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 인터넷의 성 문화에 대한 분석 ( 29Pages )
. 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 기대 : sexuality 측면에서의 사이버 공간에 대한 기대 (1) 접근 기회의 균등 (2) 사회적 탈맥락화 (3) 솔직한 자기 노출 가능 (4) 검열의 불가 2. 현실 : 현실사회의 왜곡된 성(性)인식의 반영 - 개별 사례를 중심으로 (1) 리플문화 (2) 패러디 (3) 사이버 성폭력 : 스토킹, 채팅, 쪽지 (4) 사이버 포르노그라피 3. 분석 1: 사이버 자체의 특성 (1) 익명성 (2) ..
비지니스 > 사례분석 |
 싸이월드선정이유,글로벌싸이월드,다국적기업화,다국적기업사례,싸이월드의다국적기업화 ( 16Pages )
싸이월드의 다국적 기업화 목 차 ● 싸이월드 선정이유와 분석 목적 ● - 싸이월드 ●글로벌 싸이월드 ● - 글로벌 싸이월드 전략 ●글로벌 싸이월드의 문제 및 해결방안 ● - 중국 시장 -- - 미국 시장 -- - 일본 시장 - ●21세기 싸이월드 다국적 전략 ● ●참고 문헌 ● ● CYWORLD 선정이유와 분석 목적 ● 싸이월드는 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰 기반의 정보 공유를 내용으로 하여 사람과 사..
리포트 > 경영/경제 |
 유비쿼터스 헬스케어(u-헬스)현황과 시장전망 - 향후 발전방향 PPT자료 ( 31Pages )
목 차 Ⅰ. u-헬스케어 정의 ………1 Ⅱ. u-헬스케어 성장 ………2 Ⅲ. u-헬스케어 현황 ………3 Ⅳ. u-헬스케어 성장배경 ………4 1. 과학기술의 발전 2. IT산업의 발달 3. 편리함을 추구하는 고객의 요구 증가 4. 건강에 대한 중요성 인식 Ⅴ. u-헬스케어 시장전망 ………7 Ⅵ. u-헬스케어 발전방향 ………8 1. 전산화에 의한 오류 방지 2. 관련 인프라 구축 3. 체계적인 시스템 마련 Ⅶ. 시사점 ………1..
리포트 > 경영/경제 |
유비쿼터스, 헬스케어, 유헬스
 [창의적공학설계] 유비쿼터스에 대해 ( 14Pages )
-유비쿼터스에 대해- ● 유비쿼터스란 1. 유비쿼터스의 정의 Ubiqutious라는 라틴어에서 온 말로‘편재하다(보편적으로 존재하다)’라는 의미이 다. 즉, 유비쿼터스란 사용자가 시간과 장소의 제약 없이 ‘언제, 어디서나 네트워 크의 존재를 의식하지 않고 자유롭게 접속할 수 있는 환경을 이야기한다. 쉽게 풀어보자면, 무선 + 컴퓨터 + 네트워크를 아주 작은 패키지에 담아 사물에 이 식함으로써 사람이..
리포트 > 공학/기술 |
 (A+ 레포트) TCP/IP 프로토콜 ( 10Pages )
이 자료는 TCP/IP 프로토콜를분석한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. TCP/IP 프로토콜 개요 (1) 등장배경 (2) OPEN Protocol 2. TCP/IP 프로토콜 구조 (1) Network Layer(네트워크 계층) (2) Internet Layer(인터넷 계층) (3) Transport Layer(전송 계층) (4) Application Layer(응용 계층) (5) RFC 1180 규정 3. TCP/IP 프로토콜 데이터 구조 4. Internet Protocol : IP Address ..
리포트 > 공학/기술 |
TCP/IP프로토콜, TCP/IP, 프로토콜, 인터넷, 네트워크
 영화 예매 시스템에 대해서 ( 8Pages )
Ⅰ. Project Identification and Selection 1. 자기소개 학과 : 학번 : 이름 : 2. 프로젝트의 주된 목적 ●영화관 예매 시스템 이라는 프로젝트 수행을 통해서 프로젝트의 절차를 알고, 프로젝트 관리를 익힌다. Ⅱ. Project Initiation and Planning 1.기본적인 프로젝트 계획수립 1.1 프로젝트 범위의 규정 : 계발되어 있는 영화관 예매 시스템은 회원관리, 영화예매 등 방대한 규모를 자랑하는 ..
리포트 > 사회과학 |
 (A+정보통신) IPv6 주소체계의 개념과 기술적 구조 ( 12Pages )
이 자료는 IPv6의 특징과 기술적 구조에 대하여 정리한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. IPv6의 이해 (1) IPv6의 필요성 (2) IPv4와 IPv6의 비교 2. IPv6의 특징 (1) Global Reachability (2) 계층화된 주소 배정 (3) Aggregation (4) Renumbering 3. IPv6 Address 표기법 4. IPv6 주소의 종류 5. IPv6 Unicast Address (1) Global Unicast Address (2) Site-local Address..
