전체 (검색결과 약 943개 중 43페이지)

 무정 줄거리 요약 및 인상깊었던 내용과 무정 책내용 비평 및 느낀점 - 무정 독후감,서평 ( 7Pages )
무정 줄거리 요약 및 인상깊었던 내용과 무정 책내용 비평 및 느낀점에 대해 작성한 독후감 입니다. 저자가 말하는 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각에 대해 작성한 독후감 입니다. 연세대학교 독서와글쓰기 교양수업 과제로 제출해 높은 평가를 받았습니다 1. 이광수의 무정 책소개 2. 무정 줄거리 요약 3. 주요 등장인물 캐릭터분석 4. 가장 인상깊었던 내용 5. 작가가 전하려는 메..
리포트 > 독후감/서평 |
무정 서평, 서평, 무정 감상문, 무정 요약, 무정 줄거리, 이광수, 이광수 소설, 독후감, 무정 독후감, 무정
 문화컨텐츠 산업 정의 ( 17Pages )
문화컨텐츠 산업 ● 한국 무역의 현황 ○ 20세기 후반 단시간에 압축 고도성장을 이루어낸 개발 도상국 ○ IMF경제위기 → 구조조정, 개혁의식 ○ 최근 무역수지 흑자 (수출 2000억달러 돌파) ○ 내수침체 및 환율하락으로 수출악화 가능성 강력한 새로운 무역활로 모색의 필요성 제기 문화컨텐츠 산업 ● 엔터테인먼트와 문화콘텐츠 ○ 엔터테인먼트 - 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미 - 오락이나 위락..
리포트 > 사회과학 |
 시나리오 분석론 - 니모를 찾아서 스토리텔링 분석 ( 7Pages )
시 나 리 오 분 석 론 [Finding Nemo] 서론 CT기술의 발전과 함께 3D를 구현방식으로 채택한 픽사의 [니모를찾아서]는 쟁쟁한 세계 애니메이션들 사이에서 865,000,000달러라는 엄청난 수익으로 ‘슈렉2’를 이어 2위, 월드와이드로는 14위를 달리고 있다. 한마디로 ‘엄청난 흥행작’ 이다. 그렇다면 이런 어마어마한 성공을 해낸 [니모를 찾아서]는 성공요인이 무엇일까 작품 내외적으로 다양한 변수가 작..
리포트 > 인문/어학 |
 살인자의 기억법 독후감 - 살인자의 기억법 줄거리 소개 및 인상 깊었던 내용과 읽고나서 느낀점 ( 6Pages )
살인자의 기억법 줄거리 소개 및 인상 깊었던 내용과 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다. 독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 살인자의 기억법 책 소개 2. 줄거리 소개 3. 주인공 김병수 인물분석 4. 가장 인상 깊었던 내용 5. 읽고나서 느낀점 (독후감) 김영..
리포트 > 독후감/서평 |
살인자의 기억법 서평, 서평, 살인자의 기억법 감상문, 살인자의 기억법 요약, 독후감, 김영하, 추리소설, 살인자의 기억법 독후감
 월트 디즈니의 한국진출현황과 향후 전략 ( 9Pages )
본 자료는 월트 디즈니의 기업개요와 월트 디즈니의 다양한 사업들에 대해 상세하게 서술하였으며, 월트 디즈니의 한국 진출현황과 향후 전략에 대해 기술한 자료임 1. 월트 디즈니의 개요 2. 월트 디즈니의 사업들 3. 월트 디즈니의 성공 4. 월트 디즈니의 한국 진출 현황 5. 월트 디즈니의 향후 전략 2. 월트 디즈니의 사업들 (2) 영화 월트 디즈니의 경우에는 대표적으로 애니메이션 영화를 만들기로..
리포트 > 경영/경제 |
월트 디즈니, 미키마우스, 도널드 덕, 라이온 킹, 디즈니 랜드, 토이 스토리, 뮬란, 월트 디즈니의 한국 진출
 코카콜라vs펩시,코카콜라와 펩시의 역사,코카콜라와 펩시의 마케팅 전략,비교광고,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 31Pages )
cocacola vs pepsi Index Contents Contents Contents Contents Contents 코카콜라와 펩시의 역사 코카콜라와 펩시의 마케팅 전략 코카콜라 vs 펩시 비교광고 요약 및 정리 콜라란 콜라나무 : 서부 아프리카가 원산지 본래 콜라는 코카나무의 잎과 열매를 이용하여 만듬 약사가 만든 음료 존 펨버턴 칼렙 브래드햄 코카콜라의 역사 펩시의 역사 cocacola VS pepsi 코카콜라 마케팅 전략 1. 컬러마케팅..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷광고론 - 마루[urban naturalism- maru] ( 19Pages )
urban naturalism- maru “사랑을 전하는 옷” “항상 입고 있어야 하는 옷” 이라는 이미지 확립을 위한 전략 시장 상황 분석 소비자의 변화 - 캐쥬얼 선호 - 편안함, 기능성추구 의류시장 성장 정상가 구매율 성장 인터넷 쇼핑몰 증가 자사상황 분석 마 루 내추럴 심플 편안함, 자연스러움 심플, 베이직한 컨셉 대리점 61개점 백화점 32개점 경쟁사 상황 분석 NII 지오다노 캐주얼 시장 마루 소비자 분석 브..
