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 브라질 리오카니발 문화 콘텐를 통한 지역 개발 성공 사례, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 조사분석 ( 7Pages )
Report ( 브라질 리오카니발 문화 콘텐를 통한 지역 개발 성공 사례, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 조사분석 ) 이제는 문화의 시대이다. 문화는 물질적 풍요를 넘어서 정신적인 풍요를 지향하는 현대인의 삶의 질을 좌우하는 핵심요소로 작용하고 있으면서 동시에 경제에 밀접하게 관련 되어 있는 고부가가치 산업이기도 하다. 이와 같이 문화에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 지식지식_콘텐츠의_성공적_판매전략 ( 4Pages )
지식 콘텐츠의 성공적 판매전략 Ⅰ. 지식이 지배하는 사회 ....
리포트 > 경영/경제 |
 국내 기타 인터넷 콘텐츠의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 4Pages )
본 컨텐는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 기타 인터넷 콘텐에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐에서는 국내 기타 인터넷 콘텐츠의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되..
비지니스 > 경제동향 |
 학점은행제교육기관 콘텐개발비용 산출근거 ( 3Pages )
학점은행제교육기관 콘텐개발비용 산출근거
서식 > 학교서식 |
학점은행제교육기관
 CJ E&M(음악 콘텐사업-합격자 평균스펙,면접기출문제) 자기소개서, CJ E&M(음악 콘텐사업-합격자 평균스펙,면접기출문제) 자소서 ( 4Pages )
철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다. 지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료와는 격이 다른 예문입니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격자기소개서, 합격자소서
 국내 기타 디지털 콘텐개발 서비스의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 4Pages )
정보통신 시장통계 2007. 3. Tel : 0502-896-4291 Fax : 02-896-4290 본 보고서는 정부승인통계를 기초로 하여 ㈜밸류애드(www.valueadd.co.kr)에서 수집, 편집, 가공 등을 통해 자체 재작성 하였습니다. 따라서, 본 보고서의 저작권은 ㈜밸류애드에 있으므로, 본 자료의 내용을 허가 없이 인용, 전재, 게시, 이용할 경우 법적 처벌을 받게 되므로, 해당 권리에 대해서는 www.valueadd.co.kr 혹은 www.fo..
비지니스 > 경제동향 |
 SM엔터테인먼트 컨텐 직무 합격 자기소개서 ( 2Pages )
팬들과 소통하여 훌륭한 콘텐를 제공하고, 또 더 좋은 콘텐를 만드는 것은 엔터테인먼트사의 핵심 업무이고, 그런 면에서 SM의 콘텐는 타사에 비해 많은 경쟁력을 가지고 있다고 생각하여 지원하게 되었습니다. 양질의 콘텐일수록 더 많은 호응을 얻을 수 있다는 것만큼은 변하지 않습니다. 그 결과 많은 시행착오 끝에 점점 많은 사람이 주동적으로 학생 신문을 찾게 되었습니다. 기술이 발달하면..
서식 > 자기소개서 |
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 문화 콘텐에 관한 레포트-문화콘텐 웹게임 웹삼국지 병림천하 ( 3Pages )
말이 힘이다 삶이 문화다 레포트 문화콘텐 웹게임 웹삼국지 병림천하 저는 최근 제가 즐기던 웹게임 웹삼국지 병림천하의 문화콘텐에 대해서 레포트를 써보겠습니다. 우선 웹게임의 정의부터 보자면 「웹게임은 웹 브라우저로 즐기는 게임을 말한다. 웹 브라우저 게임이라고 부르는 것이 일반적이지만, 한국의 경우 편의상 웹게임이라고 줄여서 부르고 있다. 인터넷만 연결되어 있으면 웹 브라우저를 ..
