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 인터넷_커뮤니티[소비자 행동론] ( 6Pages )
목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷 커뮤니티 개념 1. 인터넷 커뮤니티란 무엇인가 2. 커뮤니티 트랜드의 변화 3. 커뮤니티와 비즈니스의 관계 4. 커뮤니티와 사용자 Ⅲ. 결론 I. 서론 인터넷 기반의 온라인커뮤니티를 이용하는 마케팅은 전통적인 방법에 비하여 접근성, 상호작용성, 비용측면에서보다 높은 능률을 제공할 수 있다. 또한, 제품촉진, 판매경로, 시장도달시간, 고객서비스, 상표이미지, 고..
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 코오롱스포츠 vs 노스페이스 기업분석및 마케팅전략 비교분석 ( 12Pages )
노스페이스 VS 코오롱스포츠 마케팅전략 비교분석 #노스페이스 [1]노스페이스 마케팅 4P전략 1. 제품전략 노스페이스는 그동안 단조로운 이미지의 등산용품을 위주로 제품을 선보여 왔다. 그러나 X-라지 스토어샵 전략을 통하여 제품다양화를 선언하였는데 다양화전략은 많은 소비자의 입맛에 맞게 구성하여 매출을 극대화 시킬 수 있다. 그러나 이는 곧 생산비의 증가로 연결되어 원가 상승으로 인한 ..
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 CJ_오쇼핑 ( 20Pages )
* 기업소개 구분 내용 회사명 주식회사 CJ O shopping Co., Ltd. 설립일 1994년 12월 홈쇼핑텔레비전 대표이사 이해선 주소 서울 서초구 방배동 2724번지 임직원 1,100명 ( 2010. 4월 기준 ) 홈페이지 http://www.cjmall.com/ 사업영역 홈쇼핑 , 온라인 쇼핑몰 (TV, 인터넷, 카탈로그 등) 자본금 304억원 / 자산총액 9,042억원 (2010년 12월 기준) --- - 회사개요 (1) 1995년 국내 최초 TV쇼핑 방송시작..
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 [경영학] 배너광고 ( 12Pages )
배너 광고 [ 목차 ] Ⅰ. 배너 광고란 Ⅱ. 배너 유치 사이트 유형 1. 검색 사이트 언론(신문, 방송)사 사이트 2. 인터넷 광고 전문 사이트 3. 일반 정보 제공 사이트 (Content Provider) 4. 온라인 게임 사이트 5. 온라인 커뮤니티 사이트 6. 이메일 광고 Ⅲ. 배너 광고의 제작 원칙 1. 타켓을 명확히 하라 2. 좋은 위치를 선점하라 3. 질문을 던지고 초대를 해라 4. 움직이는 배너를 개발해라 5. 클릭으로 ..
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 [경영학] 마케팅 성공 사례 분석 ( 4Pages )
마케팅 성공 사례 분석(G 마켓) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. G마켓 소개 2. 시장현황 (1) G마켓 경쟁사와의 수입원 비교 (2) 주요 e-Marketplace 업체 및 특징 3. G마켓의 SWOT분석 4. 성공요인 (1) 판매자 지원 시스템 (2) 차별화된 구매자 서비스 (3) 시스템 효율화 (4) 자유로운 기업문화 Ⅲ. 결론 [參考文獻] Ⅰ. 서론 할인점, 백화점에 이어 온라인 쇼핑 시장이 3대 시장으로 부상하고 있으며, 최근 온..
리포트 > 경영/경제 |
 국내 삼일인포마인㈜의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 9Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 MISSHA 미샤 성공요인분석,미샤 마케팅전략분석,미샤 경쟁사(더페이스샵,스킨푸드)전략 비교분석,미샤 향후 마케팅전략 제안(설문지및 설문조사결과분석) ( 49Pages )
MISSHA 마케팅전략 Ⅰ. 서론 1. 미샤 기업 소개 (1) 미샤 기업미션 (주)에이블씨앤씨 : 2000년 미샤 온라인 브랜드 런칭 여성 포탈 뷰티넷을 기반으로 미샤 런칭 타겟 : 20~30대의 여성 및 남성 해외21개국 484개 매장, 국내 380여개 매장 보유 (2) 미샤 연혁 미샤는 2000년 MISSHA 온라인 브랜드 런칭을 하며 인터넷 사이트인 뷰티넷에서 정식판매를 시작하였다. 그리고 2002년 4월 오프라인매장 1호점..
리포트 > 경영/경제 |
 블리자드 기업분석,블리자드외부환경분석,블리자드 M A,M A 거래 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages )
AcTivision blizzard Start 거대 게임 기업의 탄생 Contents STEP 01. 기업 소개 1. Activision Blizzard STEP 02. 외부환경분석 1. Porter’s 5Forces Model STEP 03. M A 분석 1. M A 원인 분석 2. M A 거래 구조 STEP 04. M A 효과 1. S.W.O.T 분석 2. 향후 전략 제안 STEP 05. M A 평가 STEP 01 기업소개 1. Activision Blizzard Activision Blizzard 게임 개발 및 발매업체 197..
