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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
기타초대 / 1page
제목
생일파티 초대
요약
생일파티 초대(초등학생용)
내용
○○에게
안녕. 나●●이야.
다른 게 아니라 다음주 ○요일이 내 생일이야.
○요일은 학원도 가야 하고 그래서 이번 주 토요일에 내 생일파티를 하려고 그래.
학교 앞에 ○○피자집 알지 거기로 오면 돼.
거기서 생일 파티 할거야.
.
.
.
이하.. |
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CEO 히딩크 - 게임의 지배
1부 히딩크식 전략 수립의 원칙
원대한 비전과 목표: 구성원들의 마음을 움직일 수 있는 비전과 목표를 제시한다
새로운 패러다임: 과거의 관습에서 벗어나 새롭게, 다르게 보아야 한다
핵심역량의 강화: 선택과 집중을 통해 핵심역량을 강화한다
경쟁마인드: 적극적으로 경쟁하고 경쟁자를 활용하여 발전한다
치밀한 액션플랜: 실행 계획이 마련되면 각 단계별 실행 계획을 실천.. |
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강철보다 백배 정도 강하지만 무게는 1/6 에 지나지 않는 물질, AIDS는 더이상 인류 최악의 질병이 될 수 없다. 나노 기술이란 각각의 원자와 분자를 조작하고 재배열 하여 유용한 물질, 장치 등을 창조하는 기술이자 과학이다. 나노 기술이 상업적으로 이용된다면 어머어마한 규모의 자본시장을 창출하게 된다. 물론 위에 나열한.. 지금으로선 상상하기도 힘든 일들이 현실로 다가 오게 된다는 것이다.
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미국 게임방송 진출
해외시장개발사업팀
사업 개요
사업의 타당성 조사
자금 조달 방법
Contents
Step 2 : 목차를 입력해주세요.
자금 운영 방법
마무리 결론
자금 회수 방법
prologue
온게임넷 Ongamenet
세계 최초의 게임 전문 채널
Step 3 : 소제목의 텍스트를 수정하시고,
본문의 내용을 구성하시려면
흰색 대각선의 우측에 위치시켜주십시오.
미국 케이블 방송국 채널의 일정 시간을 사서
온게임.. |
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신문, TV 속 동음어와 다의어
Ⅰ. 동음어(同音語)와 다의어(多義語)
동음이의어
소리만 같고 의미는
달라 서로 의미적
관련성을 찾을 수 없는
단어 간의 관계
예) 은행(열매/bank)
낫=낮=낯(이철동음어)
다의어
한 가지 어휘소에
둘 이상의 의미관계가
성립하고 있는 관계
예) 먹다: 밥을 먹다
물을 먹다
담배를 먹다
욕을 먹다
동음어와 다의어는 모두 ‘같은 소리’에 대한 관계를 지칭 .. |
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윤리적 리더십
0조
이름-학번
윤리적
리더십
가게에서 거스름돈을 더 많이 받았다.
속으로 쾌재를 부르짖으며 주인이 눈치 챌까 싶어
부리나케 나온 경우 한 번쯤은 있을 것이다.
이것을 보고 우리는 ‘도덕적이지 못한 사람’
혹은 ‘윤리적이지 못하군’ 이라고 말하진 않는다.
오히려 살면서 종종 있을 수 있는 작은
행운이나 보너스 정도로 여기는 게 보통이다.
그러나 삶의 태도 중 아주 작은 일.. |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
인사말 / 1page
제목
승진 인사말2
요약
힘들게 승진한 사람의 감사 인사말입니다.
내용
우선 부족한 저에게 ○○의 자리를 맡겨주시니 뭐라 감사의 말씀을 드려야
할지 모르겠습니다. 믿고 맡겨주신 만큼, 최선을 다하겠습니다.
