전체 (검색결과 약 72,223개 중 44페이지)

 영화 아바타 분석 ( 17Pages )
[디지털문화론] - 목 차 - 들어가며 1. 영화 [아바타]에 대하여 1) 영화정보 2) 시놉시스 2. [아바타] 열풍 1) [아바타]가 세운 신기록 2) [아바타]를 둘러싼 논란들 3) [아바타] 경제효과 4) [아바타]가 미친 영향 : 영화산업과 기술․콘텐츠 산업 3. pre Avatar post Avatar 1) 과거 3D영화 2) 아바타의 등장과 그 후 (1) 보는 게 아닌 체험하는 영화 (2) 아바타가 가져온 영상혁명 (3..
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 [대테러 정보이론] 대테러 정보의 개념과 분류 ( 6Pages )
[대테러 정보이론] 대테러 정보의 개념과 분류 목차 대테러 정보 이론 I. 대테러 정보의 개념 II. 대테러 정보의 분류 1. 사용 목적에 따른 분류 1) 전략정보 2) 전술정보 2. 수집 수단에 따른 분류 1) 인간정보 2) 영상정보 3) 신호정보 4) 계측 및 기호정보 5) 기술정보 3. 내용에 의한 분류 1) 테러 일반 정보 2) 테러 환경 정보 3) 테러 주체 정보 4) 테러 객체 정보 ..
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개념, 정의, 특징, 문제점
 마이너리티 리포트, ( 4Pages )
마이너리티 리포트, 서론 마이너리티 리포트가 개봉했던 2002년, 나는 초등학교 6학년 꼬마였다. 어린 나이 이였기 때문에 극장은 언제나 부모님과 함께 가는 곳이었다. 내가 이 영화를 처음 보게 된 것 역시 엄마의 손에 이끌려 극장에 가고, 선택의 여지없이 엄마께서 고른 영화를 봐야 했기 때문이었다. 본래 성향이 SF를 좋아하지 않았기에 볼 당시에만 ‘흥미로운 영상과 스토리의 영화이구나.’ 라고..
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 디지털 콘텐츠 비즈니스 ( 10Pages )
디지털 콘텐츠 비즈니스 목차 * 디지털 콘텐츠 비즈니스 Ⅰ. 게임 Ⅱ. 디지털영상 방송 Ⅲ. 애니메이션 Ⅳ. 모바일 콘텐츠 Ⅴ. e-러닝 Ⅵ. 웹정보콘텐츠 Ⅶ. 음악콘텐츠 Ⅷ. 디지털출판 Ⅸ. 디지털스토리텔링 디지털 콘텐츠 비즈니스 디지털 콘텐츠 비즈니스는 디지털 콘텐츠를 생산, 분배, 소비하는 산업전체를 일컫는 것으로 콘텐츠를 디지털화하여 제작, 유통, 소비자는 산업을 모두 포괄하고 있다...
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 06년 국내 비디오도어폰의 시장동향(2000년부터 2006년4분기까지) [PDF] ( 15Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 비디오도어폰에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 세세분류 : 비디오도어폰에 대한 간략 개요, 산업동향(2000년부터 2006년4분기까지) 등이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 산업동향(2005년도) [견본]>이 무료로 제..
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 06년 국내 칼라브라운관의 시장동향(2000년부터 2006년4분기까지) [PDF] ( 15Pages )
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 제작계약서 양식입니다 ( 2Pages )
제작 계약서 (이하 갑)과 (이하 을)는 현장중계 제작에 관하여 다음과 같이 약정한다. 제 1조 목적 본 계약은 ‘갑’의 의뢰에 따라 ‘을’이 ‘갑’의 홍보용비디오 제작물을 제작하는 것을 목적으로 한다. 제 2조 제작물의 규격 의 BETACAM 편집 1편. VHS 사본 1권으로 한다. 제 3조 계약의 기간 계약의 기간은 계약 일자로부터 납품 예정인 년월 일까지로 한다. 제 4조 제작의 방법 ① ‘을’은 ‘갑’의 홍..
