전체 (검색결과 약 4,564개 중 43페이지)

 [부동산학] 부동산의 개념 ( 3Pages )
부동산의 개념 부동산의 사전적 의미는 그 소재를 쉽게 이동할 수 없는 재산 또는 움직여 옮길 수 없는 재산이다. 우리나라는 민법 제99조는 부동산을 토지와 정착물(fixture)로 정의하고 있다. Ⅰ. 부동산의 물리적 개념 부동산의 물리적 개념은 부동산의 자연특성을 설명하는데 중요한 역할을 하고 부동산활동의 대상인 유형측면의 부동산을 이해하는데 도움이 된다. (1) 자연 토지는 자연과 일체를 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [건축] 문화시설 건축에 관하여 ( 9Pages )
문화 시설 건축 목 차 1.문화시설  1-1. 계획목표      1. 설계 주안점     2. 문화시설 분류     3. 공연장의 구성요소  1-2. 동선계획 및 세부사항     1. 공연장 동선 및 Zoning     2. 현관 및 출입구     3. 매표소     4. 로비 및 라운지     5. 휴대품 보관소     6. 계단실     7. 화장실     8. 영사실1-3. 평면계획     1. 프로세미움     2. Open Stage형     3. 에레나형     4. 가변형1-4. ..
리포트 > 공학/기술 |
 문화시설건축에관하여 ( 8Pages )
문화 시설 건축 ■ 문화시설 1-1. 계획목표 1. 설계 주안점 1) 주민을 위한 주용도를 계획에 반영하기 위해 지역주민의 지리적 접근성을 높임. 2) 공간의 다목적 기능을 최대한 고려하고 수용할 용도의 건축계획적 관련성을 고려 3) 단일 용도의 공간에 다목적 기능공간 및 복합 용도공간의 배치 및 동선연계성 고려. 4) 동선이용계획시 이용자, 관리자, 서비스 물품 이동동선 그리고 주차동선이 혼합하..
리포트 > 공학/기술 |
 트랜스액티브 건축의 트랜스포밍 특성에 관한 연구 ( 11Pages )
현시대의 건축은 인간중심의 관계성이 내포된 공간으로 다양한 디지털 매체들을 통해 트랜스액티브 건축을 실현한다. 본 연구 목적은 트랜스액티브 건축의 다양한 사건들 속에 인간 내면의 섬세한 감성 및 다양한 경험과 감동을 유발하여 건축과 소통하는 트랜스포밍 특성을 분석하고자 한다. 연구의 방법은 디지털 매체가 본격적으로 발달된 2000년대의 작품을 선정하여 귀납적 사고의 틀을 바탕으로 질적 ..
논문 > 예체능분야 |
트랜스액티브, 건축, 비선형적, 트랜스포핑, 인터랙티브, 비정형적, 유기적, 건축
 [건축] 문화 시설 건축에 관해서 ( 8Pages )
문화 시설 건축 ■ 문화시설 1-1. 계획목표 1. 설계 주안점 1) 주민을 위한 주용도를 계획에 반영하기 위해 지역주민의 지리적 접근성을 높임. 2) 공간의 다목적 기능을 최대한 고려하고 수용할 용도의 건축계획적 관련성을 고려 3) 단일 용도의 공간에 다목적 기능공간 및 복합 용도공간의 배치 및 동선연계성 고려. 4) 동선이용계획시 이용자, 관리자, 서비스 물품 이동동선 그리고 주차동선이 혼합..
리포트 > 공학/기술 |
 한국문화유산 - 서원과 향교 조사하여 비교 ( 11Pages )
INDEX ◈ 향교의 의미 ◈ 향교의 건물배치 ◈ 교동향교에 대하여 ◈ 서원의 의미 ◈ 서원의 건물배치 ◈ 소수서원에 대하여 ◈ 서원철폐 및 사액서원 ◈ 느 낀 점 국립 교육기관 ‘향교(鄕校)’ 고려시대를 비롯하여 조선시대에 계승된 지방 교육기관으로서 국립 교육기관 (지방의 문묘와 그에 속한 학교로 구성, 고려시대-향학) 향교란 향교 문묘 -공자를 모시는 사당 명륜당 -교궁, 학당, 교실 -30~50..
리포트 > 인문/어학 |
 사이버 마케팅에서 상호작용 커뮤니케이션에 의한 고객유지 ( 4Pages )
사이버 마케팅에서 상호작용 커뮤니케이션에 의한 고객유지 1. 들어가며 많은 소비자와 기업들은 실제적 시장에서 전자적 시장공간으로 지속적으로 이동함으로써 고객유지는 새로운 관리체계의 구축과 기존 구조의 개편을 필요로 하고 있다. 이는 기회와 위협이 나타나는 것을 의미한다. 불행히도 대부분 사업분야에서 현행 온라인시스템이 다음과 같은 기본적인 마케팅 문제를 소홀히 해왔으며 문제시하..
