전체 (검색결과 약 4,589개 중 44페이지)

 [사회문제] 중독과 사회문제를 야기하는 SNS의 바른 사용법 ( 3Pages )
[사회문제] 중독과 사회문제를 야기하는 SNS의 바른 사용법 개 요 1. 서론 2. 본론 부작용 사회문제 올바른 사용을 위한 개인적 사회적 노력 3. 결론 1. 서론 정보 사회의 패러다임을 새롭게 맞이하고 있는 정보화 시대에, 더군다나 스마트폰의 보급화가 폭넓은 연령층에 발 빠르게 진행 되고있는 지금, 우리는 어딜가나 스마트폰을 들고 다니는 사람들을 손쉽게 볼 수 있다. 인터넷에 누구나 손쉽게 접..
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 [놀이지도] 영유아 놀이시 교사의 역할과 놀이현장 개입 전략 ( 8Pages )
[놀이지도] 영유아 놀이시 교사의 역할과 놀이현장 개입 전략 목 차 ⅰ놀이의 이론적 견해 ⅱ유아기: 2세 ⅲ유아기:2세에서 4세 ⅳ유아의 놀이에 영향을 미치는 요인 ⅰ놀이의 이론적 견해 1.놀이의 정의 유아는 놀면서 자란다. 유아들에게 있어서 놀이는 생활의 전부라고 할 수있을 만큼 보편적이고 자연스러운 활동이다. 어떤 활동을 놀이로 기술하려면 5가지 본질적인 특성이 포함되어야 한다. 첫째, 놀이..
리포트 > 사회과학 |
 싸이월드 마케팅 성공사례 ( 18Pages )
싸이월드 마케팅 사례 차 례 싸이월드 소개 연구배경 및 정의 S.T.P전략 마케팅 믹스 전략 경쟁사 분석 향후 전망 및 전략 싸이월드 소개 What cyworld 인터넷 커뮤니티 서비스 실명제 인맥 기반의 가상사회 신뢰기반의 정보공유 + 사람과 사람의 친분관계 = 프리챌의 커뮤니티 서비스 유료화 DAUM의 무선 인터넷 서비스 유료화 지금 cyworld . . . 지금 cyworld . . . 1999년 8월 법인 설립 1999년 9..
리포트 > 경영/경제 |
 로시니[Gioacchino Antonio Rossini]와 세빌리아의 이발사에 대해서 ( 11Pages )
목 차 ━━━ 1. 로시니(Gioacchino Antonio Rossini)․․․1 (1) 로시니의 일생․․․ 2 (2) 간단하게 정리한 로씨니 일대기․․․ 3 (3) 로시니와 관련된 일화들․․․4 2. 세빌리아의 이발사(barbiere di Siviglia)․․․6 (1) 세빌리아의 이발사 줄거리․․․7 3. 참고문헌․․․10 로시니(Gioacchino Antonio Rossini) (1792년 2월 29일~1868년 11월 13일) 이탈리아의 작곡가. 국적 : 이탈리아 활동분야 : 예술 출..
리포트 > 사회과학 |
 빌게이츠 미래로 가는길2 ( 6Pages )
미래의 어느 날이다. 아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이해가 되지 않는지 교수님에게 질문을 한다. 딸은 노트북 컴퓨터를 들고 친구들을 만나야 한다며 아버지에게 용돈을 달라고 조른다. 아버지께서는 회의를 잠시 멈추고 온라인으로 자신의 계좌에서..
리포트 > 공학/기술 |
감상문
 빌게이츠 미래로 가는길 ( 6Pages )
미래의 어느 날이다. 아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이해가 되지 않는지 교수님에게 질문을 한다. 딸은 노트북 컴퓨터를 들고 친구들을 만나야 한다며 아버지에게 용돈을 달라고 조른다. 아버지께서는 회의를 잠시 멈추고 온라인으로 자신의 계좌에서..
리포트 > 공학/기술 |
감상문
 미래로 가는 길을 읽고 ( 4Pages )
미래의 어느 날이다. 아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이해가 되지 않는지 교수님에게 질문을 한다. 딸은 노트북 컴퓨터를 들고 친구들을 만나야 한다며 아버지에게 용돈을 달라고 조른다. 아버지께서는 회의를 잠시 멈추고 온라인으로 자신의 계좌에서..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감
 [마케팅] 싸이월드 마케팅 사례 발표 ( 18Pages )
싸이월드 마케팅 사례 차례 싸이월드 소개 연구배경 및 정의 S.T.P전략 마케팅 믹스 전략 경쟁사 분석 향후 전망 및 전략 싸이월드 소개 What cyworld 인터넷 커뮤니티 서비스 실명제 인맥 기반의 가상사회 신뢰기반의 정보공유 + 사람과 사람의 친분관계 = 프리챌의 커뮤니티 서비스 유료화 DAUM의 무선 인터넷 서비스 유료화 지금 cyworld ... 지금 cyworld ... 1999년 8월 법인 설립 1999년 9월 인..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 체험 마케팅을 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 독후감, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 ( 4Pages )
Report ( 체험 마케팅을 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 독후감, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 ) 마케팅․커뮤니케이션분야 전문가인 번트 H. 슈미트는 체험 마케팅 (원제:Experiential Marketing )에서 제품의 특징과 편익만을 강조해온 전통적 마케팅과 달리 체험 마케팅은 고객의 입장에서 접근하는 새로운 마케팅 패러다임 이라면서 앞으로도 전통적 마케팅이 기본이 되기는 하겠지만 그것만으..
