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 만2세 9월,10월,11월,12월,1월,2월 일상놀이영역 관찰일지 ( 6Pages )
만2세 9월,10월,11월,12월,1월,2월 일상놀이영역 관찰일지 입니다. 일상생활과 놀이활동 영역으로 구분하여 관찰 내용과 평가를 상세하게 정리하였습니다. - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 2학기 총평 반명 OOO반 아동명 OOO 담임교사 OOO 관찰기간 9월 1일 ~ 2월 28일 영역 구분 관찰내용 일상생활 낮잠에서 깨어 일어나며 자신의 이불을 개어 놓고 “선생님 하루 ..
리포트 > 교육학 |
영유아관찰일지, 만2세관찰일지, 만2세 평가인증, 만2세평가제, 2학기관찰일지, 발달평가, 아동관찰일지, 평가인증관찰일지, 상담일지, 관찰일지
 [한국문학의 이해] 비평문 - 광장 을 읽고 ( 4Pages )
중립국 선택은 과연 옳은 것인가 [목차] Ⅰ. 서론 『광장』선택 이유와 전개방향 Ⅱ. 본론 작가와 작품 소개 이명준의 남과 북에 대한 ‘광장’과 ‘밀실’에 대한 생각 ‘이명준의 중립국 선택은 과연 옳은 것이었는가.’에 관한 문제제기 Ⅲ. 결론 요약과 문제제기에 대해 내린 결론. 『광장』은 분단의 문제를 심도 있게 다루고 있다. 남과 북의 현실이 거의 대등한 관점에서 조명되고 있으며 ‘광장’과 ‘
리포트 > 독후감/서평 |
 성정체성의 혼란에 대한 심리학적 검토 ( 2Pages )
성정체성의 혼란에 대한 심리학적 검토 1. 들어가며 성 정체성은 자신이 남자인기, 여자인가에 대한 확신을 말한다. 성 오리엔테이션은 성적 대상으로 어떤 사람을 좋아하는지를 보여주는 것이다. 성 정체성, 성역할행동 그리고 성적 오리엔테이션이 끝없이 결합되면서 무한한 변화가 일어난다. 왜 토론할 만한 주제인가 외과적 수술과정이 남자다 여자다 하는 일반적인 개념과 일치하지 않기 때문이다. ..
리포트 > 의/약학 |
 드라마,기업,서비스마케팅,경영,사례 ( 18Pages )
로비스트, 왜 실패했을까 Contents 1. 로비스트 작품소개와 성적 드라마 ‘로비스트’ 120억 SBS 24부작 대기획 드라마’허준’,’올인’,’주몽’의 히트작가 최완규와 장진영,송일국,허준호,김미숙, 등의 특급배우들이 타이틀롤을 맡음 ‘로비스트’라는 특이한 소재의 직업세계에 대해 다루며, 국제 무기 시장에서 암약하는 ‘로비스트’들의 이야기를 다루어 시청자들의 호기심을 자극 소설’로비스트’를 원작으
리포트 > 사회과학 |
 오션스.마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 15Pages )
문화예술 마케팅: Oceans [오션스]: 작품소개 7년의 제작기간, 8천만 달러의 제작비 바다의 생생한 영상들 개봉 2주만에 550,164명의 관객 동원 역대 다큐멘터리 흥행순위 2위! 개학 후 초등학교의 단체관람과 함께 롱런예상 내레이터:정보석, 진지희, 배한성 개봉: 2010년 7월 28일 배급:롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트 기존 마케팅의 소비자 Needs와 컨셉 소비자 Needs *주 타겟은 학부모와..
리포트 > 경영/경제 |
 고려속요,정읍사,처용가,한국문학 ( 39Pages )
- 고 려 속 요 - INDEX 1. 고려속요 개관 2. 고려속요 작품소개 원 문 달하 노피곰 도다샤 어긔야 머리곰 비취오시라 어긔야 어강됴리 아으 다롱디리 全져재 녀러신고요 어긔야 즌대를 드대욜셰라 어긔야 어강됴리 어느이다 노코시라 어긔야 내 가논대 졈그를셰라 어긔야 어강됴리 아으 다롱디리 현대어 풀이 달아 높이 높이 돋으시어 어기야차 멀리멀리 비치게 하시라 어기야차 어강됴리 아으 다롱디리..
리포트 > 인문/어학 |
 놀이와 일상 관찰일지 만4세 1년치 (1학기,2학기 총평포함) ( 20Pages )
놀이와 일상 관찰일지 만4세 1년치 분량입니다. 1학기,2학기 총평 포함된 관찰일지 이며 피드백 받으면서 총평 부분에서 칭찬을 받았던 자료입니다. (1) 유아 1 - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 1학기 총평 (2) 유아 2 - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 1학기 총평 (3) 유아 3 - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 일상생활 -..