리포트 > 경영/경제 |
 국제관광전략론 - 디즈니랜드 기업의 경영전략 ( 17Pages )
국제관광전략론 - 디즈니랜드 기업의 경영전략 목 차 Ⅰ서론 Ⅱ. 테마파크의 정의 Ⅲ. 디즈니랜드의 목표 Ⅳ. 기업전략 Ⅴ. 경영전략 Ⅵ. 기능별 전략 Ⅶ 결론 참고 문헌 및 사이트 Ⅰ서론 1. 기업선정 이유 국제관광기업의 경영전략을 분석하기 위해 내가 선택한 기업은 미국의 대표적인 테마파크인 디즈니랜드이다. 관광기업에 있어서 테마파크라는 사업에 흥미를 가지고 있던 터에, 테마파크의 종주국이라고 할
리포트 > 경영/경제 |
 소비자마케팅,감성마케팅,커피시장조사론,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 14Pages )
인류와 식량 보고서 ‘왜 차 시장은 커피시장만큼 성공하지 못했을까’ [목차] Ⅰ. 서론 1. 문제 제기 및 목적 ……… 2 2. 차 시장과 커피 시장의 현황 ……… 2 Ⅱ. 본론 1. 차 시장의 실패요인 ……… 4 (1) 거대자본의 유입여부 (2) 생산자의 노력 부족 (3) 홍보 부족 (4) 커피와의 대체재 관계 2. 커피 시장의 성공요인 ……… 6 (1) 커피만의 특징 (2) 커피체인점의 성공 (3) 커피의 의미 확장 3. ..
리포트 > 경영/경제 |
 글로벌마케팅,글로벌마케팅사례,켈로그마케팅,오로라월드마케팅.LG전자마케팅 ( 13Pages )
켈로그 1. 선정동기 다른 문화권에서 문화적 차이를 극복해 성공한 사례 인도시장에서 문화적 차이를 극복하지 못해 실패한 사례 2. 구성 및 계획 켈로그 1. 서론 1) 켈로그 - 기업소개 2)켈로그의 선정동기 2. 본론 1)켈로그의 이문화 극복 사례 2)켈로그의 인도시장 진출 -인도시장의 분석과 진입방법 -환경분석, 상황분석(SWOT분석), 4P mix -인도시장의 실패요인 분석 -켈로그의 대응전략 3. ..
리포트 > 경영/경제 |
 롯데월드 경영전략분석및 나의견해 ( 14Pages )
1. 롯데월드 기업소개. ․ 국내 최초의 테마파크 ! 세계 최대의 실내 테마파크 롯데월드 1989년 국내에 본격적인 테마파크의 시대를 열며 개원한 롯데월드는 세계 최대 규모의 실내 테마파크로 1995년 기네스북에 올랐으며, 미국, 일본의 디즈니랜드와 함께 세계적인 테마파크로 평가받고 있다. ․ 도심 속 또 하나의 도시 롯데월드는 테마파크 이외에도 백화점, 호텔, 면세점, 대형 할인점이 한 곳에 모..
리포트 > 경영/경제 |
 아큐정전 독후감 - 아큐정전 줄거리 요약과 현실비판 메시지 연구 및 아큐정전 읽고나서 느낀점 ( 7Pages )
아큐정전 줄거리 요약과 현실비판 메시지 연구 및 아큐정전 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다. 독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 아큐정전 책 소개 2. 아큐(아Q) 캐릭터분석 3. 아큐정정 줄거리요약 4. 가장 기억에 남는 에피소드 5. 작가가 전하려는 현실..
리포트 > 독후감/서평 |
아Q정전, 광인일기, 아큐정전 서평, 아큐정전 배경, 아큐정전 감상문, 아큐정전 독후감, 아큐정전 줄거리, 아큐정전 요약, 아큐정전 느낀점, 독후감
 브랜드실패사례,브랜드마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages )
Bad Good NAME Bad NAME TUSCA 투스:카 투스카라는 이름을 보면 과자이름이다 보다는 자동차가 떠오른다. 그래서 그런지 맛있겠다 라는 생각이 들지않고 과자라는 느낌도 들지 않는다. B:meal 비:밀 과자이름으로 하기엔 살짝 딱딱한 감이 있는 것같다. 과자 이름으로 부르기에도 별로 어울리지않아서 기억에 잘 남지 않는다. 친구들끼리 “우리 비밀 먹자~”하면 과자보다는 오히려 여자들이 사용하는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인게임 ( 26Pages )
Online Game Security - “AUTO BOT” Problem CONTENTS INTRODUCTION CONCEPT SOLUTION PROBLEMS SUGGESTION INTRODUCTION INTRODUCTION 다들 해 보셨죠 Recent Position of Online Game INTRODUCTION Recent Position of Online Game INTRODUCTION For Instance… CONCEPT Cybercrime in online games CONCEPT 최종 목적 현금창출! 계정도용, Game BOT개발 등등의 행위는 모두 위법! CONCEPT AUTO BOT 자동..
리포트 > 경영/경제 |
 문화_콘텐츠_마케팅 ( 7Pages )
문화_콘텐츠_마케팅입니다. 문화 콘텐츠 마케팅 1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형 문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다. 문화컨텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대충문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다. 이러한 문화적 요소는 창의성과 기술을 바탕으로..
리포트 > 경영/경제 |
레포트, 문화, 콘텐츠
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50