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 [한국사] 고인돌과 그 활용 방안 ( 16Pages )
고인돌 목차 고인돌이란 1.1 고인돌의 유래와 역할 1.2 고인돌의 제작 과정 1.3 고인돌의 종류 1.4 한반도 고인돌의 특징 고인돌의 상품화 2.1 사업 아이템 2.2 사업 개요 출처 1. 2. 3. 고인돌의 유래 1.1 고인돌의 유래와 역할 생성 시기 한국 청동기 / 일본 죠몽 ~ 야요이 / 동남아시아 선사 ~ 역사 / 유럽 신석기 ~ 청동기 괴여 있는 돌 판석이나 덩이돌 위에 돌을 굄 지배층의 무덤 경제력과 ..
리포트 > 사회과학 |
 영화 ‘나도 잘 모르지만’, ‘나의 결혼 원정기’, ‘크래쉬’, 장편 애니메이션 ‘키리쿠, 키리쿠’를 통한 다문화교육 ( 8Pages )
영화 ‘나도 잘 모르지만’, ‘나의 결혼 원정기’, ‘크래쉬’, 장편 애니메이션 ‘키리쿠, 키리쿠’를 통한 다문화교육 목차 I. 다문화교육에 활용될 수 있는 영화 1. 나도 잘 모르지만 1) 영화에 대한 기본정보 2) 영화의 내용 및 다문화교육 활용 가능성 2. <나의 결혼 원정기> 1) 영화에 대한 기본 정보 2) 영화의 내용 및 다문화교육 활용 가능성 3. 장편 애니메이션 <키리쿠, 키리쿠>와 초등학교에서..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 노인여가 활용문제의 실태와 활성화 방안 ( 4Pages )
노인의 여가 활용 문제의 실태와 활성화 방안 I. 서론 우리 사회는 세계적으로 그 유례가 없을 정도로 단기간에 노령사회로 접어들고 있다. 노령사회가 되면서 발생하는 문제들이 있는데 노인들이 노년기를 노동 능력의 상실로 인한 일상생활에서 활동 능력이 쇠퇴, 자주적인 인성의 상실하는 등, 개인적으로 고통스러운 시간으로 생각하게 된다는 것이다. 국가적으로는 급격하게 맞게 된 노령사회에 효율..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 국민은행,마케팅조사,KB국민은행,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
국민은행의 SNS를 통한 대학생과의 커뮤니케이션 전략 ★ 목 차 ★ Ⅰ 조사 배경 및 조사 목적 Ⅱ SNS 문제점 Ⅲ 설문조사 분석 Ⅳ 자사/타사 분석 Ⅴ 전략수립 Ⅰ 조사 배경 및 조사 목적 ♦ 서론 □ 대한민국은 09년도부터 시작된 SNS열풍에 따라 수많은 기업들이 SNS를 활용하여 마케팅에 뛰어들고 있다. □ SNS열풍이 분지도 어느덧 3년차에 접어든 지금, SNS활용의 성공사례부터 실패사례까지 많은 얘기..
리포트 > 경영/경제 |
 중소기업의 조직관리(조직문제의 중요성, 중소기업의 분권화, 팀조직의 도입활용, 중소기업 조직설계 방향) ( 23Pages )
중소기업의 조직관리(조직문제의 중요성, 중소기업의 분권화, 팀조직의 도입활용, 중소기업 조직설계 방향) 목차 중소기업의 조직관리 Ⅰ. 조직문제의 중요성 Ⅱ. 중소기업의 분권화 1. 분권화의 개념 2. 분권적 조직의 필요성 3. 분권적 조직의 특징 4. 분권적 조직의 형태 1) 연방적 분권제 2) 직능적 분권제 Ⅲ. 팀조직의 도입활용 1. 팀조직의 의의 2. 팀조직의 형태 1) 군집형 조직 2) 아메바..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [언론정보학] 학술지공동활용협의회(KORSA) ( 31Pages )
KORSA 전자도서관 시스템 목차 1. KORSA란 2. KORSA 시스템 목적 3. KORSA 제공서비스 4. KORSA 연혁 5. KORSA 이용흐름도 6. KORSA 보유 현황 7.KORSA DB 보유현황 8. KORSA Computer System 9. KORSA 시스템을 이용한 분담수서 10. EBSCO Online을 통한 KORSA DB와의 협력내용 11. KORSA 원문제공서비스 추진 12. KORSA 및 국내 DDS 유형 13. 학술지 제공의 다변화 목차 14. KORSA 향후 과제 15. 도서..