리포트 > 사회과학 |
 문화 콘텐츠의 구체적 기획 방안 역사, 유래, 마케팅 전략, 경영 전략, 사업, CEO, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 조사분석 ( 11Pages )
Report ( 문화 콘텐츠의 구체적 기획 방안 역사, 유래, 마케팅 전략, 경영 전략, 사업, CEO, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 조사분석 ) 목 차 1. 시작하는 말 2. 문화콘텐츠의 정의와 구분 3. 문화콘텐 개발을 위한 연구와 공간적 상징 4. 현재 시도되는 특정 지역의 문화화에 대한 고찰 5. 지역성에 입각한 문화콘텐츠의 구체적 기획 방안 6. 마치는 말 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [디지털콘텐] 디지털콘텐(디지털컨텐)의 개념(정의)과 특성(특징) ( 11Pages )
[디지털콘텐] 디지털콘텐(디지털컨텐)의 개념(정의)과 특성(특징) 목차 디지털콘텐츠의 개념과 특성 Ⅰ. 콘텐츠의 정의 Ⅱ. 디지털콘텐츠의 정의 Ⅲ. 디지털화의 장점 1. 비파괴성 2. 편집과 합성의 가능성 3. 다양한 디지털 미디어 Ⅳ. 디지털콘텐츠의 경제적 특성 1. 비용 구조상의 특성 2. 경험재적 특성 3. 공공재적 특성 Ⅴ. 물리적 특성 1. 변형 가능성 2. 비파괴성 디지털콘텐츠의 개념..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [CJ ENM 콘텐마케팅(tvN) 합격 자기소개서] CJ ENM 콘텐마케팅(tvn) , CJ ENM 콘텐마케팅(tvn), 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서 ( 5Pages )
콘텐 마케팅 직무에서 데이터를 기반으로 트렌드와 타깃층을 파악하여 마케팅을 기획하는 것은 핵심 역량입니다. 저는 유료 콘텐 채널의 매출 부진을 데이터 분석을 토대로 2030의 취향을 저격하는 신규 콘텐를 런칭함으로써 극복한 경험을 통해 핵심 역량을 길렀습니다. 이를 CJENM의 다양한 데이터를 분석하여 tvN 채널 콘텐 시청자의 마음을 공략하는 콘텐 마케팅을 기획하는 데 활용하겠습니..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 분석, 경험, 마케팅, 2030, 기획, 파악, 드라마, , 역량, 타깃, 해당, 팬층, 통해, 높다, 핵심, 유료, tvn, 작성, 공략
 Charging Contents ( 44Pages )
비즈니스 모델 인터넷 비지니스 디지털콘텐를 위한 비즈니스 모델 디지털콘텐를 위한 수익모델 유료화 플랫폼 경험에 따른 적절한 과금 방식
정보/기술 > 정보통신 |
 이러닝 산업의 이해와 교육용 콘텐개발 ( 88Pages )
이러닝 산업의 이해와 교육용 콘텐개발 교육정보산업 e-learning의 배경 e-learning의 현주소와 사례 e-learning의 구조 교육 콘텐와 수업설계 e-learning의 시장전망 AGENDA 교육정보산업 교육정보산업의 정의 관련법규 검토 교육정보산업의 영역 교육정보산업의 현황 및 문제점 교육정보화산업 활성화 방안 1) 광의 교육의 현장과 관련된 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 및 유지보수 등의 전 ..
비지니스 > 사업계획서 |
 콘텐제공계약서 ( 3Pages )
콘텐 제공 계약서 콘텐 제공자 ○○○(이하 “갑”이라 칭한다)과 콘텐 게시자 ○○○(이하 “을”이라 칭한다)은 하기와 같이 “갑”의 콘텐츠의 ASP제공과 “을”의 판매대금의 분배 등과 관련된 업무 계약을 체결한다. 제1조[ 계약의 목적 ]본 계약의 목적은 “갑”이 운영하는 사이트 ○○○(www.000.00.00)의○○콘텐를 “을”의 사이트 (www.000.00.00) 에 ASP형태로 제공하기로 하고, “을”의 사이트 이용자
서식 > 계약서 |
 CJ E M 소개 및 연혁,문화 산업의 정의,문화 콘텐츠의 글로벌,CJ E M 사업분야 ( 38Pages )
리포트 > 경영/경제 |
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