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 [PC산업] PC시장 쇠퇴에 따른 영향과 향후전망 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. PC의 생산량 감소 ………3 Ⅱ. PC의 모바일화 진행 ………4 Ⅲ. PC제품의 기능변화 ………5 Ⅳ. 기술적인 혁신 추구 ………6 Ⅴ. 부정적인 전망 ………6 Ⅰ. PC의 생산량 감소 올해 1분기 세계 PC 출하량은 전년 동기보다 13.9% 줄었다. PC의 역할 중 상당 부분을 모바일 기기가 대신하고 있기 때문이다. 스마트폰은 화면이 계속 커지고 있어 콘텐츠를 소비하기 좋아졌다. PC에 대한 수요가 줄어들고 있으..
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PC, PC시장, PC산업, 스마트폰, 태블릿PC
 예술의전당 홍보,마케팅 직무 합격 자기소개서 ( 5Pages )
다음으로, 오프라인 홍보기획을 담당했습니다. 전공을 통해 쌓은 시장분석력과 기획력, 그리고 문화산업에 대한 열정으로 예술의전당의 전문문화예술경영인으로 성장하고 싶습니다. 그와 함께, 저의 분석력과 기획력을 문화산업에서 활용하기 위해 캐릭터 라이센싱 기업의 인턴활동, 오페라마 홍보/마케팅팀 활동, 문화전략 PT 공모전 등에도전해왔습니다. 오페라마: 코피노의 오프라인 홍보기획을 담당했을..
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활동, 문화, , , 기획, 분석, 경험, 홍보, 기술, 본인, 통해, 작성, 전략, 구체, 기업, 캐릭터, 산업, 공연, 마케팅, 수행
 라인(LINE) 기획 직무 첨삭자소서 ( 4Pages )
소통을 도와주는 헤르메스 OOO입니다. 소통을 도와주는 헤르메스 OOO의 라이프 스토리, 지금부터 시작하겠습니다. 수제버거의 신화 OOO !그 신화를 LINE에서도 이어나가겠습니다. 이는 제가 LINE에 입사해도 마찬가지일 것입니다. 저 역시 LINE에 입사하면 LINE에서 나온 모든 플랫폼은 내가 만들었다는 자부심을 갖고 일을 할 것입니다. 그 후 완성된 콘텐츠를 기반으로 더 나은 기획을 준비하는 조직일 것..
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여행, 본인, 친구, 내용, 보이다, 노력, , 해주다, , 되어다, 만들다, 언급, 이다, 대한, 메시지, line, ooo, 기획, 소통, 프로젝트
 CJ ENM 방송마케팅 직무 첨삭 자소서 ( 6Pages )
이점이 CJ E&M 방송 마케팅 직무에 관심을 갖게 된 이유입니다. 이렇듯 하나의 방송이 주는, 다수를 위한 추억과 즐거움. 바로 CJE&M의 가치입니다. 집밥백 선생'은 요리 프로그램계의 효자손입니다. 집밥백 선생'에서 소개한 '응용요리법'에도 인상 깊었습니다. 이렇듯 하나의 방송이 주는, 다수를 위한 추억과 즐거움. 바로 CJ E&M의 가치입니다. 제가 관심 본 요리 프로그램 '한식 대첩3', '집밥백 선생'..
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집밥, , 선생, 해주다, 이다, 요리, 프로그램, , 지원, 내용, m, 시청자, 본인, , 콘텐츠, 선택, e, 언급, 직무, 방송
 메가박스 기업환경분석과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 메가박스 향후과제연구 -메가박스 마케팅 레포트 ( 23Pages )
메가박스 기업환경분석 마케팅 SWOT,STP,4P 향후과제연구 -INDEX 1. 메가박스 기업소개 (1) 기업개요 (2) 경영철학 2. 영화관산업 시장환경분석 (5 Force Model 분석) 3. 메가박스 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 메가박스 STP분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 5. 메가박스 마케팅믹스 4P전략 (1) Pr..
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 바이럴마케팅 개념,장단점과 바이럴마케팅 케이스와 기업사례및 바이럴마케팅 향후방향제언과 나의의견정리 ( 11Pages )
바이럴마케팅 개념,장단점 기업사례 나의의견 CONTENTS 1. 바이럴마케팅의 개념 2. 바이럴마케팅의 장단점 (1) 바이럴마케팅 장점 (2) 바이럴마케팅 단점 3. 바이럴마케팅 케이스 (1) 바이럴마케팅의 좋은케이스 (2) 바이럴마케팅의 나쁜케이스 4. 바이럴마케팅 기업사례 (1) 레드불 사례 (2) 폭스바겐 사례 (3) KT올레 (4) 르노삼성 5. 효과적인 바이럴마케팅 방안제언 6. 결론 및 나의의견 1. 바..
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 SNS의 순기능, 역기능과 문제점 ( 2Pages )
"SNS의 순기능, 역기능과 문제점"에 대한 내용입니다. 1. SNS의 순기능과 역기능 1) 순기능 2) 역기능 2. 본인의 SNS 사용시 느낀 문제점과 그에 대한 해결 방안을 기술 참고문헌 1. SNS의 순기능과 역기능 1) 순기능 SNS는 여러 가지 순기능을 가지고 있는데, 오성탁·박상철(2014)에 따르면 SNS는 이용자들이 소통관계를 맺고 콘텐츠를 공유할 수 있도록 도와준다. 또한 많은 사람의 피드백을 통해 새로..
