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 조직행동론,조직과정으로 본 삼성전자,삼성전자 기업분석 및 이론적용,삼성전자 성과급과 동기부여 ( 42Pages )
- 목차 - I. 기업소개/선정동기 II. 기업분석 및 이론적용 -개인행동으로 본 삼성전자 -집단행동으로 본 삼성전자 -조직체 행동으로 본 삼성전자 -조직과정으로 본 삼성전자 III. 경영시사점 1. 선정동기 I. 기업소개 / 선정 동기 1993년 이건희 회장의 신 경영 이후 20년, 엄청난 성장과 혁신을 통하여 2013년 스마트TV, 스마트 폰이 세계 1등을 달리고 있는 것에 대하여 우리가 배우고 있는 조직..
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 스마트게임 프로젝트 ( 6Pages )
목 차 ■ 제 품 개 요 ■ 제 품 설 명 ■ 제 품 특 징 ■ 기 대 효 과 ■ 문 제 점 ■ 제품의 개요 [약시, 노인 사용자를 위한 GUI커스텀 애플리케이션] 현재 국내에서 안드로이드와 아이폰이 상당히 많은 인기를 누리고 있다. 안드로이드의 경우 국내에 들어오면서 많은 소비자들에게 관심을 받고 있다. 또한 개방형 플랫폼이며 소스코드를 모두 공개함으로써 누구라도 이를 이용하여 소프트웨어와 기기..
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 black berry 블랙베리 기업분석과 SWOT분석및 블랙베리 문제점분석과 향후개선전략제안 PPT ( 26Pages )
1. 블랙베리 기업소개 2. 블랙베리의 현재상황분삭 3. 블랙베리 SWOT 분석 (1) 블랙베리 SWOT 분석 (2) 블랙베리에 대한 평가 (3) 소비자평가 (4) 애플 SWOT 분석 (5) 삼성전자 SWOT 분석 4. 블랙베리 문제점 (1) 혁신의 부재 (2) 기업 중심의 프로모션 (3) OS의 문제 (4) 차별성의 부재 5. 블랙베리 전략실행안 제안 CONTENTS 1. 블랙베리 기업소개 리서치인모션(RIM) 미국 시장점유율 50% 쿼티 자..
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 에너지드링크 레드불과 핫식스비교(레드불,Hot6) ( 39Pages )
에너지 드링크 주제 선정 동기 목차 VS (+) 성분의 효과 부작용 대안 VS 레드불 오스트리아 음료회사인 레드불 GMBH가 제조·판매, 1987년 오스트리아에서 판매를 시작 1997년 유럽 전역과 호주, 북미 등에서 판매 162개국에서 판매 현재까지 300억개 이상 판매, 전 세계 에너지 드링크 시장의 50~60%가량 장악 한 캔에 2900원으로 고가 하루 평균 6000캔씩 판매, 에너지음료 판매 1순위 과다 카페인 ..
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 레인콤,마케팅사례,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
마케팅관리 CASE Study ReignCom CASE 목차 레인콤 4단계 분석 오늘날의 레인콤 대기업을 제치고 우뚝 선 레인콤 경쟁사 애플의 출현, 혼동기 세계 최고의 수출 기업 새로운 경영진, “턴어라운드 전략” 2002년 아이리버 세계 점유율 1위 01 오늘날의 레인콤 02 4단계분석 03 시장환경분석 04 경쟁사4P 05 부활을위한시도 06 토의 07 향후방안모색 레인콤 탄생기 1999년 1월 주식회사 레인콤 설립..
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 스마트폰,어플리케팅션,어플,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 22Pages )
1. 국내 대학생의 스마트폰 이용 현황 한국방송통신위원회, 한국인터넷진흥원 [스마트폰 이용 실태조사 II], 2010. 12 참고 b 스마트폰 이용자 중 60%는 ‘다양한 모바일앱을 설치, 이용하고 싶어서’ 스마트폰을 이용하게 되었다고 답변하였으며, 수시로 인터넷을 사용하고 싶어서(47.9%), 새로운 서비스나 기술에 대한 호기심 때문에(47.6%) 등 스마트폰 이용자의 정보 수용 용의 수준은 매우 높은 것으로 ..
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 갤럭시s마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
‘ LTE 시장의 성장 http://www.mt.co.kr/view/mtview.phptype=1 no=2011110118107048169 outlink=1 기존 3G 대비 빠른 속도 용이한A/S 환경 배터리 교체 가능 듀얼코어 탑재, 빠른운영체제 3G-]4G 시장확대 삼성의 브랜드경쟁력 아이폰4S의 부진 해외기업 4G 약세 어플의 다양성 부족 무제한 데이터 요금제 없음 아직 부족한LTE 보급망 아이폰5 출시예정 스마트폰 시장 과열 애플과 소송중 Weaknes..
