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 정보화 사회에서 발전적인 인간관계 연구 ( 20Pages )
정보화 사회에서 발전적인 인간관계 연구 정종기 교수 I. 서론 정보사회의 변혁은 예측하기 어려운 속성을 가지고 있다. 즉, 현대의 사회변혁은 다문화, 다핵화 및 혼돈으로 예측 불가능의 사회 형태다. 정보사회(Information Society)란 말은 1963년 일본의 우메사오 다다오(梅掉忠夫)의 정신적 산업 사회라는 논문에서 정보사회라는 말을 사용함과 아울러 1968년 도오쿄에서 미래 학자들이 모여 후기..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 시지각발달진단프로그램설문지 ( 3Pages )
시지각 발달 진단 프로그램 설문지 안녕하십니까 이 설문지는 시지각 발달 진단 프로그램의 멀티미디어 구현에 관한 연구를 위한 것으로 진단 프로그램의 현장실태에 관한 설문 조사입니다. 답일 경우 답을 선택하여 (③ 특수학교 )와 같이 밑줄을 그려 주시거나 (① 유치원 ②③ 특수학교 )과 같이 답을 지워 주십시요. 설문이 끝나면 다시 저장하신 파일을 메일로 보내주시면 감사하겠습니다. ○○○@○○○.com 1.
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 교육공학 보고서 ( 55Pages )
Ⅰ. 서론 개인의 삶뿐만 아니라 한 사회와 국가의 수준을 결정하는 것은 다름 아닌 ‘기술, 정보, 지식, 문화 등의 지적 자산’이며 개인과 사회 및 국가의 ‘지적 능력을 개발’ 시키는 것이 바로 교육이 해야 할 일이다. 누구나, 언제, 어디서나 원하는 교육을 받을 수 있는 교육정보화 사회가 구현되기 위해서는 교육의 인식론적, 방법론적 패러다임이 변하지 않고는 불가능하다. 교육정보화는 교육의 범위가 ..
리포트 > 교육학 |
 복제물전산화동의서 ( 1Pages )
[별지 16 서식] 복제물 전산화 동의서 □ 대상 저작물의 제호 : □동의자: □ 저작(인접권)자·데이터베이스 제작자와의 관계 : 상기 본인은 등록 신청한 저작(인접)물· 데이터베이스의 복제물(□전부, □일부)에 대하여 저작권심의조정위원회가 다음과 같이 전산화하는 것에 □동의 □비동의 합니다. 다음 1. 상기 위원회의 멀티미디어 저작권정보관리 시스템 상의 저작물 DB 구축을 위한 복제 및 기억 장..
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 정보화 사회 ( 14Pages )
전 체 요 약 정보화 사회라는 말은 이미 우리에게 생소한 용어가 아니다. 그 뜻을 알든 모르든 우리는 이 말을 매일 듣고 있으며 일상적으로 사용하고 있다. 다가오는 21세기의 사회가 정보화 사회라는데 이의를 제기하는 사람은 드물다. 이와 같이 정보화 사회로 표현되는 내일의 세계는 이미 우리와 함께 하고 있다. 정보화 사회는 한 마디로 주요 인간 활동이 정보 및 통신기술이 제공하는 서비스의 ..
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공학, 기술
 매스컴의 이해 - 블로그, 트위터, 스마트폰에 대해서 ( 6Pages )
매스컴의 이해 - 블로그, 트위터, 스마트폰에 대해서 1. 블로그(Blog) ● 개요 블로그의 시초는 원래 컴퓨터 통신 게시판에 자신의 이야기를 올리던 것이며, 인터넷이 발달하여 개인적으로 게시판을 운영할 수 있게 되는 서비스와 환경이 제공됨으로써 인기를 끌게 되었다. 처음에 나왔던 블로그에는 단순히 텍스트인 글을 올리고 읽는 기능만 있었으나, 사진, 음악, 플래시, 동영상 등을 포함할 수 있도..
리포트 > 공학/기술 |
 혼합교육설계 절차정리 ( 2Pages )
혼합교육의 설계모형 ICT활용수업은 알게 모르게 교사들이 이미 많이 활용하고 있다. 그러나 교사들에게 가장 큰 두려움은 역시 형식적이고 기계적인 데 있다. 실제로 많은 수업 자료들이 외면적으로는 완벽한 구조와 내용을 갖고 있지만 결코 그것으로 학생들에게 접근하지 못하는 이유가 무엇인가를 고민할 필요가 있다. 바로 이러한 점에서 학생들이 쉽게 활용할 수 있고, 교사들이 수업 시간에 활..
