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 [행정학개론 토론과제] 쿨링 오프제[cooling off] 도입의 문제점과 대안 ( 12Pages )
쿨링 오프제(Cooling Off)도입의 문제점과 대안 행정학개론 토론 과제 주제선정 사유 쿨링오프제 도입의 배경 정부의 대책 입장표명 찬성입장 반대입장 연구결과 해결 방안 및 대안 발표 순서 현재 셧다운제를 시행 중이며, 쿨링오프제 도입은 청소년 학교폭력 및 게임 중독 예방하기 위해 마련된 제도이다. 이 제도들이 앞으로 청소년들에 학교폭력 및 게임 중독에 얼마만큼 영향을 주는 것과 더 낳은 대..
리포트 > 사회과학 |
 동영상으로 배우는 테니스 ( 15Pages )
동영상으로 배우는 테니스 1강 테니스의 이해 1. 테니스의 매력 탁구, 배드민튼, 배구, 농구, 축구, 수영 등 많은 스포츠中 테니스는 가장 희소성의 가치가 큰 스포츠이다. 농구, 축구, 배구 등 중.고등학교 때 까지 늦는 대학까지 즐기지만 사회에서는 드물 접한다. 또한 몸싸움이 있어 서로 부딪치면 부상에 시달리 된다. 네트를 사이에 두고 볼을 쳐 넘기는 테니스야 말로 신사스포츠요 평생 즐..
리포트 > 예체능 |
 협상,국제통산 ( 77Pages )
CONTENTS 1. 관심을 기울이자, 그러나.. 관심을 기울이자. 그러나…… 협상은 게임처럼 관심을 기울이자. 그러나…… 너무 신경쓰지마! 너무 신경 쓰면 초연한 자세를 갖지 못하고 일을 악화시킴 관심을 기울이자. 그러나…… 바람직한 과정이 중요해 관심을 기울이자. 그러나…… 나무를 보지 말고 숲을 보자 관심을 기울이자. 그러나…… 긍정적인 게임을 하자 적대감 모두의 이익 VS 관심을 기울이자. 그러나…… 고
리포트 > 경영/경제 |
 게임이론 ( 2Pages )
두 사람 모두 자백하면 5년씩을 선고받는다. 내가 증언하고 다른 죄수는 증언하지 않는다고 가정하자(a2, b1). 그러면 나는 감옥에서씩는 대신 자유롭 된다. 내가 증언하고, 다른 죄수도 증언하다고 가정하자. 이 때는 자백하는 사람은 석방되고, 자백하지 않는 용의자는 10년형을 선고받는다. 두 사람 모두 자백하면 5년씩을 선고받는다. 내가 증언하고 다른 죄수는 증언하지 않는다고 가정하자(a2, b1)...
리포트 > 사회과학 |
전략, 정책, 죄수, 결정, 경영학, a, 증언, 상황, , 선택, 가다, 개인, 자백, 받다, b, 최소, 투자, 경제성장, 합리, 경우
 부루마블 ( 7Pages )
부루마블 목차 1. 게임 룰 2. 구성 주사위 땅 무인도 카드 플레이어 구성 플레이어 움직이는 방식 1. 게임 룰 소유자가 없는 땅은 땅값을 지불하고 플레이어가 살 수 있다. 소유자의 땅에 건물을 세울 수 있고 다른 플레이어가 다른 플레이어의 땅에 도착하면 건물이나 땅의 이용료를 지불해야 한다. 카드, 보물섬, 무인도에 가면 그 곳에 맞는 이벤트가 발생한다. 2-1. 구성 ....
리포트 > 기타 |
 스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여> ( 10Pages )
스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독 음란물중독을 매개로하여>에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성(문제의제기) 2. 연구의목적 Ⅱ. 본론 1. 문헌고찰 2. 연구의설계 1)변수 2)조작적정의 3)조사의 유형 4)측정 3. 자료수집 1)설문지 4.조사결론 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 1. 연구의..
리포트 > 사회과학 |
사회복지, 스마트폰 중독, 채팅중독, 게임중독, 음란물중독
 사이버섹스의매커니즘,사이버문화,성문화,성의식 ( 16Pages )
1 성 의식과 인간이해 Cyber Sex @2 List List 개 요 서론 사이버 섹스란 무엇인가 2. 본론 1)사이버 섹스의 매커니즘 2)사이버 섹스의 중독성 3)사이버 섹스에 빠지 하는 요인 4)사이버 섹스의 장단점 3. 결론 3 사이버 상에서.. 혹시 이런 싸이트.. 가입하셨나요 4 사이버 섹스란 HOT 인간 육체 감각지향 COOL 컴퓨터라는 매체 이성지향 사람 대 사람의 직접적인 성이 아닌 사이버(컴퓨터)를 ..
리포트 > 사회과학 |
 마케팅게임에서승리하라 ( 2Pages )
마케팅게임에서 승리하라를 읽고.. 최근의 난 나의 불투명한 미래를 한탄하며 머릿속으로 이리저리 방황을 하고 있었다. 그러던 나에 이 책은 적시에 나를 찾아와 나에 많은 자극과 깨닮음을 주었다. 그 정도로 이 책이 굉장히 뛰어나다고는 말할 수는 없겠지만 어쨌든 나에는 가뭄에 단비 였다. 내가 읽은 이 책은 마케팅의 관한 전반전인 내용을 주로 다루고 있었다. 그래서 인지 이 책은 어..