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 아이리버마케팅,브랜드마케팅,아이리버기업분석,아이리버마케팅전략,브랜드전략,시장분석,SWOT,STP ( 33Pages )
목차 1 기업분석 2 제품분석 3 시장분석 4 마케팅분석 5 전략분석 6 전망 및 추천전략 7 결론 목차 1기업분석 휴대형 멀티미디어 기기 개발 및 판매 회사 현 대표 : 이재우 경영 철학 : 360도 디자인 기업소개 Internet + River 디지털의 새로운 강 사업단위 사업 단위별 매출 비중 시장점유율 과거 시장점유율 50%를 육박하는 단독 1위였으나 와이브로 산업에 힘을 쏟은 시점부터 삼성과 1·2위를 다툼 2 제..
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 태블릿pc ( 34Pages )
]] 또 하나의 IT 혁명, 태블릿 PC 태블릿 PC가 몰고 올 변화의 의미와 과제에 대하여 List 태블릿 PC의 이해 태블릿 PC의 종류와 활용 주요 태블릿 PC 소개 태블릿 PC로 인한 변화 태블릿 PC 산업 동향 개선과제 및 해결방향 참고문헌 List 목차 1. 태블릿 PC의 이해 iPad, 태블릿PC 돌풍을 일으키다 2010년 4월 애플이 아이패드(iPad)를 출시한 이후 태블릿PC 시장이 급속도로 성장하고 있다. 그 동안 ..
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 [오타제로 독후감]인문학 공부법 ( 6Pages )
`인문학 공부법`의 주요 내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 오타제로 독후감은 오타가 없습니다. 오타제로 독후감은 한글 맞춤법을 준수합니다. 오타제로 독후감은 인터넷 서점 등의 글로 짜깁기하지 않습니다. 오타제로 독후감은 페이지 수를 늘이려고 글자 크기나 줄 간격을 조정하지 않습니다. 오타제로 독후감은 저자의 프로필은 생략하고, 그 자리을 더 중요한 내용으로 채웁니다. ..
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인문학 공부법, 인문학 공부법 독후감, 인문학 공부법 감상문, 인문학 공부법 요약, 인문학 공부법 서평, 인문학 공부법 줄거리, 안상헌
 실리콘밸리[Silicon Valley]의 형성과정과 경로 의존성 ( 4Pages )
실리콘밸리(Silicon Valley)의 형성과정과 경로의존성 1. 실리콘밸리(Silicon Valley) 미국 샌프란시스코의 남방에 위치한 세계적인 첨단산업단지, 반도체 재료인 실리콘(Silicon)과 산타클라라 인근 계곡(Valley)을 합쳐서 만든 말이다. 원래는 양질의 포도주 생산 지대였는데, 전자산업의 기반이라고 할 수 있는 반도체 칩을 생산하는 기업들이 대거 진출하면서 실리콘밸리로 불리게 된, 벤처기업 밀집 ..
리포트 > 공학/기술 |
 HTC,쿠쿠,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
HTC와 쿠쿠 Ⅰ. HTC 기업소개 -시장점유율 -성장(매출) Ⅱ. HTC의 성공요인(기술혁신) Ⅲ. 시사점 및 나아갈 방향 Contents.. Ⅰ. HTC 기업소개 -시장점유율 -성장(매출) Ⅱ. HTC의 성공요인(기술혁신) Ⅲ. 시사점 및 나아갈 방향 Ⅰ. HTC 기업소개 -시장점유율 -성장(매출) Ⅱ. HTC의 성공요인(기술혁신) Ⅲ. 시사점 및 나아갈 방향 →HTC는 지난 3분기 세계 최대 스마트 폰 시장인 미국에서 삼성..
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 스마트 TV분석 보고서 ( 5Pages )
1. 스마트 TV의 개념 스마트 TV란 TV 수상기에 웹 구동 운영체제(OS)를 탑재하여 TV와 인터넷의 기능을 동시에 제공하는 다기능·지능형 차세대 멀티미디어 디바이스를 말한다. 아직 국내외적으로 스마트 TV에 대하여 합의된 정의를 두고 있지는 않으나 최근 구글과 애플이 준비하는 차세대 TV를 일컫는 의미로서 업계를 중심으로 사용되기 시작하였다. 그림 1 스마트 TV의 서비스 출처 : 황준호, 스마트 T..
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 LG 옵티머스G 마케팅전략분석및 옵티머스G 광고전략분석과 옵티머스G 새로운 광고전략제안 ( 23Pages )
LG전자 옵티머스G 광고 마케팅전략 1. LG전자 기업선정배경 1) 스마트폰 보급률 삼성전자의 ‘옴니아’와 애플의 ‘아이폰’이 2009년 말에 출시되면서 스마트폰은 가히 폭발적으로 성장하며 현대인의 필수품이 되었다. 한국인터넷진흥원이 지난 12월 13일 발표한 2012 인터넷 이용 실태 조사 에 따르면 만 6세 이상의 조사대상자 중 63.7%가 스마트폰 및 태블릿PC 등 스마트 디바이스를 보유하고 있는 것으..
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 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업 ( 22Pages )
Nintendo 닌텐도식 High tech 경영 서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 About Nintendo About Nintendo 소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 [기업사명] 매일 새롭고 신선한 게임을 누구에게나 제공 [기업목표 ] 게임을 하는 사람과 하지 않는 사람의 벽을 허무는 것 기업..
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