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 일본 게임 문화 - 일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 ( 13Pages )
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 [목차] Ⅰ. 서론 - 일본 게임 시장의 현재 Ⅱ. 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협 Ⅲ. 결론 - 일본 게임 산업이 나아가야 할 길 [서론]  1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 파이널 판타지 Ⅷ 가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들..
리포트 > 경영/경제 |
 [한국환경산업기술원자기소개서]한국환경산업기술원 합격자 자기소개서예문,한국환경산업기술원합격자소서샘플,한국환경산업기술원(환경분석)자소서합격족보 ( 2Pages )
한국 환경 산업 기술원 자기소개서 주1) 자기소개서는 육하원칙에 의거 자유롭게 기술할 것 ● 어려서부터 결정된 꿈 어려서부터 과학이라는 이름의 과목을 좋아 했으며 꿈 조차 과학이라는 분야의 전문인이 되기 위해 많은 노력을 했습니다. 그 분야의 학문이 많이 다양하다는 것은 나이가 조금 먹은 후의 일이었지만 더 다양한 공부를 할 수 있다는 기쁨이 컸습니다. 청소년기를 보내고 대학 진학에도 ..
서식 > 자기소개서 |
 [계량경제 회귀분석] 한국의 과학기술 발전 ( 8Pages )
1. 연구동기 및 목적 신고전학파의 생산함수를 보면 후진국에서 경제발전을 위한 도약으로써 자본의 투자가 있어야 한다고 하였다. 그러나 그것만으로는 선진국 수준의 경제발전단계까지는 미치지 못한다 하였고 그 발전단계로 가기 위한 도약으로써 기술발전이 있어야 한다고 하였다. 즉, 높은 수준의 경제발전을 위해서는 과학기술의 발전이 없어서는 안될 필요 불가결의 요소라는 것이다. 경제성장을 ..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년복지의 발전과정 ( 5Pages )
청소년복지의 발전과정에 대한 레포트 자료입니다. 청소년복지의 발전과정 산업사회의 도래로 인해 청소년기에 대한 인식이 새롭게 대두되면서 청소년정책과 함께 청소년복지에 대한 관심이 점진적으로 증대되고 있다. 이처럼 산업사회의 산물로써 등장하게 된 청소년복지는 각 나라의 문화적 환경, 정치 ․ 경제적 상황에 따라 다양하게 발전해 왔다. 우리나라에서 청소년복지가 어떻게 발전되어 왔는지에 ..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 블루오션의 창출 전략 ( 2Pages )
블루오션의 창출 전략 1. 새로운 시장 공간 - 레드오션 : 오늘날 존재하는 모든 산업을 듯하며 이미 세상에 알려진 시장 공간을 의미한다. - 블루오션 : 현재 존재하지 않는 모든 산업을 나타내며 아직 우리가 모르고 있는 미개척 시장 공간으로 새로운 수요 창출과 고수익 성장을 향한 기회로 정의된다. 블루오션에서는 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁과 무관하다. 2. 지속적 블루오션..
리포트 > 경영/경제 |
 대학과 지역의 신산업(BT)발전 전략 ( 16Pages )
대학과 지역의 신산업(BT)발전 전략 바이오의 출발 및 미래예측 최고의 부가가치 산업 , 기존 산업의 한계를 뛰어넘는 고부가가치가 '굴뚝 없는 생체공장'이라는 생명공학(BT)산업의 진가이며 생명공학은 다음 세대를 위한, 환경보호를 위한 기술 입니다. 19세기 말1) 파스퇴르의 미생물, 발효현상, 2) 멘델의 유전법칙, 3) 미셔의 핵산발견 등 생물학의 3대 발견 이후 현재까지 생명공학은 눈부신 성장과..
리포트 > 사회과학 |
 녹색도시 슈트트가르트 ( 5Pages )
유럽에서 경제적으로 가장 부유한 도시인 슈튜트가르트는 벤츠의 본고장이며, 기계산업의 집약지로 유명하지만 산업발전으로 인한 환경오염에 대비해 일찍부터 정책을 펼치고 도시를 녹화하는데 심혈을 기울였다. 그 대표적인 사례인 일명 <그린 U>라 하는 녹지공간은 70년에 걸쳐 조성된 프로젝트로 외국이나 타도시에서도 도심 친환경공간의 모델로 삼는다.
문화예술 > 환경 |
 사단법인 정관 ( 14Pages )
비영리 사단법인의 일반적인 정관을 소개합니다 第 1 章 총 칙 第 2 章 회 원 第 3 章 임 원 第 4 章 총 회 第 5 章 이 사 회 第 6 章 분과의원회 第 7 章 자산 및 회계 第 8 章 직원, 급여, 운영규정 第 9 章 보 칙 第 1 章 총 칙 제1조(설립과 명칭) 본회는 “사단법인 000(이하“0000”라 한다) 라 한다. 영문으로는 000 (약칭은“0000”)으로 표기한다. 제2조(목적) 본회는 XX기업인들의 자발적인 활동을..
