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 중독에 대하여,식중독의종류 ( 3Pages )
중독에 대하여 1) 식중독의 정의 식중독이란 유해물질이 음식물과 함께 섭취되었을 때 일어나는 급성 위장장애를 말한다. 2) 식중독의 분류 구 분 원 인 물 질 세균성 식중독 (병원성 세균) 감염형 살모넬라균,장염비브리오균,웰치균,병원성대장균 독소형 포도상구균,보툴리누스균 화학적 식중독 금속, 농약, 유해첨가물, 메탄올, 기타 자연독 식중독 동물성 복어,섭조개,대합,모..
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식중독, 식중독에 대하여, 식중독이란, 식중독의종류
 [청소년 보호법] 셧다운 정책에 대해 ( 6Pages )
Ⅰ. 서설 인터넷의 발달은 업무의 편리화 전자상거래 재택근무 원격 진료 등 인간은 시간과 공간의 제약으로부터 어느 정도 해방이 가능하게 만들었고 이는 사람들의 삶의 질 향상으로 이어지게 되었으며 인터넷 관련 여러 기업들이 생겨 국가발전에 이바지 하고 있다. 하지만 인터넷 발달은 그로인한 여러 가지 사회문제가 발생하고 있고 정부는 이러한 문제를 해결하기 위해 여러 가지 정책을 내놓고 있다..
리포트 > 교육학 |
 문명의 발달과 편리함의 역설 ( 2Pages )
문명의 발달과 편리함의 역설 1. 들어가며 인간은 조금이라도 더 편리하게 살기 위해 안간힘을 쓰지만 편리함 그 자체의 관성은 결코 멈추거나 만족하는 법이 없다. 편리함에 대한 중독은 끊임없이 더 편리한 것을 쫓게 만든다. 그런 우리들은 한편에서 바보가 될 수도 있다. 박정순 작가에 의하면 편리함을 주는 문명은 인간을 ‘편리함’에 길들여진 ‘불편한 바보’로 만들어 간다고 한다. 기계가 아니면 ..
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 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년문제에 대해 서술하시오 ( 5Pages )
현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년문제에 대해 서술하시오에 대한 레포트 자료. 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년문제에 대해 서술하시오 목차 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년문제에 대해 서술하시오 I. 약물남용 II. 청소년 자살 III. 집단따돌림 IV. 흡연과 음주 V. 인터넷 중독 VI. 섭식장애 VII. 미혼모 문제 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
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개념, 정의, 특징, 과제
 (사회문제론) 약물남용 문제해결을 위한 대책 보고서 ( 7Pages )
(사회문제론) 약물남용 문제해결을 위한 대책 보고서. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. < 약물남용 > 약물남용의 정의 약물의 속성 뇌에 영향 우리나라에서 약물남용이 심각한 사회문제 사회문제로서 약물남용 갈등주의 상호작용주의 중독 사회적인 요인 잘못된 인지 및 태도 요인 특징적인 성격요인 약물학적 요인 행동요인 우리사회의 ..
리포트 > 사회과학 |
약물남용, 사회문제, 약물중독, 약물남용자, 사회문제론
 대화의 기술이란 무엇이며 잘하는 방법들을 토론하시오 ( 7Pages )
대화의 기술이란 무엇이며 잘하는 방법들을 토론하시오에 대한 레포트 대화의 기술이란 무엇이며 잘하는 방법들을 토론하시오 목차 대화의 기술이란 무엇이며 잘하는 방법들을 토론하시오 I. 대화의 기초 1. 자기 자신 파악하기 2. 초면의 대화 시작하기 3. 대화가 통하는 적절한 화제 선택하기 4. 대화 쉽게 풀어가기 II. 대화에 임하는 마음가짐 III. 유머 화술 1. 유머의 역할 2. 유머의 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 시사이슈와 나의 생각 ( 4Pages )
주제는 핵안보정상회의, 게임중독, 4대강사업,무상급식전면실시논란, 반값등록금논란, 일반약 약국외판매논란, 북한세습공식화 등등 이런것처럼 2011~2012까지 사회적으로 이슈화되었던 문제를 주제삼아 나의견해 핵안보정상회의 핵안보정상회의는 강대국위주로 핵안전과 세계평화를 위한 협의를 위해마련되었다. 미국을 중심으로 열리기 때문에 미국의 대척점에 있는 적국인 북한, 이란, 이라크, 시리아등..
리포트 > 사회과학 |
 셧다운제(신데렐라법) 정의,도입배경및 도입현황,셧다운제도입기대효과,예상되는문제점,대책방안,나의견해 ( 7Pages )
셧다운제 논란분석 1. 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) - 엠게임은 20..
