전체 (검색결과 약 1,710개 중 43페이지)

 시사풀이 ( 15Pages )
시사풀이]현금흐름 실제 현금이 들어오고 나가는 것을 판단하는 것으로 회계상 이익과는 뜻이 약간 다르다. 감가상각비는 회계상 이익은 줄어들지만 실제 현금은 유지되기 때문데 현금흐름에 가산해 계산한다. 현금흐름은 보통 주당 현금흐름을 통해 판단한다. 총 현금흐름을 발행주식수로 나눠 계산한다. 기업이 장사를 잘하고 이자도 적게 낼 경우 현금흐름이 원활해져 대체로 투자자들이 큰 관심을 보인..
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 현대사회에서의 디자인 경영 (디자인 매니지먼트)의 정의는 무엇이며 기업 경영에 있어 디자인경영의 필요성은 무엇인가? 이윤추구는 기업의 목표 중 하나로 볼 수 있다. 그럼에도 지속가능, 윤리적 기업 경영이 필요한 이유는 무엇이며 이를 실천한 기업의 예시를 들어 서술하시오 ( 5Pages )
"현대사회에서의 디자인 경영 (디자인 매니지먼트)의 정의는 무엇이며 기업 경영에 있어 디자인경영의 필요성은 무엇인가? 이윤추구는 기업의 목표 중 하나로 볼 수 있다. 그럼에도 지속가능, 윤리적 기업 경영이 필요한 이유는 무엇이며 이를 실천한 기업의 예시를 들어 서술하시오"에 대한 내용입니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 디자인 경영 1) 역사와 정의 2) 필요성 2. 지속가능경영 1) 정의 2) 필요성 3) ..
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디자인경영과 지속가능경영, 윤리경영, 디자인경영
 아시아나항공사,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
아시아나 항공사 마케팅 분석 ASIANA AIRLINES INDEX 1 기업분석 아시아나항공 금호고속 금호리조트 아시아나IDT 아시아나애바카스 금호개발상사 금호터미널 아스공항 에어부산 금호타이어 금호석유화학 금호피앤비화학 금호미쓰이화학 금호폴리켐 금호건설 운송/물류/서비스 부문 화학/타이어 부문 건설 부문 금호 아시아나 그룹 KUMHO ASIANA 경영이념(VISION) 경영목표 “업계 최고 1등의 기업가치 창출..
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 아시아나마케팅,아시아나항공사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
아시아나 항공사 마케팅 분석 ASIANA AIRLINES INDEX 1 기업분석 아시아나항공 금호고속 금호리조트 아시아나IDT 아시아나애바카스 금호개발상사 금호터미널 아스공항 에어부산 금호타이어 금호석유화학 금호피앤비화학 금호미쓰이화학 금호폴리켐 금호건설 운송/물류/서비스 부문 화학/타이어 부문 건설 부문 금호 아시아나 그룹 KUMHO ASIANA 경영이념(VISION) 경영목표 “업계 최고 1등의 기업가치 창출..
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 스마트폰의 보급과 SNS 시장의 성장,SNG의 활성화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 12Pages )
요즘 사람들 : SNG에 빠진 사람들 Ⅰ.연구 배경과 목적 1.1 연구의 배경 1.1.1 스마트폰의 보급과 SNS 시장의 성장 모바일 분석툴 제공업체인 플러리(Flurry)의 연구에 따르면, 2012년 7월 기준 우리나라의 iOS및 안드로이드 단말기의 추정 보급량은 2천 800만 대이다. 우리나라 인구를 약 5천1백만명1)이라 하였을 때(통계청 2011), 1인 1단말기 소지 시 우리나라의 iOS및 안드로이드 단말기의 보급률은..
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 아시아나항공,마케팅원론,항공사경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
아시아나 항공사 마케팅 분석 ASIANA AIRLINES INDEX 1 기업분석 아시아나항공 금호고속 금호리조트 아시아나IDT 아시아나애바카스 금호개발상사 금호터미널 아스공항 에어부산 금호타이어 금호석유화학 금호피앤비화학 금호미쓰이화학 금호폴리켐 금호건설 운송/물류/서비스 부문 화학/타이어 부문 건설 부문 금호 아시아나 그룹 KUMHO ASIANA 경영이념(VISION) 경영목표 “업계 최고 1등의 기업가치 창출..
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 [마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석 ( 12Pages )
1. 블리자드 소개 (1) 개요 블리자드는 그 동안 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 걸출한 게임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 게임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인게임 업계에 일대의 반향을 불러온 것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고, 이 스타크래프트는 바야흐로 전국에 피시방 열풍이 불어..
