전체 (검색결과 약 795개 중 44페이지)

 청각장애인의 정보화를 위한 장애요인의 극복방안 ( 4Pages )
청각장애인의 정보화를 위한 장애요인과 극복방안 사회에 참여하고 기여하는데 구조적으로 제한을 받고 있는 장애인, 노인, 가정주부, 저소득층 등 사회적 소외계층에게 있어서 사회와 장벽이라는 이중적인 구조로 다가서고 있는 정보통신과 기술에 대한 평등한 접근의 문제는 장애인뿐만 아니라 모든 국민의 삶과 관련된 중요한 문제이다. 그러나 우리사회의 경우에는 여전히 장애인 등 소외계층에게 있..
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의학, 약학
 국제마케팅,ZARA의 마케팅 전략,패션마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 19Pages )
ZARA의 마케팅 전략 서론 SPA의 일반적 개념 ZARA의 일반현황 ZARA의 한국시장 마케팅 전략 결론 서론 SPA의 일반적 개념 Chapter 1 1. SPA(Specialty store retailer of Private label Apparel) ‘자사 오리지널 기획브랜드에 의한 어패럴 제조 직매 전문점’ 기획, 생산, 판매를 일체화하여 행하는 새로운 업태 →어패럴 메이커의 기능+어패럴 소매업의 기능 ‘생산자→판매자(유통업체) →소비자’ 의 ..
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 태블릿pc,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
it강국 태블릿pc의 기술개발과 관싱증가. 이에따른 수요증가 1. 통신주, 한단계 레벨업 기대···스마트폰 일상화·테블릿PC 가입↑ -통신서비스 산업 영향 요인 2. 연말 2000% 급등, 테블릿PC의 ‘핵’(核)! -전년동기 대비 1500%에 이르는 깜짝 영업이익과 200%가 넘는 당기순이익 달성 그리고 테블릿PC용 전용라인 구축을 완료하여 11월부터 본격 양산을 시작하게 되면서, 태블릿PC가 정보기술(IT) 업계의 핵 ..
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 최근 IT기술 활용 동향 ( 6Pages )
목차 1. IT기술 2. 스마트폰 1) 한국의 스마트폰 시장 2) 애플리케이션 3. SNS 1) SNS의 영향및 문제점 2) 대표적인 SNS ① 트위터 (Twitter) ② 페이스북 (Face Book) ③ 링크드인 (Linked In) 1. IT기술 IT란 information technology의 줄임말로 정보기술이라는 뜻이다. IT는 정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 기술과 수단을 아우르는 간접적 가치창출에 무게를 두는 기술을 뜻하는..
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 PSP에 대해서 ( 20Pages )
Digital signal Processor 목차 DSP 정의 DSP 목적 아날로그 신호처리와 DSP의 비교 DSP 특징 Microprocessor 와의 비교 DSP의 발전 과정 및 방향 DSP의 응용분야 DSP정의 다양한 신호 처리 및 고속 연산에 유리하도록 특별히 제작한 프로세서 DSP는 더하기와 곱하기의 조합 연산을 보다 효율적으로 처리하는 프로세서 활용이유 많은 연산이 필요한 영상 처리나 복잡한 실시간 제어 에 마이크로프로세..
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 스티브잡스 VS 빌게이츠 인물,생이비교분석,경영방식및 시사점 분석 ( 18Pages )
스티브잡스 빌게이츠 과학기술자 이자 최고경영자, 그들이 시사하는 바 Steven Paul Jobs 1955. 2. 24 샌프란시스코에서 출생 태어난 지 1주일 만에 폴 클라라 잡스 부부에 입양 초등학교시절 아마추어 전자공학키트 고등학교시절 워즈니악과 함께 HP에 임시채용 1972년 리드 대학 철학과 학비 때문에 중퇴 타이포그라피 수업 도강 1976년 위즈니악과 동업으로 애플컴퓨터 창립 최초의 개인용 컴퓨터 appl..
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 성공과실패-후지필름 - 고모리 시게타카,코닥-안토니오페레즈,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 29Pages )
성공과 실패후지필름 - 고모리 시게타카 코닥 - 안토니오페레즈 CONTENTS 1. 리더소개 , 기업소개 2. 코닥의 실패 (실패요인, 리더의 대응방식) 3. 후지필름의 성공 (성공요인, 리더의 대응방식) 4. 코닥과 후지의 성공실패전략을 사용한 다른리더, 기업의 분석 5. 두 기업의 SWOT분석과 이 분석을 기반으로 한 두 기업리더의 앞으로의 성공전략 ‘같은시작 … 다른길’ ‘FUJIFILM’ ‘KODAK’ 고모리 시게..
