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 [학습 지도안] 1)즐거운생활-4. 누구를 만날까요 - 식물과 동물의 세계 작품 발표하기 ( 5Pages )
1)즐거운생활-4. 누구를 만날까요 - 식물과 동물의 세계 작품 발표하기 결재 지도교사 협력교사 ( 즐거운 생활 )과 교수-학습 과정안 초등학교 1학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 4. 누구를 만날까요 교과서 66~67쪽 ( 12/ 12)차시 학습형태 전체활동 수업모형 활동중심모형 학습주제 식물과 동물의 세계 작품발표하기 학습자료 교사]플래쉬,마이크,호일공,활동지. 학생]작품 학습목표 그리기..
리포트 > 교육학 |
 셀 애니메이션 기법에 대하여 ( 6Pages )
셀 애니메이션 기법에 대하여 1. 셀 애니메이션 기법 개요 애니메이션의 최초 형태는 대개 페이퍼 애니메이션이었다. 정지된 각 그림에 동영상을 부여하기 위해서는 움직임의 잔상을 기억하여 수용자가 무의식 상태로 동영상을 형상화할 수 있도록 그림을 여러 장 그려야 한다는 간단한 원리가 작동된 것으로서, 영화사의 트릭 전문기사들이 실사영화의 트릭을 종이에 옮기면서 페이퍼 애니메이션은 시작..
리포트 > 예체능 |
 일반물리학기초 및 고급실험-길이의 측정 ( 6Pages )
일반물리학기초 및 고급실험 길이의 측정 1. 목 적 정밀 측정기를 써서 물체의 길이 등을 측정한다. 2. 이 론 (1) 버니어 캘리퍼 (Vernier Calliper) 부척(Vernier scale)과 주척(main scale)의 눈금이 일치했을 때 눈금을 읽음으로써 종류에 따라 0.05mm 혹은 0.02mm 까지 측정 가능하다. 주척의 최소눈금간격을 a라 하면 ,부척에는 n등분한 눈금이 새겨져 있다. 부척 한 눈금의 길이는 즉, 주척 한 ..
리포트 > 자연과학 |
 미술학습지 - 046 색혼합 ( 1Pages )
유아동 미술교육을 쉽게 접근 할수있는 아이디어 자료 해당연령 : 유치원/초등저학 분류 : 그림 난이도 : 쉬움 목표 : 독특한 재료를 통해 색혼합에 대해 배운다 본자료는 미술교육을 쉽게 접근 할수있는 아이디어 자료입니다. 교육에 바로 사용하기에는 어려우며 응용/보강하여 미술교육에 사용하시면 됩니다.
초중고 생활/교육 > 초등교육 |
 미술학습지 - 042 그림자 표현하기 ( 2Pages )
유아동 미술교육을 쉽게 접근 할수있는 아이디어 자료 해당연령 : 초등저학/고학 분류 : 그림 난이도 : 중간 목표 : 그림자와 명암에 대해 배운다 본자료는 미술교육을 쉽게 접근 할수있는 아이디어 자료입니다. 교육에 바로 사용하기에는 어려우며 응용/보강하여 미술교육에 사용하시면 됩니다.
초중고 생활/교육 > 초등교육 |
 기계공학실험 - 비틀림 실험 ( 4Pages )
기계공학실험 - 비틀림 실험 1. 실험 목적 비틀림이란 모터의 축이나 동력장비의 토크관과 같은 구조부재가 종축을 회전시키는 모멘트에 의하여 비틀림 작용을 받는 것을 말한다. 이러한 부재에 대한 강도설계를 할 경우 허용전단응력이 옳게 선정되어야 하며, 비틀림 하중 하의 탄성한도, 항복점 및 탄성계수를 파악함은 중요하다. 이번 실험을 통해 두 가지 다른 재료의 비틀림-변위 특성을 직접 확인하..
리포트 > 공학/기술 |
 HITE(화이트),MAX(맥스) 마케팅전략 및 기업분석,화이트맥주,맥스,맥주시장,맥주마케팅,MAX맥주,맥주,화이트마케팅 ( 27Pages )
목 차 I. 기업소개 3 1. 기업소개 HITE 3 그림 1. 회사연혁 3 그림 2. 회사위치 지도 4 2. 제품구성 5 II. 특정 브랜드 소개 7 1. MAX 브랜드 소개 7 2. MAX의 출시배경 8 III. 시장환경분석 10 1. 소비자 분석 10 표 1.성별 주류 선호도 11 표 2.연령별 주류 선호도 11 표 3. 직업별 주류선호도 12 표 4. 연령별 월평균 음주 빈도 12 2. 경쟁사 분석 13 표 5. 국내 주종별 매출 규모 13 IV. 자사분석 SWO..
리포트 > 경영/경제 |
 타이포그래피의 이해 ( 6Pages )
타이포그래피의 이해 . 서론 1. 타이포그래피란 무엇 2. 타이포그래피의 역사 2. 타이포그래피의 용어 3. 타이포그래피의 규칙 . 결론 . 본론 Ⅰ. 서론 인류의 역사는 100만 년이지만 글자의 역사는 6000년에 불과하다. 글자 이전에는 그림이 나 눈금을 새긴 막대의 매듭, 조가비띠 등이 글자의 역할을 하였고 글자는 기원전 3500년 무렵부터 나타난다. 이러한 글자는 인간 사회의 커뮤니케이션을 성립하고,..
