전체 (검색결과 약 708개 중 42페이지)

 인터넷비즈니스 ( 13Pages )
서론 최근 들어 인터넷 비즈니스 또는 전자상거래에 대한 관심이 급속도로 높아지고 있다. 외국은 물론이고 대부분의 국제 대기업과 중소기업에서는 기업 전체의 사운을 걸고 인터넷비즈니스에 대한 투자를 감행하고 있으며, 또한 수많은 개인 창업가들도 인터넷 비즈니스를 통하여 창의적인 신규사업을 구상하고 있다. 이러한 상황은 정부 및 언론기관에도 확산되어, 정부관련부서는 다양한 형태의 인터..
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사회과학
 [영어해석] 사설-South Korean strike hits.. ( 5Pages )
South Korean strike hits economy South Korea's government has warned the strike at its southern port of Pusan has cost the country $450m (£279m) in lost or delayed exports so far. 남쪽 부산항에서의 파업으로 한국은 수출지연과 손실로인해 지금까지 4억5천만달러 정도의 손실을 입었다라고 한국정부가 경고했다. The Ministry of Commerce, Industry and Energy said the port was now runn..
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핵심요약노트
 다각화 성공 기업과 관리전략,다각화성공기업,다각화관리전략,다각화기업,다각화전략,다각화의분류,다각화의목적,다각화의정의 ( 21Pages )
다각화 성공 기업과 관리전략 Contents INTRODUCE MAIN SUBJECT 다각화란 무엇인가 COMCLUSION 다각화 기업의 올바른 방향 다각화 기업의 성공사례 다각화 기업의 실패사례 성공기업과 실패기업 비교 다각화란 무엇인가 1. 다각화의 정의 2. 다각화의 분류 3. 다각화의 목적 INTRODUCE INTRODUCTION MAIN SUBJECT 다각화란 무엇인가 1.1. 다각화의 정의 1.2. 다각화의 분류 1.3. 다각화의 목적 CONCLU..
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 갤럭시s마케팅 ( 50Pages )
Marketing 분석 / 성공요인 분석 ABOUT SAMSUNG - 주요 현황, 연혁, 수상실적 GALAXYS 제품사양, 특징 About Android Android2.2 정의, 탄생배경(연혁), 개념, 특징, 성능, Version update, 장점, 단점 분석 Android Phone (갤럭시S, HTC 디자이어, 구글 넥서스원등 소개 / 분석 ) Android 2.2 vs IOS 4.0 성능 / 비교 분석 4. 경쟁사 비교 분석 - GALAXYS VS iPhone 4G 5. GALAXYS MARKETING (1..
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 유비쿼터스 위치인식 기술 시스템 - 발표과제 ( 69Pages )
유비쿼터스 위치인식 기술 시스템 KNDU 차례 유비쿼터스란 무엇인가 위치인식 기술 위치인식 시스템 KNDU 유비쿼터스공간의 등장 제3공간이 대한민국의 새로운 활로의 선택과 전략 무대로 부상하고 있다. KNDU 유비쿼터스란 무엇인가 KNDU 유비쿼터스 하다(Being Ubiquitous)의 언어적 의미: 라틴어에서 유래한 것으로 「도처에 널려있다」, 「언제 어디서나 동시에 존재한다」는 의미 일반적..
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 물리 및 실험 - 등전위선 ( 5Pages )
물리 및 실험Ⅱ (등전위선) * 실험제목 -등전위선 * 실험목적 -등전위선을 실험으로 측정하고 전기장과의 관계를 살펴본다. * 기본이론 1) 전위 (electronic potential) 전기력은 이므로 한쪽에서 다른 한쪽으로 전하다 이동할때 하는일은 전하 에 의존한다. 따라서 식 B의 양변을 전하로 나눔으로써 단위전하당 하는 일 로 표현한 것이다. 주어진 점에서의 전위 V 는 그 점에 놓여 있는 작은 실험전..
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 물리전자 - LED 분석 ( 18Pages )
물리전자 프로젝트 LED 분석. 목차 1. LED란 2. LED의 동작원리 3. 색상과 파장과의 관계 4. 밝기와 파장과의 관계 LED 란 light-emitting diode 의 약자로 다이오드기능을 하는 발광소자. 전구보다 밝고 효율이 좋으며, 반영구적으로 쓸 수있다. 2009년 전세계 LED 매출 : 48억 달러 2011년 전세계 LED 매출 : 84억 달러 최근에는 TV, 조명 자동차 전조등에 많이 쓰인다. LED 동작원리 물질을 구성하는 ..
