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 국제금융의 이해 ( 14Pages )
본 자료는 [국제금융의 이해]에 대해 소개한 자료로 소비자 신뢰지수의 개념과 장단점, 전신환 매입율과 전신환 매도율의 비교, 스왑 스프레드의 개념, 녹아웃 옵션의 개념과 녹아웃 상태에서의 수익률 변화, 선물과 선물환의 비교, 수출을 통한 무역 흑자의 유지가 외환시장에서 중요한 이유, 빅맥 지수의 개념과 의의, 인터넷의 등장이 외환시장에 미친 영향, 외환시장을 비롯한 금융시장에서 파생상품을 ..
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소비자 신뢰지수, 전신환 매입율, 전신환 매도율, 스왑 스프레드, 선물환, 빅맥지수, 환율연계펀드, 환율조작국, 슈퍼버블 가설, 미국 주택버블, 신자유주의자들, 금본위제 장단점, 유동성 함정, 엔다카 쇼크
 [한국증권금융-신입사원공채합격자기소개서]한국증권금융자기소개서자소서,한국증권금융자소서자기소개서,증권금융자소서,한국금융합격자기소개서,한국증권합격자소서,자기소개서,자소서,합격자기소개서,자기소개서자소서 ( 6Pages )
[한국증권금융합격자기소개서 ] [한국증권금융-신입사원공채합격자기소개서]한국증권금융자기소개서자소서,한국증권금융자소서자기소개서,증권금융자소서,한국금융합격자기소개서,한국증권합격자소서,자기소개서,자소서,합격자기소개서,자기소개서자소서 목 차 1. 성장과정 2. 나의 성격 3. 교내외 활동 4. 나는 어떤 사람인가 5. 지원동기 및 입사 후 포부 ※ 한국증권금융 대표제품..
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 CHA의과학대학교 약학대학 첨삭자소서 (2) ( 20Pages )
따라서 석·박사 과정에서는 약화학을 전공하여 새로운 신약 후보물질 발굴을 위한 유기합성과 약물학적 활성연구를 통해 다양한 구조의 합성을 중점적으로 해보고 싶습니다. 이를 위해 약학대학에 진학(한) 후장·단기적으로 크게 (다음의) 3가지의 계획(을 반드시 실천하겠)이 있습니다. 마지막 계획은 (어감이 안 좋습니다. ==> 셋째,) 졸업 후(에는) 국내 제약회사에 (입사하여)서(CHA의 과학대학교에서 ..
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 [이수화학 자기소개서] 이수화학 실제합격 연구원 신입사원 자기소개서 - Best자소서 ( 3Pages )
이수화학 지원시 실제 제출되어 합격한 자기소개서 입니다. 지원자의 성격적 장점과 폭넓은경험과 안목, 그리고 회사에 대한 애착과 동경심을 표현하여 합격을 이끌어낸 실제 자기소개서 입니다. ◎성장과정[본인의 성장과정을 기업의 이미지에 적극적으로 어필하여 심사위원에게 어필하세요] ◎성격소개 및 생활신조[남들과는 다른 경험이나 성취등을 자세히 기술하시고, 기업이미지와 성격의 부합함을 기술하
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 기술_엘리베이터콘트롤러_신입_자기소개서_샘플 ( 2Pages )
기술_엘리베이터콘트롤러_신입_자기소개서_샘플입니다. 성장과정 태권도를 배우면서 활동적이고 적극적인 성격을 가지게 되었습니다. 초등학교 ○학년 때는 운동회에서 (중략) 성격의 장점 및 보완점 긍정적인 생활 태도입니다. 항상 감사하는 마음으로 작은 일에 기뻐합니다. 이는 대인관계에서도 참 (중략) 외국어능력 대학을 졸업하면서 '10년 목표 계획'이란 것을 세웠습니다. 그 중에 '영어 능..
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기술, 엘리베이터 콘트롤러, 자기소개서, 엘리베이터
 방과후학교프로그램_미술활동 ( 2Pages )
방과후학교 교수-학습 과정안 프로그램 미술활동 일 시 학습주제 *비누방울 속 내 친구 차 시 활동대상 1-3학년 장 소 학습목표 *기억이나 상상 공상에 따라 자기 나름대로 구상한 것을 개성적인 주제로 재미있게 표현한다. 준 비 물 5절 스케치북, 사인펜, 크레파스, 색연필, 수채도구 구 분 교수․학습 과정 시량 (100분) 자료 및 유의점 도입 *출석 확인 및 인사. *학습 목표..
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방과후학교프로그램, 방과후학교프로그램 미술활동
 신자유주의의 역사와 진실 감상문 ( 6Pages )
“신자유주의의 역사와 진실”감상문 ○ 장별 내용 요약 제1부 신자유주의 이전 제1장 2차 대전 직후 2차 대전 이후 노동자들의 집단적인 힘이 과거에 비해 월등히 세졌다. 전쟁 후 노동자들의 힘이 커진 이유는 전쟁 동안 완전고용 상태가 창출되면서 노동자들의 힘이 자연스럽게 강해진 것이다. 따라서 부르주아들에게는 노동자들의 힘을 약화시키고 자본주의적 방향으로 국가를 재건하는 것이 중..
