전체 (검색결과 약 2,182개 중 46페이지)

 게임_콘텐츠_분석과_실습,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
게임 콘텐츠 분석과 실습 - 사이버 범죄 예방 - 사이버 범죄의 종류와 현재, 미래를 중심으로 - 목차 - 1. 서론 1) 문제제기 2) 연구목적 2. 본론 1) 사이버 범죄란 2) 사이버 범죄의 종류 3) 사이버 범죄의 현재 4) 사이버 범죄의 미래 5) 사이버 범죄 대처 방안과 예방 방법 3. 결론 및 제언 1) 결론 및 한계점 2) 참고 자료 1. 1 문제제기 정보화 사회는 우리 생활 전반에 편리..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 1)수학-넓이 비교하기(약안) ( 3Pages )
1)수학-넓이 비교하기(약안) 2 본시 학습 과정안 학년 1학년 교과 수학 수업장소 1학년 1반 교실 단원명 5. 비교하기 차시 4/8 교과서 84 - 85쪽 학습주제 넓이 비교하기 시량 40분 학습목표 두 물건의 넓이를 비교하여 “ 더 넓다, 더 좁다 ” 를 써서 나타낼 수 있다. 세 물건의 넓이를 비교하여 “ 가장 넓다, 가장 좁다 ” 를 써서 나타낼 수 있 다. 수업 모형 교수․학습 자료 교사 신문지, 수학책,..
리포트 > 교육학 |
 수업을 통한 게임 계획안 ( 5Pages )
활동주제 올리과 그림동화- 그림과 조각 활동영역 컴퓨터- 게임 활동크기 대집단 소요시간 약 30분 활동연령 만 5세 활동명 나는 누구일까요 교육과정 관련요소 [표현생활] 감상- 그림 감상하기 표현- 여러 가지 소리 만들기, 노래 부르기, 통합적으로 표현하기, 리듬악기 다루기 [사회생활] 집단생활- 규칙을 이해하고 지키기 [언어생활] 읽기에 관심가지기- 글자에 관심 가지기, 낱말과 문장을 듣고 ..
초중고 생활/교육 > 기타 |
 수업을 통한 게임 계획안 ( 5Pages )
활동주제 올리과 그림동화- 그림과 조각 활동영역 컴퓨터- 게임 활동크기 대집단 소요시간 약 30분 활동연령 만 5세 활동명 나는 누구일까요 교육과정 관련요소 [표현생활] 감상- 그림 감상하기 표현- 여러 가지 소리 만들기, 노래 부르기, 통합적으로 표현하기, 리듬악기 다루기 [사회생활] 집단생활- 규칙을 이해하고 지키기 [언어생활] 읽기에 관심가지기- 글자에 관심 가지기, 낱말과 문장을 듣고 ..
리포트 > 교육학 |
 5 C#프로그래밍 열거형식 ( 11Pages )
열거형 enum Enum 열거형 이름 {상수 이름 }; 열거형 실습1 열거형 실습4(게임에서 사용되는 예시) 열거형 enum 상수를 콤마(,)로 모아놓은 열거형 클래스 같은 종류에 속하는 여러 개 상수를 선언할 때 단순히 종류를 구별하기 위해 상수가 필요하면 열거형을 사용하는 것이 좋습니다. 키워드 enum을 사용하기 때문에 구현의 의도가 열거임을 분명하게 나타낼 수 있습니다. Enum 열거형 이름 {상수 이름 };..
정보/기술 > 소프트웨어 |
열거, 상수, , 사용, , 종류, 선언, 실습, c, enum, 이름, 단순하다, 좋다, 상태, 입력, 워드, , 따르다, switch, 형식
 5 C#프로그래밍 열거형식 ( 11Pages )
열거형 enum Enum 열거형 이름 {상수 이름 }; 열거형 실습1 열거형 실습4(게임에서 사용되는 예시) 열거형 enum 상수를 콤마(,)로 모아놓은 열거형 클래스 같은 종류에 속하는 여러 개 상수를 선언할 때 단순히 종류를 구별하기 위해 상수가 필요하면 열거형을 사용하는 것이 좋습니다. 키워드 enum을 사용하기 때문에 구현의 의도가 열거임을 분명하게 나타낼 수 있습니다. Enum 열거형 이름 {상수 이름 };..
정보/기술 > 소프트웨어 |
열거, 상수, , 사용, , 종류, 선언, 실습, c, enum, 이름, 단순하다, 좋다, 상태, 입력, 워드, , 따르다, switch, 형식
 영화감상문_TombRaider ( 2Pages )
[Tomb Raider] 를 보고 1. 서론 2001년 여름 가장 큰 기대작 중한 편인 툼 레이더를 보았다. 툼 레이더는 게임을 영화화한 작품이다. 이 게임의 여주인공 라라 크로프트에 대한 설명을 들으면 입이 떡 벌어진다. 라라 크로프트는 1996년 [툼레이더]를 통해 소개되었고, [툼레이더 2], [툼레이더 3], [툼레이더 4]까지 시리즈로 이어져, 총 2100만개가 판매되고 플레이 스테이션과 PC 게임에서 베스트 셀..
