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(검색결과 약 1,161개 중 43페이지)
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애니팡 성공요인과 한계점,대안점
[카카오톡/애니팡 소개 및 기업 분석]
(1). 카카오톡 소개
최근 스마트폰 사용자가 10명 중에 8명이 넘는 것으로 발표되면서 스마트폰 사용에 있어 필수적인 어플리케이션에 대한 관심도 증가하고 있다. 이렇게 스마트폰 사용자가 늘어나면서 가장 다운을 많이 받은 어플리케이션이 있는데, 바로 카카오톡(KaKaoTalk)이라는 SNS 어플리케이션이다. 카카오톡(KakaoTalk)은.. |
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디스플레이 부품 및 소재
1. 서론
최첨단 컴퓨팅 환경이 언제, 어디에나 우리 곁에 있는 유비쿼터스 시대를 맞이하여 여타의 전자 기기는 점차 소형화되고 있지만, 디스플레이만은 더 큰 것이 요구되고 있다.
세계 각국이 아날로그 TV 방송 중단을 연이어 예고하고 있어, 디스플레이의 수요가 확대될 것으로 예상된다.
디스플레이 부품 및 소재 분야에 대한 개요 및기술개발 동향을 분석하고, 이에 따른 .. |
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벅스뮤직
마케팅전략
Ⅰ. 서론
1. 온라인 음원 시장
2003년 초반까지만 해도 우리나라 대부분의 스트리밍 서비스는 무료로 제공되고 있었지만 한국음원제작자협회의 끊임없는 노력으로 이 또한 지적재산권을 침해하는 행위라는 결론이 나면서 2003년 7월부터 대거 유료 서비스가 시작됐다. 하지만 이러한 대대적인 흐름을 마지막까지 거부했던 것이 벅스뮤직(이하 ‘벅스’)이었다. 벅스는 저작인접권료(음.. |
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◈ 음반산업이란
음반산업이란 음악산업의 다양한 부류 중의 하나라고 할 수 있는데, 흔히 이 둘을 같은 의미로 사용하는 경우가 많다. 하지만 엄밀한 의미에서 이 둘은 다른 차원의 개념인데, 음악산업은 음악과 관련된 모든 산업을 총 망라한 것으로, 악기 제조업, 악보 출판업, 공연 흥행업처럼 오랜 역사를 갖는 산업부터 음반 대여업, 노래방 산업, 핸드폰 벨소리 서비스업 등과 같은 최신 산업까지 .. |
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1. 사이버 불링이란
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학교폭력, 사이버상으로까지 확대
청소년 학교폭력 및 집단 따돌림이 심각한 사회문제로 대두되는 가운데, 최근 스마트폰 보급과 인터넷, SNS 이용이 일상화되면서학교폭력이 사이버상의 왕따와 괴롭힘으로 확대되고 있다
1. 사이버 불링이란
2
언어 폭력, 사이버 폭력 실태
‘2013 전국 학교폭력 실태조사’ 결과에 따르면, 협박이나 욕설 또는 정보통신망을 이용한 욕설과 비방 등 .. |
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삼성마케팅,애니콜전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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Samsung Anycall
01 기업소개
02 SWOT분석, STP분석
03 4P분석
04 신제품개발과정
01 기업소개
01 기업소개
서비스성공비결
한국시장의 틈새공략
국내 프리미엄아이스크림 업계 1위
오직 아이스크림만을 판매 신선한 원재료
깨끗한 환경 친절한 고객서비스
삼성전자는
대표이사 : 이윤우
설립일자 : 1969년 1월
비전 : 디지털 컨버전스 혁명을 주도하는 초일류 기업달성
미션 : Digital- Company
경영이념 .. |
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[LG히다찌합격자기소개서 ]
[LG히다찌-공채신입사원자기소개서]LG히다찌자기소개서,LG히다찌자소서,합격자기소개서,자소서,면접기출문제,샘플,예문,이력서,입사원서,입사지원서
목 차
1. 좋아하거나 즐겨하는 활동 (취미/특기/사회봉사/수상경력 등)
2. 학교/사회생활에 대하여
(신입:동아리,학회,Leader 경험)
(경력:자세한 경력사항)
3. 자신의 성격에 대하여 강점/약점
4. 장래계획(10년 후의 내.. |
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구글 ( 29Pages ) |
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구글
구글 소개
구글 VS 경쟁사
구글 분석
구글 문제점 해결방안
구글소개
구글은 21세기 지구 상에서 가장 강력한 영향력을 가진 기업을 일컫는 말
켄 올레타(Auletta)
뉴요커 수석 칼럼니스트
구글소개
우리가 개발한 검색엔진으로 인터넷상의 모든 웹페이지를 검색하겠다.