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 인텔,글로벌마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages )
‘인텔’의 글로벌 마케팅 사례 Ⅰ. 인텔사 개요 및 소개 (1) 인텔은 어떠한 회사인가 (2)인텔의 사명 (3)인텔의 가치 (4)인텔의 목표 (5)경영진 소개Ⅱ. 인텔 성장과정 Ⅲ. 인텔의 마케팅 전략 (1) 신제품 개발 전략 (2) 인텔 인사이드 캠페인 (3) 캠페인의 결과 (4) 브랜드 전략Ⅳ. 결론 ※참고자료 Ⅰ. 인텔사 개요 및 소개 (1)인텔은 어떠한 회사인가 인텔은 세계에서 가장 큰 반도체 칩 제작 회사..
리포트 > 경영/경제 |
 일본 게임 산업 ( 9Pages )
일본 게임 산업의성장 과정과 미래 목 차 서론 일본 게임 시장의 현재 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협 결론 일본 게임 산업이 나아가야 할 길 <서론> 1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 '파이널 판타지 Ⅷ'가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들마저 놀..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 마케팅전략-구글,구글의 모토로라 인수,구글의경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 32Pages )
[목차] 1. 구글의 소개--- 2 2. Google s Thing--- 4 3. 시장환경 경쟁환경분석--- 8 4. 구글의 모토로라 인수--- 22 5. 구글의 미래--- 26 6. 결론 및 참고자료--- 29 1. 구글의 소개 1) Google의 의미 “구골(Googol) 은 1에 0을 100개 붙인 수학적 용어입니다. 이 용어는 미국의 수학자인 Edward Kasner의 조카인 Milton Sirotta가 새로 만든 것으로, Kasner 와 James Newman이 쓴 ”수학과 상상력(..
리포트 > 경영/경제 |
 매장디자인 직무 첨삭자소서 ( 12Pages )
디자인 작업을 진행하다 그 결과, 가장 큰 문제는 대학 합격에 대한 학생들의 열정이나 자신감이 많이 떨어진 상태였다는 점과 학원이 보유하고 있는 실기시험에 대한 정보가 턱없이 부족하다는 것이었습니다. 제가 갖고 있는 (저의) 디자인적 역량은 이(롯데) 마트가 고객과 더욱 활발하게 소통하는 데 큰 도움이 될(을 줄) 것이라고 확신합니다. 저의 디자인 역량은 롯데마트가 고객과 더욱 활발하게 소통..
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 국내외 핸드폰 제조업체의 환경경영분석 ( 34Pages )
환경보전과 기업경영 -국내외 핸드폰 제조업체의 환경경영비교 1/27 목 차 Part1. LG전자와 Nokia Part2. LG 전자 회사소개 환경경영현황 개선실적 Part3. Nokia 회사소개 환경경영현황 개선실적 Part4. LG전자와 Nokia의 비교 분석 2/27 Part 1. LG전자와 Nokia 3/27 LG 전자와 Nokia 노키아 세계 최대의 휴대폰 제조 업체 LG 전자 2008년 사상 최대의 경영실적을 실현. 이는 휴대폰사업에서 사상..
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 코소보에 대한 미국의 인도주의적 개입에 관한 연구 - 개입명분의 정당성을 중심으로 ( 44Pages )
학사논문입니다.한 학기를 할애하여 열심히 작업한 졸업논문입니다. 인도주의적 개입에 대한 정의와 그 정당성에 관한 고찰은 물론이거니와, 코소보사태에 대한 개괄, 미국과 NATO의 개입에 관한 정당성에 대하여 제 나름의 원칙을 정하여 분석한 결과물입니다. 총 42page, 각주와 주석 그리고 참고문헌 빠짐없이 다 있습니다. 후회하지 않으실겁니다. 목차 Ⅰ. 서론... 1 1. 문제제기 및 연구목적... 1 ..
논문 > 사회과학분야 |
코소보, 코소보 사태, 코소보 분쟁, 인도주의적 개입, 인도적 개입, 미국의 정당성
 인사관리와 인사고과 ( 3Pages )
인사관리에서의 인사고과의 위치 1. 인사관리의 중요성과 인사고과 앨빈 토플러 (Alvin Toffler)가 1980년에 저술한 그의 저서 제3의 물결(The Third Wave) 한글판 서문에서 미래 사회의 경쟁의 법칙(Rule of Game)에 대하여 다음과 같이 언급하였다. … 미래경제적 성공은 세계의 다른 나라에 값싼 육체노동력을 판매하는 것이 아니라 두뇌와 혁신의 판매를 늘려 가는 것일 것이다. 굴뚝 사회가 수백만..
리포트 > 경영/경제 |
 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages )
Game Industry 지속 가능한 개발 산업 목 차 2 1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development) 1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED) 우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화 정의 미래세대가 그들의 필요를 충족시킬 수 있는 가능성을 손상시키지 않는 범위에서 현재 세대의 필요를 충족시키는 개발 의미 환경적으로 건전하고 지속가능한 개발 경제와 자연자원을 포함한 생태계 전체의 ..
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