례 발표 1 목 차 1. 서론 - 사례연구 개요 - 회사 소개 연혁 - 제품 개요 2. 본론 - 환경 분석 - 닌텐도DS 4P 전략 - 닌텐도DS STP 전략 Segmentation Targeting Positioning - 마케팅 사례 3. 결론 - 닌텐도DS 개발 전/후 비교 - 정리 1) 결과 2) 성공법칙 3) 향후 전략 2 01 서 론 3 사례연구 개요 게임시장의 엄청난 시장 규모와 잠재력 속에 위치한 닌텐도 비디오 게임시장 주..
리포트 > 경영/경제 |
 게임 ( 13Pages )
관계 형성 프로그램 * 청테이프 뺏기~~^^* 준비물 : 청테이프 방법 1. 개개인의 등에 테이프를 같은 수로 붙인다.. (보통 3개정도 ) 2. 1분정도의 시간을 정해서 상대편의 테이프를 띠어서 내 등에 붙인다.. 3. 마지막에 조별로 가장 많이 붙인 팀과, 개인적으로 가장 많이 붙인 자가 승리^^ 주의점 : * 시간이 너무 길면 지루하고 몸 싸움이 될 수도 있다. * 손으로 떼어 바로 자신의 등에 붙여야 한..
문화예술 > 종교/초자연 |
종교
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