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 신세대 소비문화(유비쿼터스 및 양면적 소비문화, 마케팅신조어를 통한 신세대소비자) ( 12Pages )
신세대 소비문화(유비쿼터스 및 양면적 소비문화, 마케팅신조어를 통한 신세대소비자) 목차 신세대의 소비문화 Ⅰ. 유비쿼터스 소비문화 1. 유비쿼터스 시대의 특성 1) 디지로그의 확산 2) 컨버전스 전성시대 2. 유비쿼터스 시대 신소비자의 특성 3. 유비쿼터스 시대 신소비자군 1) P세대 2) 유비노마드 3) 디지털 프로슈머 4) DIY족 5) 코쿤족 Ⅱ. 양면적 소비문화 1. 양면적 소비의 특성 1) 집단소..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 우리나라 교통문화 현 주소와 개선대책 ( 5Pages )
우리나라 교통문화 현 주소와 개선대책 ◎ 우리들의 일그러진 교통문화, 교통사고 세계1위 오명 불렀다. 9월 14일 낮 12시께. 은행에 가기 위해 오토바이를 타고 가던 황모(27)씨 는 대전시 서구 둔산동 동양타임월드 앞길에서 승용차와 충돌, 대전 선병원으로 옮겼으나 뇌사상태에 빠졌다. 독실한 개신교 신자로 장애인들의 목욕과 이발 등 궂은 일을 도맡아 왔던 황씨였다. 그의 부모는 평소 장기기증..
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사회과학
 테마파크 정의, 개념, 국내 테마파크 현황, 신라 밀레니엄 파크 소개, 프로그램, 주요시설, SWOT 분석, 홍보, 마케팅 전략, 해외 사례 연구, 향후 테마파크 추세 ( 26Pages )
테마파크 정의, 개념, 국내 테마파크 현황, 신라 밀레니엄 파크 소개, 프로그램, 주요시설, SWOT 분석, 홍보, 마케팅 전략, 해외 사례 연구, 향후 테마파크 추세 1 목 차 2 Part1. 서 론 테마파크는 일정한 주제로 탑승시설, 건물, 공연과 이벤트, 식음료, 기념품, 서비스 등에 이르기 까지 공통의 스토리를 가지고 공간 전체를 연출함으로서 비일상적인 분위기 속에 일련의 즐거운 체험과 활동을 할 수..
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 아시아나마케팅,항공산업,아시아나서비스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
아시아나 항공사 마케팅 분석 ASIANA AIRLINES INDEX 1 기업분석 아시아나항공 금호고속 금호리조트 아시아나IDT 아시아나애바카스 금호개발상사 금호터미널 아스공항 에어부산 금호타이어 금호석유화학 금호피앤비화학 금호미쓰이화학 금호폴리켐 금호건설 운송/물류/서비스 부문 화학/타이어 부문 건설 부문 금호 아시아나 그룹 KUMHO ASIANA 경영이념(VISION) 경영목표 “업계 최고 1등의 기업가치 창출..
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 항공사경영,항공사기업분석,대한항공,아시아나,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages )
항공사 경영론 (항공사 수익 창출) 6조 contents Ⅰ. 항공사 수익 창출의 정의 Ⅱ. 수익 창출의 종류 Ⅲ. 성공 사례 연구 Ⅳ. 실패 사례 연구 Ⅴ. 시사점 경영 전략을 이용하여, 항공사의 수익을 현재보다 더 높은 수준으로 끌어올리는 것 !! Ⅰ. 항공사 수익 창출의 정의 Ⅰ. 항공사 수익 창출의 정의 항공 연료 절감 (EX:대한항공) 항공기 순환 시간의 단축 (EX: south west) e - commerce 및 IT 기술의 ..
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 서비스마케팅_롯데백화점 ( 5Pages )
롯데백화점 기업소개 국내 백화점 삼국지라 불리우는 롯데, 현대, 신세계 중 단연 독보적인 1위를 달리고 있는 롯데백화점은 2009년에 다우존스 지속가능지수 월드 부문에 처음 등재된 이후로 3년 연속 편입되고 있고 2011년 미국 포브스지 선정 리테일 부문 아시아 1위, 백화점 부문 세계 6위에 선정되는 쾌거를 이루었다. 1) 회사 개요 - 회사명: 롯데쇼핑 주식회사 - 설립일: 1979. 11. 15 - 자본금: 1..
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 [현황과전망] 中 온라인게임 해외 수출현황 ( 4Pages )
中 온라인게임 해외 수출현황 - 로컬시장 포화상태 극복 목적 - - 해외시장에 대한 충분한 파악 필요 - □ 개요 ○ 2009년 말부터 중국 로컬 게임시장이 포화상태에 이르러 매출액 및 사용자 수 증가율이 하락하자 온라인게임 기업들은 해외시장으로 눈을 돌리기 시작 - 2010년 온라인게임 해외수출액은 2009년(8억 3,000만 위안) 대비 41% 증가해 11억 7,000만 위안을 기록함 - 완미시공(完美時空), 넷드..
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 인터넷유료화_인터넷 뉴스미디어 역사,인터넷 신문,온라인뉴스유료화 찬성,인터넷 뉴스 유료화 반대 ( 34Pages )
인터넷 뉴스 유료화 목차 1. 인터넷 뉴스미디어 역사 뉴스혁명 인터넷이 이끈 변화 인터넷 신문 2/10 2. 인터넷 뉴스 유료화 찬성 3. 인터넷 뉴스 유료화 반대 찬성 근거와 이유 기사 반대 근거와 이유 기사 인터넷 뉴스 미디어로서 등장한 인터넷은 역사상 15세기 유럽에 활자 인쇄기가 처음 만들어져 중세 사회를 변화시켰던 위력보다 더 크다고 할 수 있다. 인터넷은 인류의 뉴스 생산과 소..
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