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 [사회복지 영화 감상문] 영화 ‘I am Sam [아이엠샘]을 보고 ( 6Pages )
[사회복지 영화 감상문] 영화 ‘I am Sam [아이엠샘]을 보고 목 차 1. 영화에 대한 소개 2. I am Sam 의 줄거리 3. 사회복지에 주는 의미 4. 제정되거나 개선되었으면 하는 사회제도들 1. 영화에 대한 소개 2002년 11월. 고등학교 3학년들의 가장 큰 수능이라는 짐을 덜고나서 제일 처음으로 누렸던 자유였다. 그래서 더욱 감동적이고 재미있게 보았던 영화였다. 학교가서 출석체크만 한 뒤 조례를 마..
리포트 > 사회과학 |
 [대중매체의 이해] 최주의 주가를 달리고 있는 게임분석 - 마약과 같은 게임 LOL ( 4Pages )
현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석 마약과 같은 게임 LOL 1. League Of Legend의 역사 League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 이 LOL의 역사를 말하기 앞서 시대의 주류였던 게임의 역사에 관해 말하지 않을 수 없습니다. 여러 유닛들을 이용해 상대를 제압하는 방식인 스타크래프트가 대표적인 장르로 ..
리포트 > 사회과학 |
 에어부산 vs 진에어 기업 재무분석과 두기업의 향후전망 분석 (진에어,에어부산 재무제표 비교분석) ( 25Pages )
진에어 vs 에어부산 재무전략 비교분석 Ⅰ. 기업소개 (진에어,에어부산) 1. 기업 선정 이유 - 항공사에 취직하려는 사람들이 많다. 그중 대한항공과 아시아나에 대해서는 다양한 정보를 알고 있는 사람들이 많으나 저가항공사에 대해서는 잘 알지 못하는 사람들이 많았다. 따라서 이번 과제를 통해 항공사에 취직하려는 이들에게 조금이나마 도움이 되고자 한다. - 국내의 다양한 저가항공사 중 진에어와 에..
리포트 > 경영/경제 |
 홈플러스 마케팅사례분석 ( 15Pages )
CONTENTS 조직의 비전 시장 상황 분석 마콤 목표 수립 마콤 전략 수립. 삼성 테스코의 할인점 “홈플러스” 1997년 9월 홈플러스 대구점 오픈 1999년 삼성물산과 영국 최대유통업체 테스코(Tesco)의 합작 1호점 오픈 이후 5년만, 합작이후 3년 만에 업계 BIG3로 성장 정착 조직의 비전 세계최고의 유통회사(World Best Value Retailer) 슬로건 : “생활의 플러스+가 됩니다” 핵심가치 : 우리는 누구보다..
리포트 > 경영/경제 |
 인어공주 ( 3Pages )
인어공주 희미한 우리의 기억 속에, 우리가 쉽게 접할 수 있던 많은 동화들 중, '인어공주'는 흔치 않은 비극의 기억으로 자리잡혀 있다. 해피 엔딩은 커녕, 왕자와의 사랑이 산산조각 나는 것을 상징하듯, 그녀의 몸이 산산조각나 바다 위의 물방울로 흩어지는 것을 TV만화영화(어느 나라 만화영화인지는 몰랐고, 지금도 모르지만)로 보면서 가슴아파 하던 기억은 지금의 나한테도 자리잡아 있다. 대부..
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문 |
독후감, 감상문
 애니메이션 라퓨타 ( 12Pages )
1.작가설명(작가의 주제의식) 미야자키 하야오 감독 일본 애니메이션의 수많은 작가들 중 사람들의 입에 가장 많이 언급되는 사람은 애니메이션의 아버지로 불리는 데즈카 오사무와 애니메이션의 천황이라고 칭송 받는 미야자키 하야오다. 애니메이션의 효시인 데즈카 오사무 이후의 수많은 작가군 중 그의 이름은 가장 위에 올라와 있는 것이다. 우리에게는 90년대부터 익숙한 이름이 되었지만 그의 신..
리포트 > 예체능 |
 코카콜라 기업분석.경영전략분석과 코카콜라의 마케팅전략,SWOT,4P전략분석과 코카콜라 미래전망연구 ( 19Pages )
1234 79 코카콜라 경영 마케팅전략 분석 CONTENTS 1. 코카콜라 기업소개 (1) 코카콜라 기업개요 (2) 코카콜라 3C 분석 1) 경쟁자분석 2) 소비자분석 3) 공급자분석 (3) 코카콜라 기업성장과정 2. 코카콜라 SWOT 분석 3. 코카콜라의 다양한 경영,마케팅전략 (1) 광고전략 (2) PPL 마케팅 (3) CSR전략 (사회공헌활동) (4) 스포츠 마케팅 (5) 북극곰 캐릭터 마케팅 4. 코카콜라 CRM 전략분석 5. 코카..
