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 CJ E M 소개 및 연혁,문화 산업의 정의,문화 콘텐츠의 글로벌,CJ E M 사업분야 ( 38Pages )
리포트 > 경영/경제 |
 문화 콘텐츠 - 문화기술 활용사례 ( 11Pages )
문화콘텐츠-문화기술 활용사례- 문화기술이란 무엇인가 1 경우에 따라 문화콘텐츠 기술 , 문화기술 등으로 불리기는 하지만 최근에 문화산업기술로 부르고 있다. 문화산업기술(CT)이란 좁은 의미로는 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술. 좀더 넓게는 문화산업과 관련한 이공학적 기술뿐만 아니라 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 지식과 노하우를 포함하는 복합적인 기술. 문화기술이란 무엇인가 2 디지..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년과인터넷,게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임 ( 28Pages )
청소년과 인터넷 목차 1. 인터넷 인터넷의 개념 인터넷 중독의 원인과 현황 인터넷 문화의 특징과 문제점 2. 게임 게임의 순기능, 부정성 게임중독의 원인 셧다운제 3. 온라인 활동 SNS, Facebook, 스마트폰 중독 악플 4. 대책 및 바람직한 개선 방향 인터넷의 개념 사이버문화 . Cybernetics (인공두뇌) Automation (자동화) 인터넷 중독이란 정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상..
리포트 > 교육학 |
 대중매체의 개념, 특징, 문화산업, 문화 다양성, 이미지 정치, 전략, 마케팅 전략, 경영 전략, 변화, 현황, 관리, 역할, 기법, 시사점, 문제점, 총체적 조사분석 ( 10Pages )
Report ( 대중매체의 개념, 특징, 문화산업, 문화 다양성, 이미지 정치, 전략, 마케팅 전략, 경영 전략, 변화, 현황, 관리, 역할, 기법, 시사점, 문제점, 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 대중매체란 무엇인가 2. 대중매체와 문화산업 3. 매체에서, 문화다양성을 지켜나갈 방안 4. 매체는 어떤 방식으로 이미지정치에 가담하는가 5. 매체를 통한 정치의 방식 6. 문화종 다양성 1. 대중매체란 무엇인가 ..
리포트 > 예체능 |
 경영학특강_문화마케팅_업로드용 ( 32Pages )
_Megatrend의 저자 John Naisbitt _21세기는 창의성의 정수인 _예술과 문화의 융성으로 _역사상 가장 풍요롭고 _가치 있는 삶을 영위할 것이다 문화+마케팅 목차 _문화, 그리고 문화마케팅 문화의 정의 문화마케팅의 정의 문화마케팅의 필요성 _기업 문화마케팅 활용 전략 사회공헌 전략 마케팅 전략 경영 전략 _문화마케팅 7가지 성공 법칙 문화,그리고 문화마케팅_문화의 이해 _특정한 사회나 집단의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 문화와철학요약문과문화에대한나의생각 ( 13Pages )
1.문화에 대한 생각(문화와 철학을 읽은 후) 2.문화와 철학 요약문 1장 문화를 보는 철학 1.문화 유물론을 향하여 2. 대중문화문화유물론 3.대중 문화 다시 보기 2장 문화의 역사 1.문화를 규정하는 형식과 내용 2.문화의 역사적 특징 1)원시 공동체 문화 2)고대 도시 문화 3)중세의 문화 4)근세의 문화 5)현대의 문화 5장 근대 사회와 예술의 자율성 6장 현대 문화문화 산업 ..
리포트 > 인문/어학 |
문화, 철학, 문화에대한생각, 문화와철학 독후감, 문화와철학 요약문, 문화철학, 문화유물론, 대중문화, 문화유물론, 문화특징
 문화마케팅,문화마케팅사례,문화마케팅유형,마케팅종류,마케팅사례 ( 12Pages )
      CONTENTS 21세기는 문화의 시대 라고 합니다. 경제적 여유가 생기면서 사람들은 문화를 향유하고 싶어하고, 심미적 욕구나 감성적 욕구를 충족시킬 수 있는 제품이나 서비스를 선호합니다. 이러한 욕구를 충족시키기 위해 기업들은 소비자의 마음을 사로잡기 위한 노력을 멈추지 않고 있습니다. 그 가운데 하나가 바로 문화 마케팅 입니다. 1. 문화마케팅의 정의   문화마케팅의 개념 * 문..
리포트 > 경영/경제 |
 [한국산업의 발전성] 우리나라 주요산업의 발전상과 발전방향 ( 7Pages )
[한국산업의 발전성] 우리나라 주요산업의 발전상과 발전방향 목차 한국 산업의 발전성 Ⅰ. 주요 산업의 발전상 1. 신기술 융합산업 및 첨단제조업 2. 주력제조업 3. 인프라성 서비스산업 4. 소프트 서비스산업 Ⅱ. 산업의 발전 방향 한국 산업의 발전상 1. 주요 산업의 발전상 2015년 한국산업의 비전이 달성될 경우 한국의 미래상은 현재와는 현격히 달라질 것으로 전망된다. 미래의 한국은 고..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 중국의 문화 산업을 통한 지역개발 사례 분석, 경제적 효과, 검토, 지역사회 개발, 지역개발 국내 사례, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 미래 전망, 시사점 ( 18Pages )
중국의 문화 산업을 통한 지역개발 사례 분석, 경제적 효과, 검토, 지역사회 개발, 지역개발 국내 사례, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 미래 전망, 시사점 중국은 아시아 동부에 있는 나라이다. 면적은 약 960만㎢이고 해안선은 14500km 이다. 세계에서 중국의 면적은 제4위 받는다. 그리고 중국에는 유구한 역사가 있고 인류문명의 발원지 중 한 곳이다. 중국에는 하나라부터 중화인민공화국까지 많은 왕..