리포트 > 경영/경제 |
 사이버문화가 가지고 있는 문제점과 개선방안 ( 5Pages )
○ 사이버문화가 가지고 있는 문제점과 개선방안 ○ 목 차 1. 서 론(머리말) 2. 본 문 1.사이버 공간에서 익명성 2.익명성으로 인해 각종 사이버 범죄에 악용 3.가족, 세대, 계층간의 단절로 인한 공동체의 붕괴 4.인간성의 상실이다. 3. 결 론 과 목 명 : 클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^ ○ 사이버문화가 가지고 있는 문제점과 개선방안 1.머리..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 디자인 - 흐름에 따른 중세시대 공간디자인 변화 ( 5Pages )
흐름에 따른 중세시대 공간디자인 변화 중세는 기독교 공인 이후부터 르네상스 이전, 즉 고딕까지를 말한다. 또한 서양의 중세는 기독교문화의 시대이다. 따라서 거의 대부분의 건축물은 기독교의 성당 건축을 중심으로 발달되었다, 또한 봉건제도가 생성된 시기로 영주의 성관이 또 다른 형태의 건축물이었으나, 중세 말기의 것을 제외하고는 그 유구가 많지 않다. 이 시기에는 정신적인 질서가 쇠퇴기에..
리포트 > 사회과학 |
 사이버문화가가지고있는문제점과개선방안 ( 5Pages )
○ 사이버문화가 가지고 있는 문제점과 개선방안 과 목 명 : 클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^ ○ 목 차 1. 서 론(머리말) 2. 본 문 1.사이버 공간에서 익명성 2.익명성으로 인해 각종 사이버 범죄에 악용 3.가족, 세대, 계층간의 단절로 인한 공동체의 붕괴 4.인간성의 상실이다. 3. 결 론 ○ 사이버문화가 가지고 있는 문제점과 개선방안 1.머리..
리포트 > 사회과학 |
 유아들이 즐겨하는 놀이를 1개 이상 설명하고, 그 놀이가 유아의 신체 및 인지, 창의성 발달에 어떻게 도움이 되는지를 설명하세요. ( 2Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. 1. 블록 쌓기놀이 소개 2. 블록 쌓기 놀이가 아동발달에 미치는 영향 1) 신체발달 2) 인지발달 3) 창의성 발달 1. 블록 쌓기놀이 소개 쌓기놀이 영역은 활동적이며 건조한 곳에 위치하는 것이 좋고 교실 바닥 공간의 약..
리포트 > 교육학 |
유아들이 즐겨하는 놀이, 블록쌓기 놀이, 놀이와 유아의 신체발달
 건축디자인론-모티프,니힐리즘 환원주의적 ( 16Pages )
받치는 모티프 (인간이 대지위에 하나의 기둥을 세울때 시작하였다.) (김수근 자유센터) [거대한 천장을 수직 부재로 받치는 형상] [받침을 모티프로 한 수직 배열적으로 공간을 분할] [중앙 내부에서 바라본 받침의 형상] [수직분할 내에 수평공간의 분할] [규칙적인 기둥으로 하여금 건물을 지탱] [건축의 공간화를 위한 내/외부 공간구분의 에워쌈] [윗면 메스를 에워싸는 형식의 건물 지붕구조 ..
리포트 > 공학/기술 |
 성공적인 웹디자인 ( 8Pages )
1.웹디자인정의 2.웹디자인의 4가지 핵심포인트 1)웹페이지의 목적에 따른 디자인 Concept 2)사용자 편의에 따른 GUI 설 3)웹페이지의 색체전략 4)효율적인 공간활용 5)Web Identity
정보/기술 > 웹/DB |
 도시설계 장소 만들기의 여섯차원_도시설계_장소만들기_여섯차원_시간의 차원 ( 17Pages )
09 시간의 차원 도시설계장소 만들기의 여섯 차원 서론 본론 가. 시간의 주기 나. 공공공간의 시간관리 1. 시간의 흐름 2. 역사보전 3. 장소의 연속성 4. 노후화 5. 변화의 시간구조 6. 변화 저항력과 변화수용력 다. 변화의 관리 결론 2 목차 도시설계 = 3차원 + 시간 = 4차원 세가지 관점 논의 3 서론 1. 환경은 시간대에 따라 다르게 사용된다. 2. 어느 정도 지속성과 안정성이 중요하다. 3. 시간의..
정보/기술 > 토목/건축 |
도시설계 장소 만들기의 여섯차원, 도시설계, 장소만들기, 여섯차원, 시간의 차원
 증강현실,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages )
Life-UP Marketing ◈ 목 차 ◈ Ⅰ. 최근 서비스 동향 Ⅱ. 증강현실 소개 Ⅲ. Life-up 설명 - 타겟, 목적, 효과, 수익, 장단점 Ⅳ. 적용 사례 - Life style 변화 - 나에게, 나에 의한, 나를 위한 개별화, 맞춤 service ▶ 최근 서비스 동향 일명 AR ! Augmented Reality! 현실의 이미지와 가상의 이미지를 결합해 3차원공간으로 보여줌 실시간으로 상호작용이 가능! ▶ 증강현실이 뜬다! ☆ 증강현실이 ..
리포트 > 경영/경제 |
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