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 정보처리이론의 개념과 아동발달에의 적용 ( 4Pages )
정보처리이론의 개념과 아동발달에의 적용 I. 정보처리이론의 개요 모든 인지발달 이론이 피아제 이론처럼 인지발달을 단계로 보는 것은 아니다. 정보처리 이론에서는 아동발달에서 일어나는 사고의 발달을 컴퓨터의 작동에 비유해서 설명하고자 한다. 즉 인간의 인지를 컴퓨터에서의 하드웨어와 소프트웨어같이 단기, 장기 정보 저장소를 포함한 인지구조와 읽기나 문제를 푸는 것과 같은 정보처리 과정..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 오시로스코프 및 RLC회로 ( 23Pages )
오시로스코프 및 RLC 회로 목차 오실로스코프 시간에 따른 입력전압의 변화를 화면에 출력하는 장치 실험목적 R, L, C, LC 회로의 전압과 전류의 그래프의 위상 차를 알 수 있다. RLC 회로의 공명주파수를 찾아보고 이론 값과 비교해 본다 실험기구 RLC 회로 power Amp 전압센서 연결선 DataStudio 소프트웨어 datastudio 사용방법 datastudio 사용방법 datastudio 사용방법 실험이론 R회로 ..
리포트 > 자연과학 |
 브랜드마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages )
목차 Ⅰ. 서론 1. 브랜드의 중요성 2. 브랜드 커뮤니티의 개념 Ⅱ본론 1. T 브랜드 소개 2. 마케팅분석 1) T로 바꾸기 2) Situation analysis 상황분석 3) SWOT 분석 4) UCC를 이용한 T 마케팅 3. 브랜드 커뮤니티의 효과와 T 커뮤니티 현황 4. T의 차별화 전략 5. 오프라인 매장 6. 브랜드 커뮤니티 활용방안 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 1. 브랜드의 중요성 브랜드는 기업의 모든 것(everything)..
리포트 > 경영/경제 |
 [도시계획]정보화시대의도래와미래도시 ( 4Pages )
윌리엄 J. 미첼의 <비트의 도시>를 읽고 정보화시대의 도래와 미래도시 서 론 나는 지금 이 레포트를 하는 작업을 나의 컴퓨터로 하고 있다. 3년전인 2000년에 구입해서 조금은 구형이긴 하지만 학과 레포트나 FORMZ(컴퓨터 설계 소프트웨어), Photoshop 등의 소프트웨어를 사용하는데 그다지 지장이 없다. 시간이 날 때마다 나는 공대 PC실에 죽치고 앉아 인터넷 서핑에 열중이었으며, 급기야 며칠 전엔..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 애플(ppt) ( 30Pages )
Apple 목 차 1. 기업소개 [p1~p6] (1) CEO소개 (2) 애플의 역사 (3) 로고 (4) 기업사명 (5) 기업문화 2. 환경분석 [p7] 3. SWOT분석 [p8] 4. 4P 전략 [p9~p12] 5. STP전략 [p13~15] 6.마케팅전략 [p16~p18] 7.가치사슬을 통한 애플의 차별화전략 [p19] 8.애플의 경쟁사 [p20~p22] (1)삼성 (2)HP, DELL (3)IBM, Microsoft 9.성공.실패사례 [p23~p27] 10. 결론 [p28] Apple (1) CEO steve jobs o..
비지니스 > 사례분석 |
 [CRM 세미나] KM 및 CRM에 있어서 컨텐츠 관리 인프라의 중요성 ( 16Pages )
KM 및 CRM에 있어서컨텐츠 관리 인프라의 중요성 GMAC (Graduate Management Admissions Council) 경영학 커뮤니티를 운영하고 있는 비영리 기관으로 경영학 석사 학위(MBA) 과정에 진학하기 위해 치러야 하는 GMAT (Graduate Management Admission Test) 라는 시험을 주관하고 있는 것으로 잘 알려져 있음. CMS 2002 도입 마이크로소프트의 CMS 2002를 도입하여 www.gmac.com 사이트와 www.mba.com 사이..
정보/기술 > 기타 |
 넥슨 경영,마케팅전략 사례연구 / 넥슨 기업분석과 SWOT분석 / 과금문제 실태분석 / 넥슨 미래전략방향 제시 ( 10Pages )
넥슨 경영,마케팅전략 사례연구 및 넥슨 기업분석과 SWOT분석 및 과금문제 실태분석과 넥슨 미래전략방향 제시 레포트입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 넥슨 기업소개 2. 게임산업분석 3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 넥슨의 과금문제와 실태연구..
리포트 > 경영/경제 |
NEXON, 넷마블, NC소프트, 게임산업, 카트라이더, 넥슨 SWOT, 넥슨 마케팅, 넥슨, 메이플스토리
 구글드 ( 3Pages )
간결하고 깔끔하게 썼습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* “신형 스마트폰은 막대한 데이터를 수집한다. 휴대전화 회사는 발신통화와 수신통화에 담긴 디지털 데이터와 통화시간을 수집하고 모은다. 이뿐 아니라 전화기에 들어 있는 GPS칩은 사용자의 위치, 그곳에 머문 시간, 사용자와 접촉한 다른 휴대전화 사용자를 추적한다. 이런 데이터를 개발하는 일을 ‘리얼리티 마이닝(reality mining)’..