리포트 > 사회과학 |
 개발이익의 개념과 특성, 개발이익 지역환원과 공공적 활용 방안 ( 16Pages )
개발이익의 개념과 특성, 개발이익 지역환원과 공공적 활용 방안 목차 Ⅰ. 문제의 제기 Ⅱ. 개발이익이란 무엇인가 1. 개발이익의 발생형태 2. 개발이익의 특성 Ⅲ. 개발이익의 사회적 환수 1. 기본시작의 정립 2. 개발이익환수의 당위성 1) 평가 기준의 설정 2) 사회, 경제적 요인변화에 따른 개발이익 3) 정부 규제변화로 인한 개발이익 4) 공공시설투자로 인한 개발이익 5) 소결 Ⅳ. 개발이익의 지역..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 아파트 현안 및 동호회 운영 비법 ( 22Pages )
입주 전.후 아파트에서 발생하는 각종 문제에 대한 해결 방법 아파트 커뮤니티 동호회를 활용한 아파트 가치를 높이는 법 [목차] 1. 아파트와 소비자 문제 2. 이파트 하자, 부실공사 3. 동호회 회원 홍보 및 활용방법 4. 사전 점검 시 확인 및 시정 방안 5. 아파트 관리 업체 선정 및 방법 6. 아파트 부정 비리의 유형 및 대안
비지니스 > 부동산/금융 |
 종업원 100명 이상 국내 7000개 기업정보(전화번호,팩스,email 등) ( 1Pages )
종업원 100명 이상인 국내의 약 7000개 기업 및 공장의 전화번호, 팩스번호, email, 종업원, 자본금 등의 리스트입니다. 영업자료로 활용가능합니다. 엑셀로 되어 있어 각종 참고자료, 현형분석에 활용 가능합니다. 2007년 자료로 D/M용으로는 적합하지 않습니다.
비지니스 > 판매영업 |
 P2P(Peer-to-Peer) 비지니스 모델 ( 39Pages )
Peer-to-Peer Network Evolving P2P 정의 P2P Model P2P 활용 P2P 적용사례 P2P 비즈니스 모델 P2P 고려사항 P2P 전망 GRID JXTA MagicOffice
비지니스 > 제안서 |
 BGood-SCM 제안서 ( 10Pages )
-목차- 1. 정의 2. 필요배경 3. 제안배경 4. BGood 개요 5. BGood 활용 6. BGood 도입효과 - 업무효율성증대 - 인력감소 7. 구축비용
비지니스 > 제안서 |
 게임의 장단점 ( 15Pages )
게임의 장점과 단점에 대해.. 54321 Contents 1. 게임의 장점 2. 게임의 단점 - 새로운 커뮤니케이션의 장소 - 학습적인 면에서의 도움 목차 - 스트레스 해소 - 사행성 조장 - 심각한 중독성 - 폭력성 IT 활용 Game IT 활용 게임의 장점 IT 활용 01 스트레스의 해소 게임의 장점 게임으로 스트레스를 해소하는 사람들의 비율 많은 사람들이 게임을 함으로써 스트레스를 해소하고 있다. IT 활용 01 스트레스..
리포트 > 사회과학 |
 감성마케팅,감성마케팅전략,감성마케팅사례,감성마케팅활용,감성마케팅성공전략,감성마케팅전망,감성마케팅과제 ( 21Pages )
감성 마케팅 전략 / 사례 국제마케팅 Company Logo Contents Company Logo 감성마케팅 Company Logo 감성 마케팅 시대적인 변화 소비자 기호의 변화 시대의 흐름 감성마케팅 Company Logo 감성마케팅 키워드 Warm Digilog Fun 소비자들의 불안, 스트레스 증가 - 일상 탈피, 새로운 재미를 찾는 경향 다양한 분야로 확산 - 소비재 뿐 아니라 자동차, 외식업, 식료품 재미라는 요소가 마케팅에 적극..
리포트 > 경영/경제 |
 강점관점이 중요한 사회복지실천의 관점으로 활용되기 시작한 등장배경과 기존의 사회복지실천관점과 어떤면에서 차이가 있는지 토론하세요 ( 3Pages )
강점관점이 중요한 사회복지실천의 관점으로 활용되기 시작한 등장배경과 기존의 사회복지실천관점과 어떤면에서 차이가 있는지 토론하세요에 대한 레포트 자료입니다. 강점관점이 중요한 사회복지실천의 관점으로 활용되기 시작한 등장배경과 기존의 사회복지실천관점과 어떤면에서 차이가 있는지 토론하세요. 사회복지실천에서 강점관점을 적용하는 것은 각 클라이언트의 다양한 자원을 강조하고 클라이언
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 경영의 컴퓨터 활용 ( 3Pages )
자료처리시스템에서의 컴퓨터 활용 발전 과정 연구 1. 자료처리 시스템 자료(data)는 일반적으로 의사결정에 이용되지 않은 사실들이 모여져 있는 것이다. 정보의 원료가 되는 것으로서 사용자의 목적과 용도에 따라 정보산출에 근거를 제공한다. 반면 정보(information)은 처리되어진 자료를 토대로 하기 때문에 의사결정에 직접 이용되며 수신자 또는 사용자에게 유용한 형태로 변형된 자료로서 자료처..
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