리포트 > 독후감/서평 |
 가정폭력의 양상과 유형 ( 5Pages )
가정폭력의 양상과 유형 및 원인 목차 Ⅰ. 가정폭력의 양상과 유형 Ⅱ. 가정폭력의 원인 * 참고문헌 1. 가정폭력의 양상과 유형 가정폭력이 개인의 안녕을 방해하는 병리적인 문제임에도 불구하고 그동안 이 에 대한 예방이나 처치, 개입은 문제의 심각성을 반영하지 못하였다. 이는 가정 폭력에 대한 사회적인 시각이 크게 작용한 것으로 볼 수 있다. 배우자 폭력을 보는 전근대적인 시각이나 ..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 _'미래로 가는 길_' 을 읽고 ( 5Pages )
미래의 어느 날이다. 아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이해가 되지 않는지 교수님에게 질문을 한다. 딸은 노트북 컴퓨터를 들고 친구들을 만나야 한다며 아버지에게 용돈을 달라고 조른다. 아버지께서는 회의를 잠시 멈추고 온라인으로 자신의 계좌에서..
리포트 > 공학/기술 |
독후감
 퇴직인사말(3년동안일한직장을그만두고배낭여행을떠나는사람의) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 퇴직 인사말 / 1page 제목 퇴직 인사말11(첫 직장을 그만두면서) 요약 3년 동안 일한 첫 직장을 그만두고 배낭여행을 떠나는 사람의 인사말입니다. 내용 여러분, 그동안 즐거웠습니다. 저는 오늘부로 회사를 그만둡니다. 한 살이라도 젊을 때 많은 경험을 해 보고 싶어서 과감한 결단을 내렸습니다. 막상 그만 두려니 지난 추억들이 떠올라 아쉬운 ..
문화예술 > 라이프/여성 |
 온라인 저널리즘과 글쓰기,매체변화 글쓰기주체,매스미디어의 취재,개인의 자아노출,매스미디어의 디지털 미디어화 ( 36Pages )
온라인 저널리즘과 글쓰기 목차 서론 정의: 온라인 저널리즘과 글쓰기 분석틀: 매체의 변화 글쓰기의 주체 고려 본론 전통적 ‘좋은 글쓰기’에 대한 관점 차 매스미디어의 취재기반 글쓰기 개인의 자아노출 글쓰기 온라인 저널리즘 글쓰기 비교 매스미디어의 디지털 미디어화 일인 미디어의 적응 방식 결론 온라인 저널리즘과 글쓰기의 정의 서론 1 1. 온라인 저널리즘이란 시사적이며 공적 문제에 대한… 생..
리포트 > 경영/경제 |
 스포테인먼트 사례와 긍정적 및 부정적 시각 ( 35Pages )
본 자료는 경제 성장의 가속화와 더불어 주5일제 근무 그리고 여가 활동의 국민적인 관심이 증대되고 기술과 정보 중심의 사회로 전환이 됨에 따라 비즈니스로서 고부가가치 산업인 엔터테인먼트 산업은 전 세계적으로 지식 기반 산업의 핵심 분야로 성장하고 있는 상황에서 스포테인먼트의 등장배경과 정의, 스포테인먼트의 다양한 사례를 비롯하여 스포테인먼트를 향한 긍정적 및 부정적 시각 등에 대해 ..
리포트 > 예체능 |
스포테인먼트, 스포테인먼트 사례, 그린 스포테인먼트, 에듀 스포테인먼트, SQ지수, SK 와이번스, 메디테인먼트, Meditainment
 인터넷 게임과 사이버 범죄 ( 11Pages )
인터넷 게임과 사이버 범죄 ⅰ. 사이버 범죄의 개념 요즈음 우리 사회는 가히 사이버(cyber)라고 하는 새로운 용어의 홍수 속에서 생활하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 사이버 사회, 사이버 커뮤니티, 사이버 공간, 사이버 문화, 사이버 대학, 사이버 머니(money), 사이버네틱스(cybernetics) 등 이 모두가 컴퓨터와 정보통신기술 특히 인터넷의 발달과 함께 새롭게 등장한 용어들이나, 이제는 더 ..
리포트 > 법학 |
법학
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