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 스마트폰의 공리적설계,공리적설계,공리적설계사례,스마트폰의장단점 ( 9Pages )
스마트폰의 공리적 설계 서론 - 스마트폰의 등장 스마트폰을 한마디로 정의하기 어렵지만 보통 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기를 말한다. 1990년대 초반부터 IBM 등에서 초기 제품을 출시한 바 있지만 기능에 비해 너무 비싼 가격 등을 이유로 시장이 활성화되지 못하다가 2000년대 중반 이후 RIM사의 블랙베리폰을 시작으로 본격적인 대중화가 이뤄지면..
리포트 > 경영/경제 |
 Face book의 성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
제 목 : Face book의 성공사례 목 차 Ⅰ. 서 론 1. 정의 / 3 2. 선정이유 / 3 3. 개요-연혁 / 3-4 4. CEO 소개 / 4-6 Ⅱ. 본 론 1. 페이스북의 SWOT분석 / 6-10 2. 페이스북의 STP / 10 3. 경쟁사 분석 / 11-13 4. 성공요인 / 13-14 5. 사례 / 15-19 Ⅲ. 결 론 1. 문제점 / 19-20 2. 경쟁사 대응 / 21-22 3. 앞으로의 전략 및 과제 / 22-24 Ⅳ. 출 처 / 24 Ⅰ. 서 론 1. 정 의 미 국에서 가..
리포트 > 경영/경제 |
 [큐레이션] 큐레이션 독서감상문 서평 ( 10Pages )
[큐레이션_정보 과잉 시대의 돌파구]1)1) 스티븐 로젠바움, 명진출판. 2011. 정보의 과잉속 시대가 요구하는 통찰력-큐레이션 “디지털 정보의 양이 급증하면서 양질의 의미 있는 정보 수요는 더욱 절실해졌다“ [스티븐 로젠바움 p.22] Intro 디지털 정보의 양은 상상을 초월할 만큼 기하급수적으로 늘어나고 있다. 불과 몇 년전만 하더라고 스마트폰이 아니라, 일반 핸드폰에서 인터넷에 접속한다는 것..
리포트 > 독후감/서평 |
 대학생 소비문화 트렌드 - 의생활에 관해서 ( 4Pages )
대학생 소비문화 트렌드 -의생활 편 대학생들이 소비 트렌드를 보면 많이것이 존재한다. 대학생이라 하면 유행에 뒤쳐질수 없기에 많은 소비성향이 나타난다. 식생활에서는 저려한 음식, 분위기를 먹는 카페, 간단하게 먹을 수 있는 편의점 음식등 등등, 의생활에서는 온라인쇼핑, 명품지향, 성형 등, 주생활에서는 스마트+전자제품 증가, 혼자할 수있는 전자기계들 또한 증가, 등등 얼리어답터 들을 연상..
리포트 > 사회과학 |
 카카오톡 SWOT분석 ( 5Pages )
카카오톡 SWOT분석 1. Strength (강점) -무료 서비스 카카오톡의 가장 큰 강점은 데이터를 통해 이용자에게 문자 서비스를 무료로 제공한다는 점이다. 카카오톡이 최초의 모바일 메신저는 아니지만 ‘무료’ 메신저라는 점에서 각광을 받았다. 모바일 메신저의 최초라고 할 수 있는 ‘왓츠앱(What s app) 은 미국에서 개발한 애플리케이션으로 스마트폰에서 메신저를 할 수 있는 최적의 앱 이었다. 하지만 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [k-pop과 우리나라] K-POP이 우리나라에 미치는 긍정적 효과 중심으로 ( 5Pages )
K-POP과 우리나라 -K-POP이 우리나라에 미치는 긍정적 효과 중심으로 - 목 차 Ⅰ. 머리말 Ⅱ. K-POP 1.정의와 역사 2.성공 요인 1)생산자 2)소비자 3)전달매체 4)K-POP 특징 Ⅲ. K-POP과 우리나라 (긍정적 효과) 1. 한국에 대한 인식변화 2. 산업의 성장 1) 신한류 현상 2) 관광산업과 식품산업 Ⅳ. 지속가능한 K-POP을 위한 해결과제 Ⅴ. 요약 · 정리 Ⅰ. 머리말 최근 싸이 ‘강남스타일’이 전 세계..
리포트 > 사회과학 |
 sns의 현재와 미래, 그리고 교육 ( 4Pages )
SNS의 현재와 미래, 그리고 교육 띠링띠링~~몇 없는 내 팔로워들의 업뎃을 알리는 소리이다. 나의 핸드폰은 모토로라 디파이. 디파이에서 제공하는 모토블러 서비스를 이용해 sns를 쉽게 이용할 수 있다. 1999년부터 시작된 싸이월드를 비롯하여 미투데이, 트위터, 페이스북 등 수많은 SNS들이 우리 생활의 일부를 자리 잡았고, 스마트폰의 등장으로 인해 더욱더 활성화되고 있다. 몇 개월 전까지만 해도 ..