리포트 > 공학/기술 |
IPv6, IPv4, IPv6특징 , IPv6전송방식, IPv6주소체계
 유비쿼터스,유비쿼터스장단점,유비쿼터스전망,유비쿼터스사례,유비쿼터스컴퓨팅 ( 16Pages )
유비쿼터스 컴퓨팅 목차 유비쿼터스의 개념 유비쿼터스의 탄생 계기 유비쿼터스의 장점 유비쿼터스의 단점 유비쿼터스의 활용 사례 유비쿼터스의 전망 유비쿼터스 컴퓨팅이란 언제, 어디에나 널리 존재한다는 의미의 라틴어 ubiquitous와 computing의 합성어이다. 시간과 장소에 구애 받지 않고 언제나 정보통신망에 접속하여 다양한 정보통신서비스를 활용할 수 있는 환경을 의미한다. 유비..
리포트 > 사회과학 |
 [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구 ( 7Pages )
컴퓨터프로그래밍2 REPORT 네트워크 숫자야구 제출기한 : 제출일자 : 수업시간 : 학과 : 학번 : 이름 : 담당교수님 : 1. 문제개요 TCP/IP 를 사용하여 네트워크에 기반한 숫자 야구 게임을 작성해 보도록 한다. 2. 문제분석 - 경기 규칙 ▷ 클라이언트가 접속하면 0~9 사이의 랜덤한 숫자를 생성 ▷ 이때 생성된 숫자는 각기 서로다른 숫자이다. ▷본 게임은 턴 방식을 사용하도록한다. ▷ 3Strik..
리포트 > 공학/기술 |
 전기실점검일지 ( 1Pages )
전기실점검일지 결재 담당 소장 20 년월일 요일 날씨 구분 점검사항 양호 불량 비고 변전설비 1. 각종 차단기의 동작은 정상인가 2. 기기간에 접촉의 우려는 없는가 3. 사용부하의 용량은 적정한가 4. 마그네트 스위치 및 타이머 동작상태는 양호한가 5. 이상전압은 없는가 6. 파손개소는 없는가 7. 회로의 분기는 적정한가 8. 절연 및 접지사항은 정상인가 9.유해..
서식 > 회사서식 |
 전위차계및전력측정.ppt ( 108Pages )
전위차계및 전압,전류,전력측정 목차 제1장. 전위차계 1. 직류 전위차계 2. 교류 전위차계 제2장. 계기용 변성기 1. 변류기 2. 계기용 변류기 3. 직류 변류기 제3장. 전압, 전류, 전력측정 1. 전압 측정 2. 전류 측정 3. 전력 측정 4. 고주파 전력 및 3상 전력 측정 5. 무효 전력과 역률 및 전력량 측정 1-1-1. 전위차계의 특성 전위차계 (電位借計,Potentiometer) : 미지의 전압을 기지의 전압..
정보/기술 > 토목/건축 |
전위차계및전력측정.ppt
 [디지탈컨텐츠학] 유비쿼터스 캠퍼스 ( 47Pages )
유비쿼터스 캠퍼스 목차 유비쿼터스란 유비쿼터스 캠퍼스란 복학생 나유비(가명·24·01학번)군의 ‘유비쿼터스 하루’ U캠퍼스 어디까지 왔나 교육에 적용된 유비쿼터스 각 대학의 유비쿼터스 캠퍼스 구축 유비쿼터스 캠퍼스의 이점 1. 유비쿼터스란 “유비쿼터스(Ubiqitous)”는 언제, 어디서나 있는 을 의미하는 라틴어로 사용자가 시간과 장소에 구애 받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속하는 것을 의미한..
리포트 > 공학/기술 |
 유비쿼터스 특징, 배경, 기능, 순기능, 역기능, 정책적 과제, 역할, 개인정보, 변화, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 23Pages )
Report ( 유비쿼터스 특징, 배경, 기능, 순기능, 역기능, 정책적 과제, 역할, 개인정보, 변화, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유비쿼터스를 보도하는 언론의 편향성 2. 유비쿼터스의 순기능 1) 발전된 행정 서비스와 정치참여의 확대 2) 의료혁명 3) 다양한 교육의 제공 3. 유비쿼터스의 역기능 1) 감시사회의 강화 2) 개인정보 침해의 확대..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷무역의 의미와 이점 ( 2Pages )
인터넷무역의 의미와 이점 1. 인터넷무역의 의미 인터넷 무역은 가상공간을 제공하는 인터넷을 통해 국제간에 상품이나 서비스를 사고 파는 것으로서 컴퓨터 통신망이 구성하는 가상공간 자체가 시장이고 인터넷 접속 이용자가 고객이 되는 것이다. 이러한 거래는 물리적 공간으로서의 시장이 필요 없다는 점에서 전통적인 상거래와는 차이가 있다. 인터넷 무역을 통하면 유통단계의 축소 및 비용절감이 ..
리포트 > 경영/경제 |
 카트라이더_마케팅 ( 17Pages )
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003.11 메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 ..
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