승진하는 게 중요한 게 아닌데, 회사 생활을 오래 하다 보니
또 오래 △△의 자리에 있다 보니 주변에서 걱정하는 소리가 .. |
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고용의 지역간 불균형
목차
1. 지역간 고용 불균형
2. 대졸 청년 실업 문제
3. 사회적 일자리
고용의 지역간 불균형 조사에 있어서, 전반적인 지역간 고용의 불균형 상태를 조사하였고, 그와 함께 우리 대학생들의 취업난의 현실에 대한 조사와, 대졸 취업률에도 지역간 차이가 있는지를 조사하였다. 그리고 이런 고용의 지역간 불균형에 대한 해결책이자 정책적 제안으로서 사회적 기업을 조사하여 하.. |
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모바일게임 개발
어플리케이션
사업계획서
[목차]
사업계획 요약서
-사업개념
-사업성
-게임 설명
1. 사업(계획)의 개요
1-1. 사업개념
1-2. 사업목적
1-3. 사업추진능력
1-4. 기대효과
2. 사업아이템의 내용
2-1. 게임의 특성
-게임의 분야
-용도
2-2. 핵심기술
2-3. 기술개발진척도
2-4. 국내외 개발현황
2-5. 시장규모
2-6. 주요 수요처
2-7. 경쟁업체 현황
3. 사업화 추진계획
3-1. 퍼블리싱 계.. |
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리더십의 개념과 이론
I. 리더십의 개념
조직은 목표 달성을 향해 항상 스스로 움직이지는 않는다. 다양한 가치관과 다양한 욕망을 가진 개인으로 구성되어 있기 때문에 조직을 이끌고 가는 중심 세력이 없으면 표류할 가능성이 있다. 크게는 국가도 하나의 거대 조직이라는 점에서 그 중심세력이 있어야 국정이 표류하지 않고 안정적으로 운영될 수 있듯이 사회복지기관과 같은 작은 조직이라고 하더라도.. |
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게임의 기획부터 서버 구축 및 서비스
1. 어떠한 게임을 개발하고 있는가?
어떠한 스타일의 게임을 개발하고 있는가?
예상 동시접속자 수는 몇명 정도인가?
동시 상호작용이 가능한 사용자수의 한계는?
지속적인 플레이 타임의 한계는?
사용자의 평균적인 Waiting Time은 어느 정도 인가?
지속적인 데이터 관리가 필요한 게임인가?
사용자를 분류하는 기준은 무엇인가?
진정한 Persistent World.. |
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학교 폭력
CONTENTS
INTRO
학교폭력의 일반적 개념
학교폭력의 개념
- 학교폭력 예방 및 대책에 관한 법률
- 오늘날 학교폭력의 특징
- 달라진 학교폭력의 정의
2. 학교폭력의 사례
- 국내 사례
- 해외 사례
- 독일 사례
3. 국내의 노력
- 학교폭력예방교실
- Wee
- 청소년 상담 복지센터
- 학교폭력SOS지원단
4. 결론
학교폭력
INTRO : 일반적인 개념
학교폭력이란
교육의 현장인 학교를.. |
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게임이론
목차
1. 게임이론의 정의
2. 게임이론의 기본개념
3. 게임이론의 유형
(1) 순차진행게임
(2) 순차진행게임의 기업사례
(3) 동시진행게임
(4) 동시진행게임의 기업사례
1.게임이론이란
등산가의 의사결정
기업인의 의사결정
2.게임이론의 기본개념
전술
전술
전략
게 임
3.게임이론의 유형
예) 미술품 경매
예) 공공사업 발주
3-1.순차진행게임
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Report
( 기욤뮈소의 사랑하기 때문에를 읽고 나의소감과 감상문 및 느낀점 )
기욤 뮈소 - 사랑하기 때문에
프랑스 작가 기욤 뮈소의 작품인 ‘사랑하기 때문에’. 내가 처음 접한 그의 작품은 ‘사랑하기 때문에’가 아닌 ‘구해줘’이다. 비현실적 요소가 등장하지만 등장인물들의 가슴 아픈 사연들 때문에 하루 종일 손에서 책을 떼지 못했다. 독후감 과제를 잊고 있었을 무렵 친구와 교보문고에 갔는데 기.. |
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기술경영의 성공 및 실패 사례
닌텐도의 성공 사례
닌텐도는 경제 불황과 다른 게임 업체의 어려움에도 불구 하고 닌텐도 DS와 Wii 를 출시 하며 다른 게임 업체에 비하여 엄청난 매출과 이익(2008 회계연도 약 1조 8200억엔 매출 , 5300억엔 이익 )를 이루어 냈다.
닌텐도의 성공 비결
교토 본사의 닌텐도 개발본부장)은
위기 극복을 위한 혁신의 결과 라고 말했다. 10여년 전부터 게임 인구가 줄면서 회.. |
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