비지니스 > 기타 |
사단법인 정관, 사단법인, 정관, 비영리 사단법인, 비영리
 경주 보문관광단지 소개, 경제적 효과, 문화 산업, 가치, 경제적 가치, 성공 요인, 전략, 특징, 중요성, 지역경제 개발사례, 전략, 현황, 문제점, 발전 방향 ( 8Pages )
Report ( 경주 보문관광단지 소개, 경제적 효과, 문화 산업, 가치, 경제적 가치, 성공 요인, 전략, 특징, 중요성, 지역경제 개발사례, 전략, 현황, 문제점, 발전 방향 ) 목 차 들어가며 1. 보문관광단지 산업의 시작 - 경주종합개발계획 2. 경주 문화산업의 꽃, 보문관광단지 3. 보문광관단지 문화산업발전방향 들어가며 보문관광단지는 명활산 옛 성터 밑에 있는 보문호를 중심으로 총 223만평..
리포트 > 경영/경제 |
 서비스품질경영,이동통신서비스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
이동통신서비스 산업의 서비스품질 서비스 품질경영 목차 1. 이동통신 산업의 정의 2. 이동통신 산업발전과정 3. 이동통신 서비스 품질 결정 요인 4. 이동통신 서비스 1위기업 SK텔레콤 현황 - 컨텐츠, 요금제도, 기술서비스 5. 2G/3G 통화품질 문제점 및 개선방안 6. 요금불만 문제점 및 개선방안 7. 품질개선을 위한 SK텔레콤의 노력 이동통신산업의 정의 이동통신산업 내가 원하는 시점과 위..
리포트 > 경영/경제 |
 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요. ( 7Pages )
교과목명: 관광과 문화 <과제명> 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 대중문화와 관광산업의 관계 1) 축구 2) 한류관광 (1) K.POP (2) 한류 드라마 3) 유튜브·플랫폼 4) TV 5) 지역축제 6) 게임 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ι. 서론 우리나라는 1980년대 초반 이전만 해도 대중문화가 관광산업과 크게 연관이 있다고 말하기는 어려웠다. 게다가 독재정권 시기만 해도 ‘대중’이..
리포트 > 생활/환경 |
방송통신대학교, 관광과문화, 한류관광, 유튜브, 지역축제
 중국와인시장,중국와인산업,복분자와인중국진출,중국진출사례,와인중국진출,복분자와인마케팅 ( 19Pages )
국제마케 복분자 와인에 대한 모든 것 Global marketing 팅 1. 중국 및 제품 선정이유 2. 중국 와인시장 동향 및 와인산업 발전현황 3. 제품소개 및 SWOT 분석 4. STP 전략 및 4P MIX 전략 5. 결론 1. 중국 및 제품 선정이유 국제마케팅 Team 1 - 복분자 와인 - 1. 중국 및 제품 선정이유 웰빙 마켓 성장 가능성 복분자 와인 ! 잠재적 수요의 가능성과 거대한 시장, 지리적 근접성, 문화적 유사성의 이..
리포트 > 경영/경제 |
 06년 국내 시동발전 및 전동기의 시장동향(2000년부터 2006년4분기까지) [PDF] ( 15Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 시동발전 및 전동기에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 세세분류 : 시동발전 및 전동기에 대한 간략 개요, 산업동향(2000년부터 2006년4분기까지) 등이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 산업동향(2005년도) [견본]>..
비지니스 > 경제동향 |
 멀티미디어소프트웨어 ( 2Pages )
멀티미디어 산업발전은 통신, 방송, 컴퓨터 업계간의 산업 구분을 없애주는 방향으로 발전되고 있으며, 사실상 그 기술은 이미 장벽을 넘어선 상태이다. 그 이유는 다음의 세가지로 기술할 수 있다. 첫째, 멀티미디어는 단시간에 사람들의 입에 오르다가 끝나버리는 유행이 아니고 정보화 사회에서 필수적인 기반 기술이며, 향후 사회의 발전은 멀티미디어를 기본으로 전개될 것이다. 둘째, 멀티미디어..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 채종원예학 ( 4Pages )
채종원예학 채종원예학(採種園藝學, Horticultural Plant Seed Production)에 관심을 가지고 수강하신 학생 여러분을 환영합니다. 채종원예학은 원예작물의 종자생산과 관련한 기초이론과 기술을 강의하는 과목입니다. 원예작물은 크게 채소(vegetables), 과수(fruits), 화훼(flower and ornamentals)의 3부분으로 나눕니다. 이중 과수는 종자보다는 묘목의 형태로 생산, 판매되고 있습니다. 화훼류는 ..
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사회과학
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