전체 (검색결과 약 3,753개 중 43페이지)

 노인을위한프로그램,노인여가활동프로그램 ( 6Pages )
[노인을 위한 프로그램] ①미술심리 치료프로그램. 1. 프로그램명 그리네 미술학교 2. 프로그램요약 사회적으로 노인들의 기본수명이 늘어나고 이에 따라 가족이 없이 혼자 사는 독거노인이 늘어나면서 독거노인에 관한 문제는 꼭 노인문제에서 다루어야할 중요주제가 되었다. 독거노인은 노화에 따른 소외감, 죽음에 대한 불안 등의 심리적 불안 경험하게 된다. 또한 동거가족이 있는 노인들의 ..
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노인을위한프로그램, 노인여가활동프로그램
 [실버산업] 실버산업의 개념과 등장배경 및 유형 ( 10Pages )
[실버산업] 실버산업의 개념과 등장배경 및 유형 목차 * 실버산업 Ⅰ. 실버산업의 이해 1. 실버산업의 개념 2. 실버산업의 등장배경 Ⅱ. 실버산업의 유형 1. 주거 관련 서비스 2. 케어 관련 서비스 3. 건강 관련 서비스 4. 안전 관련 서비스 5. 교육 관련 서비스 6. 여가 관련 서비스 7. 일상생활용품 서비스 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 야놀자 기업전략 사례연구 (야놀자 SWOT분석과 야놀자 경영전략과 마케팅사례 및 느낀점) ( 7Pages )
야놀자 SWOT분석과 야놀자 경영전략과 마케팅사례 및 느낀점에 대해 서술한 레포트입니다. 타 판매레포트와 중복되는 내용 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다. 1. 야놀자 소개 2. 야놀자의 전신 3. 야놀자 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 야놀자의 광고전략 5. 서비스마케팅전략 6. 해외진출전략 7. 전략적제휴전략 8. 느낀점..
리포트 > 경영/경제 |
야놀자, 숙박어플, 숙박어플리케이션, 야놀자 마케팅, 여기어때, 야놀자 SWOT, 야놀자 전략, 어플리케이션
 보훈처복지사항 ( 32Pages )
정부자료입니다. “.” 노후복지 질의․응답모음 < 1차 증보판 > (2007. 11. ) 국가보훈처 (복지사업국) mpva.go.kr 미래를 여는 보훈 Ⅰ. 보훈분야 노후복지시책 “노후복지사업을 통한 안락하고 영예로운 노후생활 보장” 1 노후복지시책 개요 질문 ∘국가보훈처에서 추진하고 있는 노후복지사업은 어떤 프로그램을 주요내용으로 합니까 답변 ∘우리처의 노후복지사업은 65세 ..
문화예술 > 문화 |
무료자료, 정부자료
 문화와 사회구조의 변화 ( 2Pages )
문화와 사회구조의 변화 문화란 시간이 지남에 따라 변화하게 된다. 어느 사회에서든지 가치관의 변화는 그 속도가 느리며 고통스러울 수가 있다. 오늘날 러시아와 같은 국가의 가치관은 개인주의가 강조되는 매우 심각한 변화를 경험하고 있다. 일본의 경우에도 과거와는 달리 개인주의 경향이 두드러지게 나타나고 있다. 일본의 결은 이들은 회사에 자신의 모든 것을 바쳤던 기성세대와는 달리 개인적인..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 노인성치매 예방을 위한 천재교육 응용프로그램 개발․보급(안) ( 12Pages )
천재교육용 멘사게임을 노인들의 특성에 맞는 인지적 레저활동 프로그램으로 개편하여 노인들이 때와 장소에 관계없이 쉽고 간편하게 여가를 선용하며 노인성질환에 대응할 수 있도록하기위한 치매예방프로그램 개발 계획입니다 Ⅰ. 사업개요 Ⅱ. 사업배경 Ⅲ. 사업목적 Ⅳ. 추진중점 Ⅴ. 사업주체 Ⅵ. 세부추진계획 Ⅶ. 행정사항 ❐ 그동안의 연구결과를 종합심사하여 노인들의 수준과 특성에 맞는 다빈치의 도전
비지니스 > 제안서 |
노인성 치매, 치매예방
 [코오롱스포츠 마케팅전략보고서] 코오롱스포츠 마케팅 4P,STP,SWOT전략분석 코오롱스포츠 해외진출 글로벌마케팅전략분석맟 향후발전방향 (노스페이스와 비교분석) ( 55Pages )
코오롱스포츠 글로벌마케팅 보고서 Ⅰ서론 1. 코오롱스포츠 기업 선정배경 현재 주5일제와 웰빙 열풍의 영향으로 여가활동이 증대되고, 여가활동 중에서도 축구나 야구. 등산, 탁구 등과 같은 다양한 장르의 스포츠는 건강과 체력증진, 스트레스 감소, 정서적 안정감에 도움을 줌으로서 더욱 각광받게 되었다. 또한 스포츠를 더 많은 인구가 즐기게 됨으로써 여가비가 증가하게 되고, 스포츠 산업은 질적..