리포트 > 경영/경제 |
 음반 산업의 개요, 동향, 국내 음반 산업 현황, 이슈, 분석, 공연산예술 개요, 특징, 국내 공연산업, 국내 뮤지컬 산업현황, 뮤지컬 산업 발전방안, 경연 프로그램 현황 ( 22Pages )
음반 산업의 개요, 동향, 국내 음반 산업 현황, 이슈, 분석, 공연산예술 개요, 특징, 국내 공연산업, 국내 뮤지컬 산업현황, 뮤지컬 산업 발전방안, 경연 프로그램 현황 음반산업 음반산업의 개요 및 동향 국내 음반산업의 현황과 주요 이슈 해외 음반산업 분석 공연산업 공연예술의 개요 및 특징 국내 공연산업 선진국 공연산업 공연예술의 산업화 과정 산업화의 과제 뮤지컬산업 국내 뮤지컬 산업현황 국..
리포트 > 예체능 |
 [대중문화론] 대중문화문화예술으 접근성 - 문화예술의 접근성 강화 사례와 방안 ( 8Pages )
제목 : 대중문화문화예술의 접근성 (문화예술의 접근성 강화 사례와 방안) -목차- Ⅰ. 문화의 접근성 1. 대중문화문화예술의 의의 2. 대중문화의 특징과 비판 3. 문화예술의 접근성 강화의 필요성 Ⅱ 문화의 접근성강화 국내 모범사례 1. 템플스테이-전통문화예술과 관광산업의 결합 2. 기타 모범사례 관련 기사 Ⅲ. 문화 접근성 강화를 위한 방안 1. 외국의 사례를 통한 접근성 강화 ..
리포트 > 사회과학 |
 기업문화의 개념과 기업문화의 필요성 및 기업문화정립과정 ( 26Pages )
기업문화의 개념과 기업문화의 필요성 그리고 기업문화정립절차와 과정 기업문화의 개념과 기업문화의 필요성 그리고 기업문화정립절차와 과정 I. 기업문화의 개념과 정립의 필요성   기업문화(corporate culture)란 그 용어에서 말해 주듯이 문화에서 도출된 개념으로 한 사회 내지 국가의 문화가 저마다 고유하고 다른 것처럼 한 기업이 설립되어 시간이 흐르게 되면 그 기업에 독특한 분위기나 풍토..
리포트 > 경영/경제 |
기업문화, 기업문화의개념, 기업문화의 필요성, 기업문화정립절차, 기업문화 과정
 일본의장례문화,장례문화,일본의장례산업현황,한국과일본의장례문화비교 ( 15Pages )
일 본 의 장례문화 [ 순 서 ] 서론 1. 일본인의 삶과 가치관이 스며들어 있는 장례 2. 일본인들의 장례문화 성립 본론 1. 일본인들의 내세관 2. 일본인의 장례절차 3. 장례 예절 4. 일본 장례 산업의 현황 결론 - 한국과 일본의 장례문화 비교 서론 1. 일본인들의 장례문화 성립 장묘관습의 이념적 토대가 되는 조상숭배 및 사자에 대한 관념은 일본과 우리나라가 매우 흡사하다. ..
리포트 > 생활/환경 |
 일본의 경제와 산업분석과 한국과의 기업문화 조사분석 ( 36Pages )
Report ( 일본의 경제와 산업분석과 한국과의 기업문화 조사분석 ) 목 차 *서론 *본론 1. 일본의 경제 가. 일본의 산업 나. 일본과 한국의 경제 비교 2. 한·일 기업문화 *기업문화란 가. 한국의 기업문화 나. 일본의 기업문화 다. 한·일 기업문화 비교 *결론 3. 문제제기 및 시사점 가. 한국경제의 문제점 나. 해결책 *서론 - 일본은 우리에게 있어 가깝고도 먼 나라이다. 지리적으로 가까운 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [언론정보학] 10대 팬덤의 새로운 문화 생산 ( 5Pages )
10대 팬덤의 새로운 문화 생산 Ⅰ. 하위문화란 무엇인가 하위문화란 부차적 문화라고도 하는데 전체적 문화의 내부에 존재하면서 어떤 점에서는 독자적 특질을 나타내는 부분적 문화가 곧 하위문화이다. 하위문화는 전체적 문화로부터 상대적으로 구별되는 독자성을 가지는 문화이기 때문에, 이 문화에 참여하는 사람들에게 지배적인 전체문화 속에서는 채울 수 없는 욕구를 충족시켜주는 역할을 할 때가 ..
리포트 > 사회과학 |
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