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 포스코의SCM,포스코,SCM,e-SCM,기업사례,포스코도입배경,포스코설계,포스코효과,SCM사례 ( 44Pages )
포스코의 SCM SCM, e-SCM 정의, 등장배경, 효과 등 기업사례 - POSCO 도입 배경설계효과 등 시사점 Contents 공급망 개선 사례 美 오렌지 글로 인터내셔널社 화학 성분이 아닌 발렌시아 오렌지에서 추출한 오일 성분으로 세제를 생산하는 가족 소유 기업 TMS : Transportation Management System SCM (Supply Chain Management) SCM (Supply Chain Management) e-business 환경 고객이 원하는 제품을 얼마나..
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 코카콜라,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
목 차 코카콜라에 대하여 브랜드의 개념과 역할 브랜드 의사결정과정 브랜드자산의 관리 이런걸 아셨나요 SWOT 분석 결론 참고문헌 1866.05 미국 애틀랜타주 제이콥스 약국의 존 펨버튼 박사가 최초로 제조 1894 미국 미시시피 빅스버그에서 조셉 비덴햄이 코카콜라의 첫 보틀러로 지정됨 1916 독특한 코카콜라 콘투어 병 처음 소개 1968.03 국내 첫 보틀러 “한양식품”에 의해 국내 생 산 시작 1974.03..
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 교육훈련비 등의 상환 약정의 효력 ( 4Pages )
교육훈련비 등의 상환약정의 효력 (판례평석) 대상 판결 : 대법원 1996.12.6 선고 95다24944, 24951 판결 1. 사실관계 평석대상판결(이하 본판결 이라 한다)에서 인정한 사실관계는 다음과 같다. 체신부는 미국 정보통신회사인 에이티앤티 인터내셔널(AT T International, 이하 미국회사 라고 한다)로부터 교환시설을 도입하면서, 미국회사와 상호간기술협력의 확대와 이해의 증진을 통하여 한국에 자립..
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 켈로그 마케팅 실패사례(인도시장) 분석과 마케팅성공사례(한국시장) 분석및 켈로그 경영분석과 켈로그 앞으로의방향분석 ( 44Pages )
글로벌기업 켈로그 목차 켈로그 기업선정배경 1. 켈로그 기업소개 제품소개 기업연혁 2. 켈로그 경영전략 케릭터 마케팅 체중조절 캠페인 위시볼 캠페인 켈로그 기업 인수 켈로그 마케팅 실패사례 -인도시장 진출 -인도시장 STP 전략 -인도시장 SWOT 분석 -켈로그 인도시장진출 실패원인 켈로그 한국 시장 진출전략 -한국 시장 STP 전략 -한국시장 SWOT 분석 -켈로그 성공 전략 -시리얼 현지화 전략 -스페..
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 [실험보고서] 패러데이의 유도법칙 실험 ( 7Pages )
패러데이의 유도법칙 실험 실험목적 움직이는 코일에 유도되는 기전력을 측정하여 패러데이의 법칙과 렌츠의 법칙을 적용하고 부하 저항기(load resistor)에서 소모된 에너지와 코일 진자의 진폭손실을 비교하여 에너지 보존에 대해 알아본다. 실험기구 장치 구성 먼저, 봉을 스탠드에 놓고 교차봉을 이것에 고정시킨다. 회전운동센서를 교차봉의 끝에 둔다. 그리고 자석 극판을 설치하는데 극판을 자석에..
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 2002 대한민국게임백서 ( 23Pages )
2002 대한민국 게임백서 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의 인력..
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 세계 브랜드 가치에 대해 ( 5Pages )
브랜드가치(인터브랜드,2011년 순위 자료) • 사업 종류 : 미용, 위생용품 제조 • 취급 품목 : 안전면도기, 면도용품 • 소재지별 기업 종류 : 미국기업 • 설립자 : 킹 C. 질레트 • 설립 시기 : 1895년 • • “ 실패한 세일즈 맨, 세계 최초로 일회용 면도기를 발명하다.” 질레트 사의 설립자는 킹 캠프 질레트(King Camp Gilette)이다. 그는 회사를 세우기 전 영업사원으로 일했다. 영업활동을 하면서 발명가..
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 게임백서 요약 내용 ( 22Pages )
2002 대한민국 게임백서 목차 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의..
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