리포트 > 예체능 |
 [전자공학 및 실습] PSPICE를 이용한 리플카운터 실습[브레드보드를 이용] ( 4Pages )
실습목표 4-bit 2진 리플 카운터와 4-bit BCD 리플 카운터를 PSPICE 프로그램을 이용하여 설계하고 출력 된 파형을 분석해보자. 실습과정 4-bit 2진 리플 카운터 위의 그림은 4-bit 2진 리플 카운터이다. D-FLIPFLOP(7474) 4개와 NOT게이트(7404) 3개가 이용 되었다. CLEAR 값을 0s0, 1s1을 넣어주고 PRESET 값을 전부 1로 넣어준다. A0A1A2A3은 출력값이고 COUNT INPUT값은 10을 반복 시켜서 넣어준다. ..
리포트 > 공학/기술 |
 인상주의 미술 - 그림의 민주주의화 인상주의 ( 9Pages )
인상주의 미술 - 그림의 민주주의화 인상주의 목 차 1 인상주의 미술이 싹트게 된 동기 2 인상주의 미술의 발전 3 신인상주의와 후기인상주의 4 인상주의 미술의 특징 5 인상주의 화가들의 작품과 각 특징 6 조사를 마치며 1 인상주의 미술이 싹트게 된 동기 인상주의 운동은 1863년 낙선자 전람회(Salon des Refuses)에 출품한 [풀밭 위의 점심]과 1865년 살롱에 출품한 [올랭피아]로 비난의 대상이 ..
리포트 > 예체능 |
 제8장-국제경영전략-1 ( 31Pages )
P. 1 P. 1 국제화전략의 개발과 해외시장 진입전략 Development of Internationalization Strategy and Entry Strategy for Foreign Market P. 2 8.2 국제화전략의 개발 제8장 국제화전략의 개발 [그림 8-2] 국제화전략의 개발과정 P. 3 8.2.2 전략적 사업분석 Better-Cheaper매트릭스(Better-Cheaper matrix) 어떤 기업의 특정제품의 품질수준(better quality, Y축)과 가격(cheaper price, X축)을 경..
리포트 > 경영/경제 |
 자동차 영업 이력서 샘플(희뿌연 자동차 그림 배경) ( 1Pages )
사진 (3cm×4cm) 성명 홍길동 주민등록번호 123456-1234567 전화번호 핸드폰 012-345-6789 주소 E-mail 년/월/일 학교명 학과 1993. 02 ○○대학교 전자공학과 졸업 1985. 03 ○○대학교 입학 전자공학과 1982. 02 ○○고등학교 졸업 기간 근무처 담당사무 2001. 01 ~현재 ○○자동차 자동차 판매 총 800여대 판매 1998. 04 ~ 2000. 12 (주)○○자동차 대리점 자동차 판매 1994. 02 ~ 1998. 03 (주)○○자동차 ..
서식 > 이력서 |
 RC 저역통과 및 고역통과 필터 ( 5Pages )
RC 저역통과 및 고역통과 필터 1. 목 적 RC 저역통과 및 고역통과 필터의 주파수 특성을 이해시킨다. 2. 관련이론 어느 주파수 범위에서 어게 회로가 동작 특성을 나타내는가를 결정하기 위해서는 희망하는 주파수 대역에 대한 dB 또는 전압 레벨의 그래프를 작성하는 것이 좋다. 그림 11-1(a)는 일반적인 저역통과 필터의 특성을 나타내었으며 그림 11-1(b)는 고역통과 필터의 특성이다. 이와 같은 ..
리포트 > 공학/기술 |
 건축구조실험 - 휨모멘트에 의한 변형율 실험 ( 5Pages )
구조실험 휨모멘트에 의한 변형율 실험 1. 목적 : 휨모멘트에 의해서 변형률(휨응력)이 중립축과의 거리에 따라 어떻게 발생하는지 그리고 이러한 실험으로부터 중립축(또는 도심축)과 변형률(또는 휨응력)과의 관계를 파악함. 2. 실험방법 a) 그림 C와 같이 스트레인 게이지의 번호(또는 위치)별로 하중값이 ‘0’일 때의 각 스트레인 게이지의 값(단위 )을 읽어서 표1에 기입한다. b) 하중값 W를 100N ..
리포트 > 공학/기술 |
 api 기반 사다리 게임 ( 17Pages )
// 알고리즘 설명 : 굳이 알고리즘을 설명 하자면,... // 우선, 2차원 배열을 만든다. // 하나의 배열안에는 3가지 경우가 들어 갈수 있다. 'ㅣ' 또는 'ㅓ','ㅏ' // 각각을 번호로 0, 1, 2 라고 하면, 판을 그릴때, 위의 3가지 형태의 모습만 띄게 된다. // 하지만, Random으로 그냥 그리면, 연결된 선이 안 나온다. // 2개의 배열을 비교해 보면, 총 9가지 경우의 수가 나올수 있다. //0,00,10,2..
정보/기술 > 소프트웨어 |
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