전체 (검색결과 약 2,846개 중 44페이지)

 Online Game 개발을 위한 기획기법 세미나 ( 30Pages )
Online Game 개발을 위한 기획자의 자세 강사 소개 김학규(金學奎) 1973년생, 서강대학교 수학과 중퇴 1994년 : “리크니스” 공동개발( ㈜소프트맥스 ) 1995년 :팀 그라비티 창설, “라스 더 원더러” 개발 2000년 : ㈜그라비티 설립, “악튜러스” 개발 2002년 : “라그나로크 온라인” 개발, 상용 서비스 2003년 : ㈜IMCgames 설립 2004년 : “그라나도 에스파다(Granado Espada)” 개발중.. 홈페이지 : http://w..
리포트 > 공학/기술 |
 국제경영-소니 ( 27Pages )
SONY 개요 / CI / 브랜드 기원 연혁 경영방침 기업 문화 SWOT 분석 4문자 S-O-N-Y의 책임 세계를 무대로 판매하기 위해 어느 나라 사람이든 기억하기 쉽고 정확하게 부를 수 있고 신뢰라는 이름으로 기억되기 위해 자신이 만든 상품에 대해 책임의 소재를 확실히 한다는 것을 뜻 SONY의 새로운 브랜드 메시지 make.believe (메이크 닷 빌리브)란 소니의 정신인 창의성을 비롯해 아이디어의 실현 능력과..
리포트 > 경영/경제 |
 모리와 함께한 화요일을 읽고 ( 2Pages )
모리와 함께한 화요일을 읽고 나는 먼저 이런 질문을 하고 싶다. ‘사람들은 죽음에 대해서 어떻게 생각하는지’, ‘사람들이 생각하는 죽음이란 어떤 것인지를 말이다.’ 사람에 따라 아마 죽음에 대해서 깊이 생각해 본 사람도 있고 별로 생각해 보지 않은 사람도 있을 거란 생각이 든다. 그런데 요즘은 대체로 사람들이 현재를 살아가기에도 급급해서 죽음에 대해 깊이 생각할 만한 여유가 없는 사람이 많..
리포트 > 독후감/서평 |
 전자무역과 웹 비즈니스 ( 9Pages )
전자무역과 웹 비즈니스 ● 프로젝트 명 [기업 활동 홍보를 위한 SNS 활용법.] - 소비자는 SNS(Social Network Service)에서 어떤 기업을 만나고 싶을까.’ - ● 프로젝트의 도입 배경 최근 우리 사회는 이른바 페이스북 트위터 등 SNS 열풍에 휩싸였다. 현 시대의 주류 세대인 2040세대의 디지털 기술을 활용하는 능력은 극에 달했고, 그 능력을 자유자재로 쓸 수 있도록 사회적 인프라도 충분히 갖춰졌..
리포트 > 경영/경제 |
 [디지탈컨텐츠학] 유비쿼터스 캠퍼스 ( 47Pages )
유비쿼터스 캠퍼스 목차 유비쿼터스란 유비쿼터스 캠퍼스란 복학생 나유비(가명·24·01학번)군의 ‘유비쿼터스 하루’ U캠퍼스 어디까지 왔나 교육에 적용된 유비쿼터스 각 대학의 유비쿼터스 캠퍼스 구축 유비쿼터스 캠퍼스의 이점 1. 유비쿼터스란 “유비쿼터스(Ubiqitous)”는 언제, 어디서나 있는 을 의미하는 라틴어로 사용자가 시간과 장소에 구애 받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속하는 것을 의미한..
리포트 > 공학/기술 |
 사회복지서비스 홍보전략 ( 2Pages )
사회복지서비스 홍보전략 서비스 접근성을 높여 활용을 증진하는 또 다른 방법은 서비스 프로그램과 그 자격요건들을 해당 지역사회에 널리 홍보(advertizing)하는 것이다. 서비스 제공자의 관점에서는 명백한 것처럼 보이지만, 잠재적인 서비스 이용자들의 입장에서는 프로그램의 존재를 인지하는 것이 쉽지 않은 경우가 많다. 프로그램에 관한 정보를 보급하는 수단으로, 일반적으로는 다음과 같은 홍보..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [성과 철학] 외모 지상주의 ( 6Pages )
서 론 요즘 많은 인기를 얻고 있는 연예인들은 한결같이 완벽하다 싶을 정도의 외모와 멋진 근육이 잡힌 몸매를 지니고 있다. 항상 TV를 통해 그들을 지켜보는 우리들은 그러한 연예인들의 완벽한 외모에 익숙해져왔다. 그러다보니 그들과 같은 얼굴을 만들기 위해 성형외과를 출입하게 되고, 그들과 같은 몸매를 만들고 유지하기 위해 스포츠클럽에 매일같이 출근도장을 찍는 등 자신의 외모를 가꾸기 위..
리포트 > 교육학 |
 LG탭북 마케팅전략 분석 ( 49Pages )
노트북과 태블릿의 융합, CONTENTS 보고서 요약 I. 서론 1. 조사 목적 2. 주제 선정 배경 3. 기업 소개 II. 본론 1. 시장 상황 분석 1.1 전반적인 시장 상황 1.2 시장매력도 1.3 LG탭북 SWOT 분석 (1) 강점(Strength) (2) 약점(Weakness) (3) 기회(Opportunity) (4) 위협(Threat) 2. LG탭북 STP 분석 2.1 시장세분화(Segmentation) 2.2 표적시장설정(Targeting) 2.3 포지셔닝(Positioning) 3. LG탭북 마..