서식 > 계약서 |
 학교폭력의실태,학교폭력예방,학교폭력대책 ( 17Pages )
학교폭력 목차 1. 학교폭력의 실태와 현황 3. 사례제시 영상 2. 방관자의 정의 4. 윤리적 접근 5. 해결방안 제시 6. 감상평 학교폭력 방관자 가해자 피해자 실태 및 현황 실태 및 현황 실태 및 현황 실태 및 현황 실태 및 현황 방관자란 어떤 일에 상관하지 않고 곁에서 지켜보기만 하는 사람이다. 여기서 방관자 효과라는 용어가 나오는데 주위에 사람들이 많을 수록 어려움에 처한 사람을 돕지 않게 되..
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 뉴로마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages )
뉴로 마케팅 뉴로마케팅이란 뉴로마케팅의 등장 뉴로마케팅의 사례 성공요인 시사점 및 결론 목차 뇌 속에서 정보를 전달하는 신경 ‘뉴런(Neuron)’ 과 마케팅을 결합한 단어 소비자들의 무의식적 반응과 두뇌 활동을 분석해 마케팅에 접목 소비자의 잠재 의식 공략이 핵심 자기공명영상(FMRI)과 시선측정 장치 등 첨단기술의 발달 및 전통적 소비자 조사의 한계를 극복하기 위한 수단으로 발전 디자인..
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 통신상에서의 채팅 언어 사용실태와 그 문제점 ( 12Pages )
통신상에서의 채팅 언어 사용실태와 그 문제점 목차 1. 은어 정의 2. 채팅의 변천사 3. 채팅 용어+(이모티콘) 정의 4. 채팅 용어 소개 5. 채팅의 장점 6. 채팅 사용의 문제점 7. 설문조사 결과 8. 결과 *뜻: 어떤 특정한 집단에서 자기 집단의 비밀을 유지하기 위해 만든 말 * 특징 : 집단 구성원에게 결속력을 주지만 나머지 사람들을 소외시킴 1. 은어 2. 채팅의 변천사 * 90년대에는 PC..
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 06년 국내 편향코일의 시장동향(2000년부터 2006년4분기까지) [PDF] ( 15Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 편향코일에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 세세분류 : 편향코일에 대한 간략 개요, 산업동향(2000년부터 2006년4분기까지) 등이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 산업동향(2005년도) [견본]>이 무료로 제공되오니 ..
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 06년 국내 포토마스크의 시장동향(2000년부터 2006년4분기까지) [PDF] ( 15Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 포토마스크에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 세세분류 : 포토마스크에 대한 간략 개요, 산업동향(2000년부터 2006년4분기까지) 등이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 산업동향(2005년도) [견본]>이 무료로 제공되..
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 국내 ㈜지에스인스트루먼트(구:흥창)의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 15Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
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 Smart TV 시장에서 Apple의 생존 전략, 스마트TV ( 29Pages )
스마트TV BEST SELLER Theme _ Smart TV 시장에서 Apple의 생존 전략 _ Research CONTENTS Part 01. 스마트 티비란 -이해 설명 Part 06. 마케팅 대안 및 평가 -발견된 문제 -문제의 해결책 Part 03. 경쟁사 분석 -삼성 -LG -Google Part 04. 경쟁구조 분석 - 비즈니스 모델 분석[구글vs애플] -사업 모델 분류 Part 02. Apple의 스마트티비 Part 05. Apple’s Marketing -STP -SWOT -4P -..
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 테마파크 ( 17Pages )
테마파크에 대한 PPT자료입니다 - 테마파크의 개념 - 테마파크 발전과정 - 테마파크의 특징 및 경제적 효과 - 테마의 기능 및 역할 - 테마의 유형별 분류 - 국내 테마파크의 현황 - 테마파크의 사례 - 테마파크의 발전방향 (문제점, 21C테마파크. 한국형 테마파크) . 대규모 복합 테마파크의 보급 확대 2. 주제의 다양화 (우주테마파크의 건설 ) 3. 가족단위중심의 주제공원 4. 자연환경 보전을 주제로 ..
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테마파크 , 공원 , 놀이공원 , 호스피탈리티 , 영상산업
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