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 [정신건강] 도박에 대한 분석과 정신건강 ( 17Pages )
[정신건강] 도박에 대한 분석과 정신건강 목 차 Ⅰ.서론 1. 개념정의 Ⅱ. 본론 1. 현황 소개 2. 도박이 정신건강에 미치는 영향 Ⅲ. 결론 맺으면서 [참고자료] 도박에 관한 생각 Ⅰ.서론 우리가 살아가는 사회는 많은 문제점을 가지고 있다. 이러한 문제들을 발견하고 정보를 습득하고 해결점을 찾아냄으로써 우리의 사회는 보다 윤택하여 질 수 있다. 점점 사회문제로 표면화되고 있는 도박(중독)에 대해 ..
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 [정신건강] 도박에 대한 분석과 정신건강 ( 17Pages )
[정신건강] 도박에 대한 분석과 정신건강 목 차 Ⅰ.서론 1. 개념정의 Ⅱ. 본론 1. 현황 소개 2. 도박이 정신건강에 미치는 영향 Ⅲ. 결론 맺으면서 [참고자료] 도박에 관한 생각 Ⅰ.서론 우리가 살아가는 사회는 많은 문제점을 가지고 있다. 이러한 문제들을 발견하고 정보를 습득하고 해결점을 찾아냄으로써 우리의 사회는 보다 윤택하여 질 수 있다. 점점 사회문제로 표면화되고 있는 도박(중독)에 대해 ..
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 세뇨관 이상 ( 16Pages )
세뇨관 이상에 대한 레포트 세뇨관 이상 목차 세뇨관 이상 I. 세뇨관 이상의 원인 II. 세뇨관 이상의 분류 III. 근위세뇨관 이상 1. 아미노산 전송장애 1) 특정 아미노산 전송장애 (1) 시스틴요증 (2) Hartunp병 (3) 아미노글라신혈증 2) 비특정 아미노산 전송장애 (1) Lignac-Fanconi 증후군 (2) 성인형 Fanconi 증후군 (3) Lowe 증후군 3) 중독물질에 의한 아미노산뇨 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 스마트폰 및 컴퓨터 중독자를 위한 프로그램 계획서 ( 9Pages )
본 자료는 스마트폰 중독자를 위한 프로그램 계획서와 컴퓨터 중독자를 위한 프로그램 계획서를 작성한 것으로 프로그램명 및 서비스 대상, 필요성 그리고 목적, 사업 성과목표 등에 대해 서술한 자료임 1. 프로그램 명 및 서비스 대상, 필요성 2. 목적, 사업 성과목표 3. 세부 프로그램(1), (2) 4. 예상 지원자원 1. 프로그램명 및 서비스 대상, 필요성 * 프로그램명 : 뛰고 놀자! (Play Play Run!) (..
리포트 > 교육학 |
스마트폰 중독자, 컴퓨터 중독자, 스마트폰 중독자 프로그램 필요성, 컴퓨터 중독자 프로그램 필요성, 스마트폰 중독자 프로그램
 건강심리학_ ( 20Pages )
건강심리학(어색한 사이) Contents CONTENTS 분야의 특성 주요 개념 분야의 특성 행동 행동은 건강과 질병에 영향(ex 음주) 자기효능감은 건강에 영향을 미치는 행동과 생활양식 선택에 뚜렷한 역할을 할 수 있다. 스트레스 스트레스로 인해 교감신경계가 부신선, 부신수질을 자극하면 카테콜라민, 에피네프린 등이 생성. 이것들이 심장박동, 호흡, 혈류 및 근육강도를 증가시킴 심리/사회적 요인들과 건..
리포트 > 경영/경제 |
 [스마트폰중독] 휴대폰의 발전에 따른 사람의 폐해 ( 14Pages )
주제 : 휴대폰의 발전에 따른 사람의 폐해 휴대폰의 발달에 따른 사람의 폐해 즉 휴대폰이 요즘의 많은 일을 하면서 그에 따라 사람들이 얻는 생활에서의 피해를 중점적으로 관찰해 보겠다. 문론 휴대폰의 발전에 따른 이점 역시 무수히 많고 이러한 피해 역시 작은 것일 수 있다는 것을 먼저 집고 넘어가겠다. 먼저 휴대폰의 발전은 어떤 순서로 이루어지고 이 발전에 따른 해택과 그에따른 피해 등을 ..
리포트 > 사회과학 |
 청소년의인터넷중독에관한연구2 ( 16Pages )
Ⅰ. 서 론 1. 문제제기 현대 사회를 흔히 정보사회라고 부르고 있다. 이제는 토지나 자본, 에너지보다는 부가가치가 높은 정보가 더 큰 비중을 차지하고 있으며, 산업사회에 뒤이어 나타난 정보사회는 정보통신기술의 획기적 발달, 특히 컴퓨터의 등장과 더불어 움트기 시작하였다. 특히, 컴퓨터 및 인터넷을 중심으로 형성되고 있는 사이버공간의 출현은 인류의 의식과 생활 전반을 변혁시키면서 ..
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생활, 환경
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