리포트 > 경영/경제 |
 유재석과 무한도전 리더쉽 ( 8Pages )
‘유재석과 무한도전’ 1.유재석 3 1. Profile 1991년 KBS 대학개그제로 데뷔 신체 콤플렉스였던 돌출된 입으로 웃음을 주려 했으나 당시 개그계에 우스꽝스러운 외모는 흔했기 때문에 쉽게 뿌리 내리지 못함 그 결과 7년 가까이 마땅한 작품 하나 없는 인기없는 개그맨이었다 긴 슬럼프를 지나 유재석은 버라이어티계로 눈을 돌리기 시작한다 MC로써 유재석은 인기의 전환점을 맞게 됨 MBC 목표달성 토..
리포트 > 사회과학 |
 닥터유(Dr.you) 마케팅전략 (영문마케팅) ( 18Pages )
The Reason Why We Chose Dr. You Project Introduction of Dr. You Previous advertising and promotional strategies 1. The ads targeting kids Previous advertising and promotional strategies Orion cooperated with the online game company. It s stimulated children s interest. Previous advertising and promotional strategies 2. The health-conscious products Present advertising and pro..
리포트 > 경영/경제 |
 비교광고사례와소비자행동에미치는영향 ( 2Pages )
Ⅱ. 비교 광고의 사례를 찾아 그 내용 설명하고 비교 광고가 소비자 행동에 어떤 영향을 미치는지 분석하여 정리 하라 1. 칠성사이다 vs 코카콜라 비교광고 -콜라를 마실 것인가사이다를 마실 것인가 롯데칠성은 지난 3월 12일부터 인쇄광고를 통해 콜라를 마실 것인가 사이다를 마실 것인가라는 비교 광고를 게재했고 TV광고는 이보다 늦은 3월 27일부터 집행하였다. 원래는 인쇄와 TV의 광고를 동시..
리포트 > 경영/경제 |
분석
 [자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 프로그램 개발 웹기획 (자기소개서작성방법 및 양식 포함) ( 10Pages )
[자기소개서] 직업별 BEST 예문 - 프로그램 개발 웹기획 1. 경력사항 - 디지털 TV EPG application 프로그래밍 개발자 EPG (electric program guide) 라 함은 디지털 TV에서 방송되는 채널, 프로그램 등을 사용자에게 보여주어 프로그램을 예약 관리 할수 있는 application프로그램입니다. java API 인 DVD.SI specification을 가지고 java로 프로그래밍 했으며 테스트는 실제 digital TV settop box 에서..
서식 > 자기소개서 |
 전화기의발전사 ( 15Pages )
전화기의 발전사 자석식 전화기 공전식 전화기 다이얼식 전화기 버튼식 및 무선식 전화기, 이동전화기 그 외의 전화기 1. 자석식 전화기 ▶조선시대의 자석식 교환기 (전화기) TV에서 시대극을 보면 전화를걸 때 전화기에 붙어있는 무언가를 열심히 돌리는 것을 볼수 있다. 이 손잡이를 돌려 전류를 일으키면 교환수와 연결이 되었고, 원하는 통화 상대자의 이름을 말하면 교환수가 수동으로 연결하였다. ▶ ..
리포트 > 공학/기술 |
 [LG디스플레이]LG의 3DTV 경쟁전략 ppt자료 ( 25Pages )
목 차 Ⅰ. LG의 새로운 편광 방식 패널 개발 ……3 Ⅱ. 중국 베이징 신제품 발표회 ………4 Ⅲ. 눈이 편한 3DTV ………5 Ⅳ. 새로운 3D안경 ………5 Ⅴ. 편광 방식 3DTV의 우수성을 평가 ……6 Ⅵ. 삼성의 셔터글라스 방식 ………6 Ⅶ. LG와 삼성의 격돌 ………7 Ⅷ. LG진영의 TV제조사들 참여 ………7 Ⅸ. 진정한 3D기술 구현 ………8 Ⅹ. 향후 전망 ………8 Ⅺ. 시사점 ………8 Ⅰ. LG의 새로운 편광 방식 패널 개발
리포트 > 경영/경제 |
lg디스플레이, lg, 3dtv
 [LG디스플레이]LG의 3DTV 경쟁전략 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. LG의 새로운 편광 방식 패널 개발 ……3 Ⅱ. 중국 베이징 신제품 발표회 ………4 Ⅲ. 눈이 편한 3DTV ………5 Ⅳ. 새로운 3D안경 ………5 Ⅴ. 편광 방식 3DTV의 우수성을 평가 ……6 Ⅵ. 삼성의 셔터글라스 방식 ………6 Ⅶ. LG와 삼성의 격돌 ………7 Ⅷ. LG진영의 TV제조사들 참여 ………7 Ⅸ. 진정한 3D기술 구현 ………8 Ⅹ. 향후 전망 ………8 Ⅺ. 시사점 ………8 Ⅰ. LG의 새로운 편광 방식 패널 개발
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lg디스플레이, lg, 3dtv
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