리포트 > 독후감/서평 |
마케팅
 [학습 지도안] 5)국어(읽기)-시에 대한 생각(약안) ( 1Pages )
5)국어(읽기)-시에 대한 생각(약안) 수업실습 교수-학습 계획(교생용) 월․일(교시) 교과 단원 학습주제 학습문제 읽기 7. 상상의 날개 ▶시에 대한 생각 시에 대한 생각이나 느낌이 서로 다른 까닭이 무엇인지 알아봅시다. 단계 교수-학습 활동 시간 학습자료(☞) 및 유의점(※) 도입 동기 유발하기 -무한도전 ‘눈빛을 보면 알 수가 있어()게임’ 동영상 -또는 ‘수업시간’, ‘청소시간’하면 떠오르는 동작하기 ..
리포트 > 교육학 |
 Internet Homestay 사업계획서 ( 32Pages )
인터넷 교육사업 사업계획 KM Meta Tech Co.,Ltd 마케팅 계획 MARKETING PLANNING 재무 계획 FINANCE PLANNING INDEX 신개발 모델 NEW DEVELOP MODEL 컨텐츠 개발 CONTENTS DEVELOPMENT 사업 계획 BUSINESS PROCESS 홈페이지 구축 HOME PAGE BUILDING NEW DEVELOP MODEL CHAT ROOM(VOICE/LETTER) Hi!everyone 수강생 강사 situation 접속수강생 목록 메모하기 쪽지전송 파일전송 Teach..
비지니스 > 사업계획서 |
 갬블산업(복권사업, 카지노사업, 경마사업, 경륜사업, 경정사업) -(도박사업) ( 6Pages )
갬블산업(복권사업, 카지노사업, 경마사업, 경륜사업, 경정사업) -(도박사업) 목차 갬블(Gamble) 산업 Ⅰ. 복권사업 Ⅱ. 카지노사업 Ⅲ. 경마사업 Ⅳ. 경륜사업 Ⅴ. 경정사업 갬블(Gamble)산업 인간의 욕구충족방법의 하나로 복권 뽑기, 카지노게임, 경마 ․ 경륜 ․ 경정 등의 일종의 내기 또는 게임이라는 놀이를 통하여 자기만족을 취하려 한다. 갬블사업은 예상할 수 없는 게임을 통하여 그 결과..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 ( 6Pages )
Report ( 컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 ) 목 차 1. 머리말 요즘 컴퓨터를 쓰지 않는 사람이 거의 없을 정도로 우리 일상의 일부분이 되어버린 컴퓨터, 아이들은 인터넷 게임플라자에서 멀티 플레이 게임을 하고 전화번호를 교환하기도 하는 컴퓨터 허나 이렇듯 우리 생활의 일부가 되어버린 컴퓨터의 사용에 있어서 ..
리포트 > 교육학 |
 스타크레프트2 프로 게임 ( 10Pages )
목 차 (CONTENTS) Ⅰ.게임 소개 ……… 2 p Ⅱ.스타크레프트2 프로 게임단 ……… 3 p Ⅲ.스타크레프트2 프로 리그 ……… 8 p Ⅳ.NIKE SERGEANT ……… 8 p Ⅴ.참고 자료 ……… 10 p 1. 게임 소개 스타크래프트 II:자유의 날개(StarCraft II: Wings of Liberty) 는 블리자드 엔터테인먼트가 스타크래프트의 후속작으로 출시한 전략 게임이다. 2010년 2월 18일 클로즈 베타 테스트를 시작했고, 2010년 7월 27일 오픈 베타 ..
리포트 > 기타 |
 푸코의 권력이론에서 전략적 게임과 지배의 수준 ( 4Pages )
푸코의 권력이론에서 전략적 게임과 지배의 수준 1. 들어가며 기본적으로 푸코의 권력 개념은 편재성, 관계성, 유동성, 그리고 생산성이라는 네 가지 측면에서 기존의 권력이론과 구별되는 특징을 갖는다. 그것은 고정적 불변적인 실체도, 일방적인 억압과 폭력도 아니다. 그것은 불안정하며 유동적이다. 이와 같은 권력에 대한 개략적인 상은, 끊임없이 변화하며 고정되지 않는 관계들을 상기시킨다. 니..
리포트 > 사회과학 |
 마케팅 전략ll ( 12Pages )
마케팅 전략 잘하는 마케팅과 못하는 마케팅 -서든어택과 스페셜포스의 비교 궁금한 마케팅 신한카드 요즘의 HOT ISSUE 울트라씬 노트북 목차 서든어택 VS 스페셜 포스 출처 : 게임엔젤 서든어택의 SWOT분석 스타마케팅 스페셜 포스와 서든어택 비교 정리 캐쉬를 부추기는 게임 시스템 유저들의 의견 반영X [스페셜 포스] [서든어택] 넷마블과의 상호작용관계 지속적인 업데이트 ....
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