리포트 > 독후감/서평 |
독서, 독후감, 감상문, 수행평가, 독서인증, 독서감상, 서평,
 주식회사설립등기신청서(모집설립) ( 2Pages )
주식회사설립 등기신청서(모집설립) === 1. 상호:○○○○ 주식회사 2. 본점:○○○○구○○동○○○번지 3. 등기의 목적 : 주식회사 설립등기 4. 등기의 사유 : 정관을 작성하고 공증인의 인증을 받아 발기인이 회사 설립시에 발행하는 주식의 총수를 인수하지 아니하고 주주를 모집하여 주금납입을 완료하고 ○○○○년 ○월 ○일 창립총회를 종결하였으므로 다음 사항의 등기를 구함. 상호:○○○○ 주식회사 본점
서식 > 법률서식 |
 기계공학 - 로보틱스 모터 제어 실험 ( 11Pages )
1. 실험 목적 자동화 설비라는 이름의 “산업용 로봇”은 이미 생산 현장인 공장에서 인간을 대신해 산업 역군으로서 그 역할을 충실히 하고 있다. 보통 작업환경이 나쁜 현장이나 원자력 발전소, 탄광의 채탄 작업과 같이 위험한 곳에서 사람을 대신해 산업용 로봇이 쓰이는데 단순한 반복 작업으로 인한 권태감과 부주의에서 오는 제품 불량률을 최소화 하기 위한 수단으로도 이용됩니다. 특히 이번에 사..
리포트 > 공학/기술 |
 기업의 성공실패 원인과 미래 전망에 대한 코멘트,플랫폼,플랫폼의유형,플랫폼의기능,플랫폼의변화,플랫폼의조건,플랫폼의사례 ( 13Pages )
기업의 성공/실패 원인과 미래 전망에 대한 코멘트 Contents Ⅰ. 플랫폼의 다양한 의미와 변화 Ⅱ. 플랫폼의 유형과 주요 기능 Ⅲ. 플랫폼의 조건 Ⅳ. 플랫폼의 사례 Ⅴ. Comment Ⅵ. 출 처 Ⅰ. 플랫폼의 다양한 의미와 변화 1. 하드웨어 플랫폼 - 실제 생활의 다양한 부분에서 물리적 구조물 이란 의미로 사용 - 다이빙 플랫폼, IBM Mainframe 플랫폼, Apple의 개발자 플랫폼, 네트워크의 Contents Deli..
리포트 > 경영/경제 |
 경영정보시스템 전공자의 진로 ( 3Pages )
경영정보시스템 전공자의 진로 1. IT/IS 관련 자격증의 형태 IT/IS 관련 자격의 종류는 크게 IT비즈니스를 위한 자격증 및 IT기술 및 시스템 운영을 위한 자격증으로 구분된다. IT비즈니스 관련 자격증은 IT비즈니스를 수행하기 위한 자격증으로 대표적인 자격증이 정보검색사, 전자상거래 관리사 등을 들 수 있으며 IT기술 및 시스템 관련 자격증은 IT를 구성하고 있는 기술운용 및 프로그램 활용 관련 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 글로벌네트워크전략 ( 2Pages )
글로벌네트워크전략 경제사회 속에서 R&D, 생산, 마케팅, 유통기관 간, 수요자와 공급자간, 그리고 물자와 소프트웨어와 서비스의 사이의 상호작용 속에 새로운 정보지식을 창조하고 그 성과를 사회에 보급해 가는 계속적인 혁신이 오늘날 새로운 경제의 패러다임이다. 즉 상호작용에 기초한 계속적 기술혁신(interactive Continuous innovation)이 새로운 국부론이다. 이러한 환경 속에 기업의 글로벌화는 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 20Pages )
The Next Culture Of China 목 차 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지) (3) MMORPG란 Ⅱ 본 론 1. 전 세계 진출 현황 2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황 1) 대만 진출 전략 - SWOT 2) 대만 진출 전략 - 4P 3. 중국 시장 특성 및 진출 상황 4. 중국 진출 전략 1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE 2) 중국 진출 전략 - SWOT 5. 중국에서 ..
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 사이버공간에서의지적재산권 ( 8Pages )
사이버 공간에서의 지적 재산권 목차 제 1 부 지적 재산권에 대한 배경 설명 서론 지적 재산권이란 무엇이며, 왜 문제가 되는가 재산권의 정의 지적재산권 지적 재산권에 대한 법적 보호 등록상표권 특허권 저작권 지적 재산권에 대한 도덕적 정당화 제 2부 인터넷 관련 쟁점들 디지털 권리의 관리 문제 소프트웨어 소유권의 미래 도메인 이름의 소유 문제 연결(Linking)과 창 만들기(Framing) 메..
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사회과학
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