리포트 > 경영/경제 |
 나의 노후계획하기 ( 1Pages )
나의 노후계획 아직 나이도 어리고 해서 솔직히 노후계획에 대해 생각해 본적이 없습니다. 대학 졸업도 눈앞에 있고 취업도 아직 안했고 결혼도 안했고 아직 해야할 것이 많은 것 같습니다. 일단 결혼하기 전에 돈을 많이모아 두고 결혼해서도 직장을 다니면서 돈을 모아두고 자식들 뒷바라지도 하면서 남편과 내 생활도 즐기고 저축도 많이 하고 적금, 보험 돈 되는 것에는 다 투자를 하고 점점 시간이 ..
리포트 > 독후감/서평 |
나의 노후계획, 노후계획
 서비스마케팅0 ( 36Pages )
- 멀티플러스 시장분석 12 서비스 마케팅 분석 시장분석 시장분석 멀티플러스 새로운 놀이문화의 필요성 증대 최근 멀티방 문제점의 이슈화 다양한 컨텐츠 이용의사 증대 문화 컨텐츠 산업의 지속적 성장 시장분석 기업선정 이유 시장분석 멀티방 멀티방이란 ‘주요한 디지털엔터테인먼트를 복합적으로 서비스하는 로드샵’을 의미한다. 따라서 기존의 PC방, DVD방, 노래방, 콘솔방, 인터넷, 카페의 통합 ..
리포트 > 경영/경제 |
 장애노인의 특성 ( 8Pages )
장애노인의 특성에 대한 레포트 장애노인의 특성 목차 장애노인의 특성 I. 장애노인의 복지적 욕구 II. 장애노인의 경제적 특성 1. 국민기초생활보장제도 2. 장애수당 3. 기타 소득보장제도 III. 장애노인의 의료적 특성 IV. 장애노인의 지역사회재활시설 V. 장애노인의 생활환경 특성 VI. 장애노인의 여가활동 특성 * 참고문헌 ... 이하 생략
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 노년전기 발달특성 ( 10Pages )
노년전기 발달특성에 대한 레포트 노년전기 발달특성 목차 노년 전기 발달특성 I. 개념 II. 발달적 특성 1) 신체적 발달 (1) 신체구조의 변화 (2) 신체기능의 변화 (3) 감각기능의 변화 2) 인지적 발달 3) 심리사회적 발달 (1) 노인 부부관계 (2) 조부모 손자녀관계 (3) 친구 이웃관계 (4) 은퇴와 적응, 여가생활 III. 노년 전기의 사회복지 실천과제 * 참고문헌 ... 이하 생략
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 고령친화산업의 유형 ( 6Pages )
고령친화산업의 유형 목차 고령친화산업의 유형 I. 주거와 여가산업 II. 재가복지서비스산업 III. 건강산업 IV. 일상용품산업 V. 경제산업 * 참고문헌 고령친화산업의 유형 I. 주거와 여가산업 오늘날 우리나라의 고령친화산업은 다른 나라의 경우와 마찬가지로 개인 주택은 물론 노인주거복지시설이 주를 이룬다. 노인의 신체적 정신적 환경의 어려움으로 양질의 주거공간변화가 요구..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 아동복지의 전제조건과 제 원칙 ( 11Pages )
아동복지의 전제조건과 제 원칙 목차 Ⅰ. 아동복지의 전제 조건 1. 가정의 안정화 2. 경제적 안정 3. 교육받을 권리 4. 건강 5. 놀이와 여가 6. 노동으로부터 보호 7. 특수한 욕구를 가진 아동 보호 8. 종교와 도덕 Ⅱ. 아동복지의 제 원칙 1. 권리와 책임의 원칙 2. 보편성과 선별성의 원칙 3. 개발성의 원칙 4. 포괄성의 원칙 5. 전문성의 원칙 Ⅲ. 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 미국게임방송진출,온게임넷해외진출,해외진출사례,스타리그미국진출 ( 37Pages )
미국 게임방송 진출 해외시장개발사업팀 사업 개요 사업의 타당성 조사 자금 조달 방법 Contents Step 2 : 목차를 입력해주세요. 자금 운영 방법 마무리 결론 자금 회수 방법 prologue 온게임넷 Ongamenet 세계 최초의 게임 전문 채널 Step 3 : 소제목의 텍스트를 수정하시고, 본문의 내용을 구성하시려면 흰색 대각선의 우측에 위치시켜주십시오. 미국 케이블 방송국 채널의 일정 시간을 사서 온게임..
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 배추포기-삼성전자-가족캠프 ( 46Pages )
배움을 추구하며 포기를 모르는 기똥찬 아이들 사회적 마케팅 제안 “훈이와 행복 만들기 가족캠프” 목차 [소비자 동향 분석] 가족과 대화하는 시간 부족 함께할 수 있는 장(場) 필요 ※ Executive Summary ※ Executive Summary 1. 한국 소비자 동향 2. 국내 기업 사회 마케팅 3. STP 4. 삼성전자 기업 분석 5. 사회적 마케팅 제안 6. 소비자 반응 분석 7. 실행(4P) 8. 결론 [기업 현황 분석] 국..
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