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 [물리치료] 물리치료 기구들에 관해 ( 9Pages )
[물리치료 기구들] 1.기능적 전기자극기(Functional Electronical Stimulation: FES) [전기자극기의 효과] - 신체적인 장애의 완화와 회복을 극대화 - 뇌졸중(중풍)환자의 족하수증 치료 및 운동기능 복원 - 교통사고. 산업재해등에 의한 마비환자의 재활 치료 및 운동기능복원 - 마비근육을 활성화 시켜 근육 재교육 - 비정상적인 근육경련 패턴 극복 - 국소적 형행증진, 근복의 증진, 불용성 근 위축의 ..
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 인터넷 전자상거래의 경제적 영향 ( 22Pages )
인터넷 전자상거래의 영향 및 동향과 정책 [ 목 차 ] Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 전자상거래의 개념과 경제적 영향 1. 전자상거래의 개념 2. 전자상거래의 등장배경 3. 우리나라 전자상거래 현황 4. 전자문서교환 Ⅲ. 세계각국의 전자상거래 현황 및 추진동향 1. 미국 2. 일본 3. EU의 현황 4. 한국 5. 인터넷과 기타의 새로운 기법 6. 전자상거래의 모델 Ⅳ. 전자상거래 관련 핵심이슈 1. 재정적 현안 2. 법적 현안 3..
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 생물실험 - 용액 제조 및 실험 기기 사용법 ( 5Pages )
용액 제조 및 실험 기기 사용법 실험 목표 1. 용액의 농두의 종류를 알아본다. 2.다양한 실험 기기를 이용해 원하는 농도의 용액을 만들 수 있다. 1) 70% 에탄올 용액 10ml 만들기(부피비) 2) 0.1몰 농도의 NaCl 용액 10ml 만들기 3) 오렌지 쥬스(원액, 50%, 10% 용액)의 pH 측정하기 3. 생물학 실험에 사용되는 간단한 기기의 사용법을 익힌다. 4. 마이크로 피펫을 이용하여 1000ul 단위의 무게를 ..
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 The Emerging Digital Economy ( 15Pages )
“The Emerging Digital Economy (“浮上하는 디지털 經濟”) - 美 商務部 情報技術 經濟 報告書 - 1998.4.15 要 約 情報通信部 情報通信政策室 1998.4.30 ※ 본 자료는 미국 상무성이 발표한 “부상하는 디지털 경제 보고서”를 정보통신정책연구원 국제협력팀이 요약한 것으로 향후 우리나라의 “디지털 산업육성 보고서(가칭)” 작성에 활용할 예정임 □ 報告書의 性格/意義 이 “부상하는 디지털 경제”..
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경영, 경제
 전자화폐의 발전과 분석 ( 3Pages )
전자화폐의 발전과 분석 1. 전자화폐의 발전 필요성 네트워크 기술이 발전하고 컴퓨터의 보급이 확산됨에 따라 인터넷이라는 오픈 네트워크에 관심이 높아지고 있다. 인터넷은 언제 어디서나 원하는 정보에 접속할 수 있다는 속성을 갖고 있으며 이러한 특징은 시간적, 공간적으로 나뉘어 있는 우리의 생활패턴을 바꿔놓고 있다. 즉 지역간, 국가간의 정보교류가 확산됨에 따라 경제활동 및 사회활동 범위..
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 인터넷전자상거래의경제적영향 ( 22Pages )
인터넷 전자상거래의 경제적영향 및 국제적 추진동향과 정책 [ 목 차 ] Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 전자상거래의 개념과 경제적 영향 1. 전자상거래의 개념 2. 전자상거래의 등장배경 3. 우리나라 전자상거래 현황 4. 전자문서교환 Ⅲ. 세계각국의 전자상거래 현황 및 추진동향 1. 미국 2. 일본 3. EU의 현황 4. 한국 5. 인터넷과 기타의 새로운 기법 6. 전자상거래의 모델 Ⅳ. 전자상거래 관련 핵심이슈 1. 재정적 현..
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 옥션-레포트 ( 33Pages )
Ⅰ.서론 1. 전자상거래의 의의 및 절차 1) 전자상거래의 의의 제품의 기능이 고도화, 복잡화됨에 따라 한 제품의 라이프 사이클에 관계되는 조직들은 보다 전문화되어지고 세분화되어 발전하고 있다. 특히, 국경을 초월하는 세계화, 개방화의 경영 환경은 한 제품의 라이프 사이클이 글로벌 한 개방된 환경에서 이루어지도록 하고 있다. 이렇게 전문화, 분업화된 조직은 각각 따로 정보를 저장 관리하게 되..
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 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제 ( 19Pages )
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안 게임산업이란 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 ..
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