전체 (검색결과 약 3,489개 중 42페이지)

 IT 인터넷 ( 29Pages )
인터넷(Internet) 목차 1. 인터넷의 개념 1-1 인터넷의 정의 1-2 인터넷의 역사 1-3 인터넷의 특징 1-4 인터넷의 발전배경 1-5 인터넷의 기본용어 2. 관련기관 6. 활용 7. 관련기관 1. 인터넷의 개념 1-1 인터넷의 정의 인터넷(Internet)이란 정보의 보고(寶庫)라고 불리는 국제 컴퓨터 통신망 전 세계에 흩어져 있는 컴퓨터망을 연결하는 네트워크들의 네트워크 일반적으로 TCP/IP(transmission c..
리포트 > 경영/경제 |
 목회사역의 효율성을 위한 컴퓨터 활용방안 ( 92Pages )
목 차 논문요약 Ⅰ. 서론 1 1. 문제제기와 정당성 1 2. 정의와 한계 4 3. 문헌조사와 연구방법 8 Ⅱ. 목회사역에 있어서 컴퓨터 활용 13 1. 정보사회에서의 목회사역 14 1) 정보사회의 특성과 최근의 동향 14 2) 미래교회에 대한 신학적 이해 19 3) 컴퓨터 활용으로 나타나는 역기능 29 2. 목회현장에서의 컴퓨터 활용 사례분석 31 1) 목회현장의 상황과 한계 31 2) 멀티미디어 사역 ..
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인문, 어학
 애니메이션속에서보여지는공간의의미와공간디자인 ( 4Pages )
애니메이션 속에서 보여지는 공간의 의미와 공간디자인 과목 : 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학부 제출일 : 02년 6월 30일 제출자: 레뽀 평가 부탁 드립니다. 애니메이션에서 공간 설정의 의미 먼저, 애니메이션 속의 공간에 앞서 제작절차 상에서 공간 설정이 주는 의미를 이야기하고자 한다. 한 편의 영상물로 보여지는 애니메이션은 다른 형식의 영상물 제작처럼 기획에서 완성까지 많은 단..
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 컨텐츠산업의중요성 ( 4Pages )
『디지컬 Media 시대의 컨텐츠 산업의 중요성』 Ⅰ. 서 론 우리 나라는 세계 경제사에서 그 전례(前例)를 찾을 수 없을 만큼 고도의 경제성장을 이룩하였다. 불과 반세기만에 GDP 80달러의 후진국에서 GDP 1만달러의 개도국으로 성장하였으며, 이제 선진국의 문턱을 넘어서려고 하는 시점에 있다. 1960년대에 우리 산업의 초점은 경공업 수출지향 중심이었다. 1970년대에서는 경공업으로부터 축적한 자본을..
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경영, 경제
 제1장 전략적 시장관리(요약) ( 19Pages )
제 1 장 전략적 시장 관리 제 1 장 목 차 Leading Case : Apple의 iPod Apple의 iPod가 시장에서 성공적인 전략을 수립할 수 있었던 요인은 무엇이었을까 iPod : Portable HDD형 MP3 Mini iPod iTune : mp3 파일 Download 서비스 제공 Web Site Flash Memory 기반보다 40배 많은 저장공간(40G) iTune과 연동, 저렴한 가격에 음악 파일 Download 연간 200만대 이상 판매 전 세계 M/S 25% 2003년 4/4 분기 73..
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 광고의 정의 ( 6Pages )
광고의 정의 및 매체와 종류 분류과 기능 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학부 과목 : 기획 및 시나리오 제출일 : 제출자 : 1. 광고 [廣告, advertising]의 개념 기업이나 개인 ․단체가 상품 ․서비스 ․이념 ․신조 ․정책 등을 세상에 알려 소기의 목적을 거두기 위해 투자하는 정보활동. 2. 광고(advertising)의 어원 advertising은 라틴어의 아드베르테르 (adverter)에서 유래했다. 아드베르테르 (adverter)..
리포트 > 사회과학 |
 아이리버,IMC전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
IMC Case Study 1. Brand History 1. Brand History 1999년 1월 20일 직원 7명, 자본금 5000만원으로 ㈜레인콤 설립 2000년 국내 판매법인 ㈜아이리버 설립 세계 최초 Multi-Codec CD Player 개발 완료 및 출하 2001년 초박형 MP3 Player ‘SlimX’ 개발 2002년 MP3 Player ‘iFP-100’ series 출시 2003년 Hard disk 타입 플레이어 ‘H110’ 출시 일본 현지 법인 iriver Japan 설립 KOSDAQ 등록 2004년 목걸이..
리포트 > 경영/경제 |
 우리나라교육의문제점과개선방안 ( 20Pages )
◆ 우리 나라 교육의 문제점과 그 대안 및 나아 가야할 방향 ◆ 교육과 관련된 일상적인 말들은 거의 모두 희망적이며 미래 지향적이다. 교육은 국가적 수준에서는 국가발전의 원동력으로, 개인적 수준에서는 경제적 사회적 성공의 지름길로 받아들여져 왔다. 교육에 대한 이와 같은 기대는 자연스럽게 교육의 본질적 기능으로 이해되었다. 교육에 대한 낙관적 기대는 당연히 교육을 필수적이며 좋은 것으로..