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SNS의 순기능, SNS의 역기능, SNS의 문제점
 [지식경영 도구와 지식포탈] 포탈의 개념과 발전과정, 지식포탈기술 ( 8Pages )
[지식경영 도구와 지식포탈] 포탈의 개념과 발전과정, 지식포탈기술 목차 지식경영 도구와 지식포탈 Ⅰ. 포탈의 개념과 발전과정 1. 포탈의 개념 2. 포탈의 발전과정 Ⅱ. 지식포탈 기술 1. 포탈의 주요 기능 2. 협업 3. 콘텐츠관리 지식경영 도구와 지식포탈 여기에서는 지식의 획득, 생산, 그리고 보급과 관련된 다양한 활동과 정보의 흐름을 효과적으로 관리하기 위해서 기업이 필요로 하는 하부..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [월트디즈니컴퍼니 기업분석] 디즈니(디즈니랜드) 경영전략분석 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 미디어엔터테인먼트 기업 Ⅱ. 뛰어난 사업포트폴리오 Ⅲ. 창의적인 조직문화 Ⅳ. 새로운 유통망 개척 Ⅴ. 적극적인 해외시장 진출 Ⅰ. 미디어엔터테인먼트 기업 테마파크 외 ABC와 ESPN 방송, 애니메이션 제작사 픽사와 출판사 마블 등을 거느리고 있는 월트디즈니컴퍼니는 창의와 혁신을 바탕으로 세계 최고 미디어엔터테인먼트 기업으로 자리매김했다. 디즈니는 다양한 사업에 진출..
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디즈니, 월트디즈니, 월트디즈니컴퍼니, 디즈니랜드, 기업분석, 경영전략
 [월트디즈니컴퍼니 기업분석] 디즈니(디즈니랜드) 경영전략분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 미디어엔터테인먼트 기업 ………3 Ⅱ. 뛰어난 사업포트폴리오 ………4 Ⅲ. 창의적인 조직문화 ………5 Ⅳ. 새로운 유통망 개척 ………6 Ⅴ. 적극적인 해외시장 진출 ………6 Ⅰ. 미디어엔터테인먼트 기업 테마파크 외 ABC와 ESPN 방송, 애니메이션 제작사 픽사와 출판사 마블 등을 거느리고 있는 월트디즈니컴퍼니는 창의와 혁신을 바탕으로 세계 최고 미디어엔터테인먼트 기업으로 자리매김했다. 디
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디즈니, 월트디즈니, 월트디즈니컴퍼니, 디즈니랜드, 기업분석, 경영전략
 스마트티비,3D,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
LG 스마트 TV INFINA - CINEMA 3D - 목차 Ⅰ. 서론 1) 스마트 TV란 2) 등장 배경 및 주제 선정 - LG 스마트 TV Ⅱ. 본론 Ⅱ-Ⅰ. STP전략 Ⅱ-Ⅱ. Product (제품) 1) LG 스마트 TV - CINEMA 3D 선정 2) 제품사양 3) 특장점 4) 차별성 Ⅱ-Ⅲ. Price (가격) 1) 가격 전략과 가격 변화 Ⅱ-.Ⅳ Place (유통) 1) 삼성과 LG 스마트 TV의 주요 유통채널과 방식 Ⅱ-Ⅴ. Promotion (촉진) 1) 판매촉진 사례 및 경쟁..
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 [현대자동차 마케팅 직무 합격 자기소개서] 현대자동차, 현대, 자동차, 마케팅, 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서 ( 4Pages )
저는 SNS 채널을 운영하며 채널의 브랜딩 및 콘텐츠 전략을 기획하고 실행한 경험이 있습니다. 이 때 다양한 콘텐츠를 제작하고 채널을 브랜딩했던 경험을 살려 이에 기여하겠습니다 . 이를 통해 참신한 기획은 탄탄한 기초에서 비롯된다는 것을 깨달았고 기초에 해당하는데이터, 커뮤니케이션 역량을 쌓고자 노력하는 계기가 되었습니다, 경쟁사, 데이터 분석을 기반으로 채널의 브랜딩, 콘텐츠를 기획하고..
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기획, 데이터, 콘텐츠, 기초, 채널, 통해, 커뮤니케이션, 가치관, 참신하다, 분석, 제작, f, 노력, 되어다, 내다, 반응, 크다, 진행, 파악, 이후
 전자책과종이책,태블릿PC등장,전자책마케팅,태블릿CP ( 15Pages )
1. 목적 및 개념정의 1) 목적 Alvin Toffler가 현대사회를 정보화 사회라고 명명한 이래로 사회는 제 1차 정보혁명과 제2차 정보혁명을 거쳐 오늘날 스마트 혁명을 통한 제3의 정보혁명시대에 이르렀다. 스마트 혁명은 애플사의 아이폰(i-Phone)을 시발점으로 촉발되어 스마트 기기 사용자들에게 스마트폰과 스마트 패드, 스마트 TV 등의 다양한 스마트 기기를 통해 언제 어디서나 어떤 기기를 통해서든지 ..
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 소셜미디어를 통해 소통하는 가족 삼성 ( 16Pages )
Social Media를 통해 소통하는 가족 SAMSUNG Contents Social Media란 SAMSUNG과 소통 소통의 실천 기대효과 Social Media란 Social Media란 -개인이 주도하는 개방적이며 서로 소통이 가능한 매체 -자신의 생각, 경험 정보 등을 생산, 확산시키기 위해 사용하는 개방된 플랫폼(블로그, 유투브)과 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스 (페이스북, 트위터)를 의미 Social Media란 Social M..
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 출판미디어 - 원소스 멀티유즈[One Source Multi Use]에 대한 사례; 아기공룡 둘리 ( 10Pages )
출판미디어 -One Source Multi Use- 1. One Source Multi Use란 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있다. 이처럼 원소스 멀티유스는 마케팅 비용을 상대적으로..
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