리포트 > 교육학 |
혼합교육설계, 교육설계, 혼합교육설계 절차
 IPTV의 이해와 분석, IPTV와 OTT 커넥티드 서비스 ( 9Pages )
IPTV의 이해와 분석, IPTV와 OTT 커넥티드 서비스 목차 Ⅰ. TV의 미래, IPTV의 도전 Ⅱ. IPTV의 새로운 경쟁자 OTT와 커넥티드 서비스 *참고문헌 I. TV의 미래, IPTV의 도전 미국은 물론 우리나라에서도 2000년대 후반에 들어서면서 케이블 TV 방송과 통신업계의 IPTV가 치열한 경쟁을 펼치고 있다. 후발매체 인 IPTV에 대해 각국 정부에서는 신성장 동력의 하나로 정책적 지원을 아끼지 않고 있..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 정보통신 - IT와 SNS에 대해서 ( 4Pages )
IT (Information Technology) ]] SNS : Social Networking Service CONTENTS 1. IT (Information technology) : 정보기술 2. 2012년 IT 4대 핵심 키워드 1) 혁명의 일상화를 주도하는 모빌리티 2) 2012년은 ‘빅 데이터’의 해 3) 여전히 주목받는 클라우드 4) 수익을 창출하는 소셜컴퓨팅 3. SNS 1) SNS의 정의 및 영향력 2) 대표적인 SNS ① 트위터 (Twitter) ② 페이스북 (Face Book) ③ 싸이..
리포트 > 공학/기술 |
 카카오톡의 등장배경, 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, STP전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석 ( 24Pages )
카카오톡의 등장배경, 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, STP전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석 CONTENTS 카카오톡 등장배경 출시배경 현황 성공비결 수익모델 경쟁사 결론(시사점) 1. 카카오톡 등장배경 카카오는 아이위랩이라는 이름으로 2008년 6월에 설립되었다. 창업자인 김범수(45) 의장은 한국 최대 인터넷회사인 NHN의 공동창업자이다..
리포트 > 경영/경제 |
 아이리버(레인콤)5 ( 18Pages )
아이리버(레인콤) 목차 아이리버 기업 개요 아이리버 주요 연혁 아이리버 비전 MP3 시장 진입순서 MP3 시장 점유율 경쟁사와 비교 (삼성) 아이리버 SWOT 분석 아이리버 4P 분석 향후전망 기업개요 회사명 : (주)레인콤 Reigncom Ltd. 대표이사 : 이명우 지원수 : 233명 자본금 : 129억 설립 : 1999년 1월 20일 주식회사 레인콤 설립 등록일 : 2003년 12월 18일 KOSDAQ등록 해외법인 : Reigncom USA, ir..
비지니스 > 사례분석 |
 4D 디자인에 대한 분석 ( 5Pages )
4D 디자인의 정의 컴퓨터 시스템과 같이 정보기술에 바탕을 둔 디자인 도구를 여러 분야에서 공유하는 현상이 나타나면서 디자인분야 간의 경계가 급속히 무너지고 있다. 이 같은 변화와 더불어 4D디자인이라는 새로운 용어가 생겨났다. 2D 3D 4D에서 D는 Dimension의 약자로서, 차원(次元)이라는 뜻을 가진다. 2차원이란 평면, 3차원은 공간, 4차원은 시간의 개념이 포함된다. 4D차원은 시간예술이라고도 ..
비지니스 > 사례분석 |
 [인터넷 광고] 인터넷광고의 개념과 특징, 형태 및 효과측정 ( 9Pages )
[인터넷 광고] 인터넷광고의 개념과 특징, 형태 및 효과측정 목차 * 인터넷 광고 Ⅰ. 인터넷광고의 개요 Ⅱ. 인터넷 광고의 특징 및 차이점 Ⅲ. 인터넷 광고의 형태 1. 배너광고 2. 홈페이지 광고 3. 전자우편(E-mail) 광고 4. 뉴스그룹 광고 5. 검색 광고 6. 텍스트 광고 7. 동영상 광고 8. 메신저, 채팅창 광고 9. 기타 광고 형태 1) 돌출형 창 광고 2) 바리케이트 또는 장애물형 광고 3) 시세 표기..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 시리즈광고 정의,특징,사례분석 ( 10Pages )
시리즈 광고 ■ 서론 ■ 본론 ○ 시리즈 광고의 개념과 정의, 특징 ○ 시리즈 광고의 유형 ⑴ 같은 주제로 다른 비주얼을 사용하는 형식 ⑵ 비슷한 비주얼에 다른 의미를 부여하는 형식 ⑶ 캐릭터를 사용한 형식 ⑷ 시간과 공간의 변화를 보여주는 형식 ⑸ 이야기의 전개를 보여주는 드라마 형식 ⑹ 티저 기법을 사용한 형식 ○ 시리즈 광고 효과 이전 연구 ⑴ 동국대학교 경영대학 유창조 교수의 연구 ⑵ 홍
리포트 > 경영/경제 |
 TFTP 로토콜을 이용한 데이터 송수신 ( 6Pages )
데이터 통신 Project (Socket Programing) ● 인터넷 소켓 소켓 (Internet socket, socket 혹은 network socket 라고 부르기도 한다)는 네트워크로 연결되어 있는 컴퓨터의 통신의 접점에 위치한 통신 객체다. 네트워크 통신을 위한 프로그램들은 소켓을 생성하고, 이 소켓을 통해서 서로 데이터를 교환한다. 즉 소켓이란 운영체제의 한 부분으로서 네트워크 통신을 위한 프로그램이고 애플리케이션은 특정..
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