리포트 > 경영/경제 |
 웹,트위터,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 40Pages )
Social Media Objectives and Metrics New Model driven by web 2.0 8.1 Web 2.0 and Social Media 과거: E-mail을 주로 사용 현재: Twitter나 Facebook을 사용 8.1 Web 2.0 and Social Media WHAT IS WEB 2.0 Many writers have identified characteristics that differentiate the new Web from what is calld Web 1.0. Others maintain that the term Web 2.0 is simply an inevitable, incremental ad..
리포트 > 경영/경제 |
 [경영학] 마케팅 성공 사례 분석, G마켓 ( 4Pages )
마케팅 성공 사례 분석(G 마켓) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. G마켓 소개 2. 시장현황 (1) G마켓 경쟁사와의 수입원 비교 (2) 주요 e-Marketplace 업체 및 특징 3. G마켓의 SWOT분석 4. 성공요인 (1) 판매자 지원 시스템 (2) 차별화된 구매자 서비스 (3) 시스템 효율화 (4) 자유로운 기업문화 Ⅲ. 결론 [參考文獻] Ⅰ. 서론 할인점, 백화점에 이어 온라인 쇼핑 시장이 3대 시장으로 부상하고 있으며, 최근 온..
리포트 > 경영/경제 |
 [유아교육과 영유아교수방법론] 기말시험 온라인평가 공통형 (영유아교수학습원리, 교사의 상호작용, 영유아평가목적 등) ( 7Pages )
강의 시청하며 서적 보면서 작성된 과제물입니다. 최종 A+ 받은 자료인만큼 열심히 작성하였습니다. . 영유아교수학습의 원리 2. 발달이론에 따른 교수·학습원리 3. 교사의 상호작용 (영아/유아) 4. 영유아평가 목적, 단계, 주의할 점 5. 환경구성의 원리 (영아/유아) 6. 영유아 대소집단 활동 두 가지 활동 내용, 지도방법 7. 영유아의 문제행동 한 가지 내용, 지도방법 1. 영유아교수학습의 원리에..
리포트 > 사회과학 |
영유아교수방법론, 영유아교수학습원리, 교사의상호작용, 영유아문제행동지도방법, 영유아대소집단활동종류
 노사모(유연자발집단)에 대한 감상문 및 느낀점과 나의 소감 ( 3Pages )
Report ( 노사모(유연자발집단)에 대한 감상문 및 느낀점과 나의 소감 ) 노사모(유연자발집단)에 대한 견해. 인터넷이 발전하면서 전자 민주주의가 실현되고 정치적 효능감이 증대되었다. 선거제도에서 투표참여율이 점점 낮아지는 반면에 시민단체의 활동이나 유연자발집단은 크게 늘어났다.유연자발집단의 정치참여 방식이 새롭게 등장하고 있는 것이다. 유연자발집단의 대표적인 예는 ‘노사모’이다...
리포트 > 독후감/서평 |
 SNS,SNS정의,SNS개념,SNS기능,SNS장점,SNS단점,SNS기대효과 ( 12Pages )
S N S SNS의 기본 개념 SNS란 Social Network Services 또는 Social Network Sites의 줄임말 1인의 미디어, 1인의 커뮤니티를 중심으로 하는 새로운 인적 네트워크 형성 서비스를 뜻함. 오프라인 상의 사회적 관계 개념을 온라인 공간으로 가져와 개인의 일상 및 관심사를 공유 및 소통시켜 인맥 구축 및 네트워크 형성을 지원하는 서비스 현재 많은 사람이 다른 사람과 의사소통을 하거나 정보를 공유 · ..
리포트 > 경영/경제 |
 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티 ( 23Pages )
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략 2 연구목적 1 게임산업 내의 비디오 게임 2 비디오 게임산업의 환경분석 3 온라인 커뮤니티란 4 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 5 브랜드 커뮤니티의 분류 6 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가 7 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성 8 관계마케팅에 대한 고찰 9 게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 10 ..
리포트 > 경영/경제 |
 신세계의 윤리경영 ( 31Pages )
신세계의 윤리경영 INDEX 회사개요 신세계 윤리경영 신세계 투명경영 신세계 상생경영 신세계 사회공헌 결론 및 시사점 01. 회사 개요 기업윤리 경영 이념 고객제일을 기본이라 여기며 신세계의 길을 만들어 갑니다 기업소개 초일류 유통기업 신세계의 바탕이 된 네 글자 고객제일 (顧客第一) 고객을 위해 노력을 기울이는 회사, 그래서 고객의 사랑을 가장 많이 받는 회사 기업윤리 기업소개 1. 기업..
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