리포트 > 교육학 |
 [사회문제] 인터넷 악성 댓글의 문제점과 해결방법 ( 5Pages )
[사회문제] 인터넷 악성 댓글의 문제점과 해결방법 -목 차- 1. 머리말 2. 악성댓글의 정의 3. 악성댓글의 원인 3-1 개인적 측면 3-2 시스템적 측면 4. 악성댓글의심각성 4-1 악성댓글로 발생한 사건 5. 해결방안 5-1 대한민국의 악성 댓글 처벌 사례 5-2 대한민국의 악성 댓글 처벌 관련 규정 5-3 자율규제· 5-4 소셜 댓글 시스템 6. 맺음말 [참고 문헌] 【도표】 [그림 1]악성 댓글을 다는 사람(출처: 네..
리포트 > 사회과학 |
 블로그마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages )
블로그마케팅 들어가는 말 한국 블로고스피어1)1) 블로고스피어(Blogosphere): 커뮤니티나 소셜 네트워크 역할을 하는 모든 블로그들의 집합이다. 수많은 블로그는 매우 촘촘하게 연결되어 있으며, 이를 통해 블로거는 다른 사람의 블로그를 읽거나, 링크하거나, 참고해서 자신의 글을 쓰기도 하고, 댓글을 달기도 한다. 이렇게 서로 연결된 블로그가 블로그 문화를 성장시키는 근본이 된다. (출처-Daum ..
리포트 > 경영/경제 |
 트위터 현상에 대한 분석과 활용방안 ( 4Pages )
▮트위터 현상에 대한 분석과 활용방안 트위터의 현상에 대한 분석 점차 사회가 발전해 감에 따라 사람들은 더욱 즉각적이고, 단순한 것을 추구하며 이용하려 한다. 해외에서 불기 시작한 트위터는 국내에서도 이미 많은 이용자가 있으며 블로그나 홈페이지를 통한 SNS보다는 더욱 단순한 마이크로 블로그 형태에 매력을 느끼고 있다. 국내에서는 많은 기업들이 소비자들 입장에서 트위터를 중심으로 다른..
리포트 > 자연과학 |
 PAYCO 페이코 서비스분석과 SWOT분석및 페이코 기업전략분석과 미래전망연구 ( 10Pages )
서비스전략 사례연구 CONTENTS 1. 페이코 PAYCO 서비스소개 2. 페이코 핵심역량 3. 페이코서비스의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 4. 간편결제 서비스란 5. 간편결제서비스 시장현황과 미래전망 6. 페이코 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 7. 페이코의 목표시장 8. 페이코의 기업전략 (1) 빅데이터 활용전략 (2) 전략적제휴 전략 (3) 오프..
리포트 > 경영/경제 |
 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제 ( 19Pages )
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안 게임산업이란 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 ..
리포트 > 경영/경제 |
 텐센트 Tencent 성공요인과 기업현황분석및 텐센트 경영전략과 마케팅전략분석및 텐센트 미래전망연구 ( 7Pages )
-성공요인 -주요사업분석 -경영전략,마케팅 -미래전망 INDEX 1. 텐센트 Tencent 기업소개 2. 텐센트 기업현황 3. 텐센트의 성공요인 4. 텐센트 주요사업분석 (1) 전자결제 플랫폼 (2) 소셜 네트워크 서비스 (3) 온라인 매체 5. 텐센트의 경영전략과 마케팅 (1) 벤치마킹 전략 (2) 사업확장과 다각화전략 (3) M A (인수합병) 전략(4) 모바일시장 공략(5) 마케팅전략 6. 텐센트의 미래전망 1. 텐센트 T..
리포트 > 경영/경제 |
 애플 아이팟(Ipod) 성공요인, 과정, 문화 충격, 우리나라의 미친 영향, 경제 발전, 비교 분석, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망, 나아갈 방향, 조사분석 ( 21Pages )
애플 아이팟(Ipod) 성공요인, 과정, 문화 충격, 우리나라의 미친 영향, 경제 발전, 비교 분석, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망, 나아갈 방향, 조사분석 상황 인지 기술 나의 문화 컨텐츠 Contents 한 손에 잡힌 문화세상 Conclusion 1234 한 손에 잡힌 문화 세상 Mp3에서 휴대폰에 이르기까지 apple사의 문화 점령 속도는 급변화 해오고 있다. Ipod change 한 손에 잡힌 문..
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 매체의 진화방향과 비선형성 그리고 상호작용성 ( 25Pages )
매체의 진화방향과비선형성 그리고 상호작용성 I. 비선형성과 상호작용성 디지털 미디어의 비선형성 임의적 접근(Random Access) 아날로그 미디어와 대비되는 대표적인 특성 사용자에 의한 시작점 선택과 ‘순차성’ 문제 Time 시기에 상관없이 끼어들 수 있음 시작점과 끝이 구분되지 않음 디지털 미디어의 상호작용성 정보 선택 시 수용자의 ‘선택성’ 조작 가능성(manipulatability) 수용자 매체 II. 매체의..
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