리포트 > 경영/경제 |
 게임중독 개념과 원인,증상분석 게임중독 문제점과 정책사례 게임중독 해결방안제시 및 나의의견정리 ( 14Pages )
[게임중독] 해결방안 연구 [목차] 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독 발생원인 3. 게임중독 증상 4. 게임중독이 미치는 문제점 5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책 6. 게임중독 해결방안제시 7. 결론 및 나의의견 [참고문헌] 1. 게임중독의 정의 게임중독이란 게임이 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등의 심각한..
리포트 > 사회과학 |
 행복의_상징_디즈니메이션 ( 9Pages )
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : 행복의 상징, 디즈니 애니메이션 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디즈니 만화의 비밀 1) 디즈니메이션 2) 뮤지컬 미학 3) 영상 미학 2. 행복의 공장, 디즈니 1) 디즈니의 상업성 2) 디즈니랜드 - 놀이의 공원화 3) 순수함의 상품화 Ⅲ. 결 론 # 참고문헌 Ⅰ. 서 론 어린이 만화 영화의 선구자인 월트 디즈니. ..
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생활, 환경
 대중매체속에서의성차별 ( 3Pages )
-대중매체 속에서의 성차별- 대중매체는 성차별적 고정관념을 그대로 반영하여 성차별을 조장하고 있다. 어린이용 텔레비젼 프로그램을 보더라도 프로그램이 남자어린이를 대상으로 제작되어 남아가 휠씬 능력있고 문제를 해결하는 적극적인 모습으로 표현되고 있다. 드라마에선 전통적인 성역할을 자연스럽고 아름다운 것으로 그려 남자의 일과 여자의 일을 구분하여 남자는 항상 집 밖의 일을 담당하고 ..
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사회과학
 세스코기업분석,세스코마케팅전략,세스코경영전략 ( 10Pages )
인터넷 마케팅 -세스코 기업 분석- 1. 기업개요 1) 기업명 : 세스코 (cesco ) CESCO는 chunwoo Environment Service Co Ltp의 약자. chunwoo 한자로 全宇이며 뜻으로 전 우주를 방제한다는 의미. Environment Service 환경용역, 흔히 방제, 소독, 방역서비스를 의미. Co Ltp 주식회사를 의미. 세스코 이전 사명이 전우방제엿다. 세스코의 심벌마크는 품위있고 정중한 느낌의 세리프체를 기본으로 웃는..
리포트 > 경영/경제 |
 켈로그 시리얼의 성공시장과 실패시장 분석,켈로그시리얼,켈로그마케팅,켈로그분석,시리얼시장,시리얼마케팅,시리얼성공시장,시리얼실패시장,캘러그마케팅 ( 28Pages )
켈로그 시리얼의 성공시장과 실패시장 분석 1. 켈로그 社및 제품 소개 켈로그사 [Kellogg Company] 곡물가공식품 및 여러 식품을 생산하는 미국의 주요제조업체 1900년 W.K.켈로그와 그의 형 존 H.켈로그 박사에 의해 새니타스식품회사로 설립 2. 주제 선정과 선정 이유 거대 브랜드들 중 하나로 미국 인스턴트 시장의 강자 새로운 시장진출을 시도했지만 소비자에게 철저한 ..
리포트 > 경영/경제 |
 제패니메이션[일본+만화영화]의 정의 및 역사, 대표기업 현황 ( 39Pages )
제패니메이션의 정의 및 역사, 대표기업 현황 1. 재패니메이션 ; JAPAN(일본) + ANIMATION(만화영화) ☞저패니메이션의 개념과 특징 일본 애니메이션은 독특한 캐릭터와 스토리 그리고 자체 개발한 제작 기법으로 해외시장에 진출하여 세계 TV와 비디오 시장의 65%를 잠식하고 있다. 이것은 일본 특유의 문화 환경과 정부의 지원이 뒷받침되어서이다. Japan과 Animation의 합성어인 저패니메이션 (Japanim..
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 [영국 지역론] 영국의 문화사업 ( 12Pages )
[영국 지역론] 영국의 문화사업 -차 례- 1.문화사업의 정의 2.영국의 문화사업- 1)해리포터 2)캐릭터사업-텔레토비 3)뮤지컬과 연극-웨스트엔드에 대해 4)게임산업 5)음악 산업 3.영어를 파는 나라 영국 4.영국 정부의 문화산업 정책 1. 문화 사업의 정의 - 문화·예술‘을 상품화하여 대량생산과 대량소비가 가능한 사업 이라는 개념 - 오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 사..
리포트 > 사회과학 |
 [사례 분석] 나우시카 ( 21Pages )
바람계곡의 나우시카 인물 소개 나우시카는 원래 그리스 신화 사전 의 인물로, 세속적인 행복보다 노래나 자연과 함께 즐기는 신화 속의 인물이 바람의 계곡 나우시카 에 스며들어 탄생한 이름이다. 인간에 의해 파괴된 자연이 스스로를 복원시키는 재생의 비밀을 알아내고 자연을 다시 파괴하려는 탐욕스러운 인간에 맞서싸우는 나우시카는 미야쟈키 아햐오 작품 중 매우 독특한 이미지의 캐릭터이다. 나..
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