래리 페이지와 세르게이 브린은 뭔가 그럴듯한 이름을 붙이고자 함.
googolplex(10의 100승)가 어떻냐고 제안
그러나 페.. |
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LG전자,트롬마케팅,트롬세탁기,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages ) |
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마케팅 원론 Project
(LG Electronics TROMM)
1. 기업소개
LG 전자는 소비 전자 제품, 모바일 통신 기기 및 가전 제품 분야의 기술 혁신을 선도하는 글로벌 리더로, 전 세계적으로 115개가 넘는 사업장에 80,000명 이상의 임직원을 두고 있다. 2009년에는 55조 5천억원(434억 미국 달러)에 달하는 전 세계 매출을 올린 LG는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈.. |
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‘넥센 히어로즈 야구단’의 낮은 인지도와 낮은 관중 동원력을
마케팅을 통해 개선하기 위해 선정
1. 주제설정
- 넥센 히어로즈 야구단 소개
2. 프로야구 상황분석
- 프로야구 수명주기
- 5 Force 분석
- 넥센히어로즈 SWOT 분석
3. STP 마케팅전략 수립
- STP 설정
4. 넥센히어로즈 마케팅 믹스 전략 수립 (4P)
제품(product)
가격(price)
유통(Place)
촉진(promotion)
5. 넥센히어로즈 마케팅 방.. |
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1. 카카오톡/애니팡 소개 및 기업 분석
(1) 카카오톡 소개
최근 스마트폰 사용자가 10명 중에 8명이 넘는 것으로 발표되면서 스마트폰 사용에 있어 필수적인 어플리케이션에 대한 관심도 증가하고 있다. 이렇게 스마트폰 사용자가 늘어나면서 가장 다운을 많이 받은 어플리케이션이 있는데, 바로 카카오톡(KaKaoTalk)이라는 SNS 어플리케이션이다. 카카오톡(KakaoTalk)은 (주)카카오가 2010년 3월 18일 서비.. |
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[인터넷 중독] 인터넷 중독으로 고민하고 있는 청소년이 있다고 가정하고 이들을 구체적으로 어떤 방법으로 개입하여 원조할 수 있겠는지 그 방안을 제시하시오.
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 청소년 인터넷 중독의 개요
2. 청소년 인터넷게임 중독의 문제점
1) 개인적 문제
2) 대인관계의 문제
3. 청소년 인터넷 중독 해결방안
Ⅲ 결론
참고문헌
[인터넷 중독] 인터넷 중독으로 고민하고 있는 청소년이 있다고 가정하고.. |
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유통전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages ) |
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제품의 유통 채널 전략
목 차
Ⅰ. 치열한 경쟁으로 유통채널의 중요성이 부각
Ⅱ. 3C 유통채널의 중국 내 발전과정
1) 소비가전 (Consumer electronics) - 가전 유통채널
2) 통신 (Communication) - 휴대폰 유통채널
3) 컴퓨터 (Computer) - IT 유통채널
Ⅲ. 유통채널의 선택을 결정하는 핵심요인
Ⅳ. 시사점
● 치열한 경쟁으로 유통채널의 중요성 부각
중국 제조업의 급성장으로 판매자 중심시장 → 구.. |
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간이 목차
1. 애니콜 성장 과정
2. 경쟁사
3. 4ps
4. swot
5. 애니콜의 전략
6. 성공비결
7. 현재 핸드폰시장
애니콜 성장 과정
시장진입기(1993년 10월~1994년 3월)
1993년 국내 휴대전화 시장은 모토로라의 독주기였다. 이 당시 모토로라는 뛰어난 제품력과 브랜드 인지도를 바탕으로 국내 시장점유율 70%를 기록하며 거의 독점하다시피 했다. 삼성전자는 1992년과 1993년에 무게 200g대의 SH-300, SH-4.. |
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국문이력서 (홍길동)
다음 이력서는 저에 대한 귀하의 충분한 이해를 돕기 위하여 작성하였습니다. 구체적으로 경력 사항과 개인적 성격, 특징, 취미 및 관심사, 교외활동, 그리고 영어능력(공인자격증), 컴퓨터 능력 순으로 기술하였습니다. 감사합니다.
사진
경력사항
2000. 0.00.- 현재
프리랜서 한영번역가
경제 & 금융: 감사보고서, 검토보고서, 재무제표, 손익계산서, 내부 회계 규정 조약, 기업 .. |
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