리포트 > 교육학 |
교육학
 LINE 네이버 라인 서비스분석과 SWOT분석및 네이버라인 일본과 한국시장의 마케팅 사례분석과 네이버 라인 미래전망연구 보고서 ( 20Pages )
12345 8 네이버라인 일본과 한국시장 마케팅전략 INDEX Ⅰ. 서론 1. 네이버 라인 LINE 서비스소개 2. 네이버 라인 SWOT분석 (1) 강점 (2) 약점 (3) 기회 (4) 위협 Ⅱ. 본론 1. 라인의 일본시장 진출전략 (1) 일본시장환경 분석 (2) 일본에서의 마케팅전략 (3) 일본에서의 마케팅 성과 분석 2. 라인의 한국시장 진출전략 (1) 한국시장 환경분석 (라인의 한국시장 실패요인) (2) 한국에서의 마케팅전략 (3..
리포트 > 경영/경제 |
 [컴퓨터공학] 임베디드 실습 장비인 PXA-255 Pro2를 이용한 TV 수신기 시스템 구축 제안 ( 7Pages )
프로젝트 제안서 임베디드 실습 장비인 PXA-255 Pro2를 이용한 TV 수신기 시스템 구축 제안의 배경 및 목적 최근 국내외에서 SoC와 임베디드 시스템(Embedded System)에 대하여 많은 관심과 개발 경쟁이 한층 더해 가고 있다. 특히 삼성전자에서는 SoC 엔지니어 대량 확보 경쟁에 나섰으며, 가전기기를 포함한 모든 제품에 ARM용 프로세서, SoC를 적용하여 임베디드 시스템화를 하고 있다. 정부나 언론매체..
리포트 > 공학/기술 |
 ICT활용교육 ( 2Pages )
ICT 활용 교육 1. ICT(정보통신기술)의 개념 ICT(Information & Communication Technology)는 정보 기술(Information Technology)과 통신 기술(Communication Technology)의 합성어로 정보 기기의 하드웨어 및 이들 기기의 운영 및 정보 관리에 필요한 소프트웨어 기술과 이들 기술을 이용하여 정보를 수집, 생산, 가공, 보존, 전달, 활용하는 모든 방법을 의미한다. 정보 취급을 위한 하드웨어, 소프..
리포트 > 교육학 |
교육학
 문화 콘텐츠- 에듀테인먼트에 대해 ( 7Pages )
목차 1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트폰의 전략 7.에듀테인먼트 (edutainment)의 의미 1.스마트폰 컴퓨터가 소형화 되면서 모바일 기능(통신기능)을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품을 말한다. 2010년 엄청난 화재를 모으며 출시된..
리포트 > 사회과학 |
 정보사회와 소비문화에 대하여 논하시오. ( 3Pages )
정보사회와 소비문화에 대하여 논하시오. * 정보사회와 소비문화 산업혁명이 우리의 생활을 변화시킨 것처럼 최근 이루어지고 있는 '정보사회'로의 진 입은 또 한번 우리의 생활전반을 빠른 속도로 변화시키고 있으며, 소비자들의 새로운 적응을 요구한다는 점에서 또 다른 문제의 발생가능성을 안고 있다. 정보사회는 생활의 정보화로 나타나게 되고, 생활의 정보화는 가정생활에 대한 정보의 영향력..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 모바일뱅킹의특성분석에관한연구 ( 26Pages )
모바일뱅킹의 특성 분석에 관한 연구: 환경적, 경영적, 기술적 측면을 중심으로 [요약] 본 연구는 모바일 뱅킹의 특성 분석에 관한 연구로서 모바일 뱅킹을 환경적, 경영적, 기술적 측면으로 구분하여 이들의 특성을 분석하였다. 이를 위해 먼저 국내 이동통신 환경과 함께 모바일의 개념을 살펴보았으며, 우리은행 사례를 모바일 뱅킹 실행의 대표은행으로 선정하여 분석하였다. 모바일 뱅킹의 특성-환경..
리포트 > 경영/경제 |
 (빅데이터 활용사례) 자동차기업 (도요타,포드,볼보) 빅데이터 활용사례 전략분석과 빅데이터 활용 향후전망 ( 25Pages )
-Big Data- 도요타,포드,볼보 -서론- 1. 주제 선정 배경 현대 사회의 자동차는 사람들이 가장 많이 사용하는 교통수단이다. 시간이 흐름에 따라 모양, 형태 그리고 크기는 달라졌지만 그 역할은 항상 같았다. 그리고 과거 이러한 자동차를 조립, 생산, 관리의 과정은 직접 사람들의 손을 거쳐갔다. 그러나 현대에 들어와서 Big Data의 등장은 이러한 자동차 산업의 하나의 혁신과 변화를 이끌었다. 우선 ..
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