리포트 > 교육학 |
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 야수파와_입체파에_대해서 ( 54Pages )
야수파와 입체파에 대해서 4 야수파란 포비즘이라고도 불리는 야수파는 20세기 초반의 모더니즘 예술에서 잠시 나타났던 미술 사조이다. 곧, 20세기 미술은 반자연주의를 기조로 하는 혁신적 유파(流派)와 사조가 어지럽게 뒤바뀌게 되지만 그 발단이 되는 것은 야수파의 운동이다. 야수파의 흐름 자체는 1900년 경에 시작되어 1910년 이후까지 지속되기는 했으나, 실제 야수파 운동은 1905년부터 1907년까..
리포트 > 예체능 |
 [다큐멘터리 - 말하는 건축가] 정기용 건축가를 보고 ( 7Pages )
1. 들어가면서.. 건설경영 교수님의 자율 과제를 하라는 말씀을 듣고 무엇을 할까 고민하였다. 분명 나는 현재 건축과에 재학 중이고 거기다 3학년 졸업반이다. 하지만 내가 왜 이 곳 건축과에 오고, 졸업 후에도 전공에 맞춰 건축가가 되어야 하는지에 대해 생각해 본 적이 없는 듯 했다. 작게는 내가 과연 건축과 어울리는 사람인가 라는 생각부터 크게는 나의 꿈을 이 건축에 맡겨볼만 한 건지 생각도 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 일본의 전통문화 가부키 ( 9Pages )
일본의 전통문화 가부키 1. 歌舞伎[가부키]라는 말 가부키는 노(能)·교겐(狂言), 그리고 인형극인 분라쿠(文樂)와 더불어 일본의 전통적 무대 예술의 하나이다. 약 390년 전에 탄생한 이래, 여러 가지 우여곡절을 잘 견디며 면면히 계승되어 온이 고전 연극은 오늘날에도 여전히 많은 사람들에게 즐거움과 감동을 주는 매력을 지니고 있다. 가부키는 오늘날의 사실주의를 추구하는 일반적인 연극과는 달리,..
리포트 > 인문/어학 |
 박완서 문학과 페미니즘 ( 9Pages )
박완서 문학과 페미니즘 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1. 페미니즘 문학 2. 박완서 작가소개 3. 박완서 작품 속의 페미니즘 4. “서있는 여자” 줄거리와 분석 Ⅲ.결론-정리와 요약 <참고문헌> Ⅰ.서론 현대 사회의 급격한 변화로 여성의 인권은 날로 신장되어 가고 있으나 아직도 우리 사회에는 여..
리포트 > 인문/어학 |
박완서, 페미니즘, 국문학, 현대소설
 변명 ( 21Pages )
플라톤의 대화편 “소크라테스의 변명(Apologia Sokratous)”의 분석1)1) 본고는 교양도서로 잘 알려져있고 그 일독이 권장되고있는 플라톤의 대 화편들에 대한 평이한 분석과 철학적 이해를 도모하기위해 필자가 기획 하고있는 일련의 작업중의 일부이다.사실상 플라톤의 대화편은 초기 대화편 및 국가편등 일부의 작품을 제외하곤 일반적인 예상과는 달리 거의 국내에 소개되어있지 않은 형편이다.그리..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 영유아 프로그램 프뢰벨의 은물 ( 8Pages )
은물이란 무엇인가 은물은 영어로는 기프트(gift), 독일어로는 가베(gabe)라고 하며 말 그대로 신이 인간에게 내려준 거룩하고 은혜로운 선물이란 뜻이다. 은물은 독일의 교육학자이자 세계 최초의 유치원을 창설한 프뢰벨(1782-1852)이 1837년 아이들을 위하여 고안하고 창작한 교재교구의 총칭이기도 하다. 완성되어 있는 놀잇감이나 교구가 아니라 어떤 장난감이라도 가장 초기단계의 장난감 형태를 잘 ..
리포트 > 사회과학 |
 해리성 정체감 장애 증상과 특징 및 사례 ( 4Pages )
해리성 정체감 장애 증상과 특징 및 사례에 대한 레포트 자료. 해리성 정체감 장애 증상과 특징 및 사례 해리성 정체감 장애(dissociative identity disorder)는 과거에 '다중인격장애(multiple personality disorder)'로 명명되었던 장애이고, Stevenson의 "지킬박사와 하이든"이라는 소설을 통하여 잘 알려져 있다. 해리성 정체감 장애는 한 사람 안에 둘 혹은 그 이상의 정체감이 존재하는데, 각각의 정..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 SW(소프트웨어) 첨삭자소서 ( 6Pages )
평소 '개발자'가 되기 위한 공부를 해 나가며 조그마한 2D 게임 라이브러리를 구현하고 있었고 이를 이용한 슈팅게임을 만들어 멤버십에 지원하여 합격할 수 있었습니다. 2학년 복학 후 '개발자'라는 꿈을 위해 처음으로 세웠던 목표는 '1등'이었습니다. 확고했던 꿈과 목표 덕분에 복학 후 첫 학기에 전 과목 A+와 1등이라는 목표를 달성할 수 있었습니다. 하지만 정작 스스로 간단한 프로그램조차 개발할 ..
서식 > 자기소개서 |
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