리포트 > 독후감/서평 |
 사회복지개론 - 청소년 인터넷 중독 ( 7Pages )
청소년 인터넷 중독 I. 청소년의 인터넷사용 오늘 날, 정보화 사회에 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 유아교육현장에서도 인터넷을 통하여 정보를 수집하고 멀티미디어를 활용한 수업을 전개하거나 스캐너, 팩스, 디지털 카메라 등 교육활동에 컴퓨터와 인터넷이 다양하게 활용되고 있다. 유아들도 컴퓨터가 보편화되면서 자연스럽게 컴퓨터와 관련된 경험과 지식을 갖게 되어 컴퓨터..
리포트 > 생활/환경 |
 과학콘서트를 읽고 ( 3Pages )
과학콘서트를 읽고 0. 책을 고르면서 책을 고르러 도서관에 들렀다. 여러 책이 있었지만, 특별히 이 책이 맘에 들었다. 익숙했기 때문이다. 나는 지구를 생각한다. 라는 책이나, 세 바퀴로 가는 과학자전거 같은, 기술적으로, 문학적으로 동시에 접근하는 책들을 많이 읽었었다. 그런 책들을 읽으면, 기술적으로 쓴 글보다 쉽게 이해할 수 있고, 문학적으로만 접근한 글 보다 정확하고 자세했다. 이번에도 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 ( 8Pages )
Report ( NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 들어가며 조사동기 등 회사 설명 Ⅱ. 본론 제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략 1. 온라인 게임이란 2. NC소프트는... 3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝 2부 [4P] [SWOT] 분석 4P 1. Production 2. Price 3. Place 4. Promotion SWOT Strength Weakness Opportunity threat 제 3부 결론 결 론 제..
리포트 > 경영/경제 |
 4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여 ( 6Pages )
4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여 - 목차 - 1.들어가며 2. 4대중독법이란 3. 4대중독법을 둘러싼 논란 4. 해결책은 없는가 5. 마치며 * 참고문헌 1.들어가며 한국에서는 2001년 ‘한국e스포츠협회’가 발족된 이후 게임은 일종의 스포츠로 분류되었다. 게임이 단순한 오락을 넘어 스포츠로 인정받기 시작한 것이다. 산업이 점차 커지면서 ‘프로게..
리포트 > 사회과학 |
 청소년 레크레이션 수업계획서[미니운동회] ( 22Pages )
수 업 계 획 서 소 속 담당 선생님 수업 대상 수업 장소 수업시간 09 : 00 ~ 11 : 00 (120분) 수 업 일 시 수 업 내 용 미니 운동회 1. 수업 목표 - 의미 있고 즐거운 신체활동에 적극 참여하여 체육에 대한 긍정적 태도를 함양시킨다. - 짝, 팀 동료, 집단목표, 주장, 게임규칙, 공유의식 등의 개념에 기초한 집단 상호작용 능력을 기른다. 2. 수업 형태 팀 분류 청팀 백팀 - 수업 시작 전 ..
리포트 > 교육학 |
 소비자,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages )
시간의 가치 고령화 기업-소비자 1. TCC (Time Compress Capsule) 원하는 수면 시간 입력 - 알약 복용 수면 일정 시간 후 저절로 몸이 반응 (각성) 2. BTC ( Between Times Capsule) 이는 Quest라는 게임 속 요소를 현실의 유통방식에 접목시킨 것 게임 속에서 임무를 뜻하는 말로 주어진 임무를 수행하면 보상이 주어지는 방식 Change Variety Fast 경제적인 여유 ....
리포트 > 경영/경제 |
 아빠가 들려주는 경제학 이야기 ( 1Pages )
최효찬 지음, 2003, 나무와 숲 아빠가 들려주는 경제학 이야기 저자의 아들 로마는 커서 게임회사 사장이 되고 싶어 한다. 그런 아들에게 저자는 게임회사를 세우기 위해서 무엇을 해야 하는지 쉽게 설명을 해준다. 성공한 게임과 실패한 게임 그리고 그 게임들이 차이점이 무엇인지 얘기해준다. 또 회사를 설립하기 위해서는 돈이 필요한데 이 돈을 어떻게 모을 것인지 또 재테크는 어떻게 할지, 그..
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문 |
경영, 경제
 [치매환자치료프로그램] 치매환자를 위한 작업요법 프로그램(감각-운동영역의 작업요법, 인지통합영역의 작업요법, 일상생활동작영역의 작업요법) ( 12Pages )
[치매환자치료프로그램] 치매환자를 위한 작업요법 프로그램(감각-운동영역의 작업요법, 인지통합영역의 작업요법, 일상생활동작영역의 작업요법) 목차 치매환자를 위한 작업요법 프로그램 I. 감각-운동영역의 작업요법 1. 촉각인지보드 2. 샌딩박스 3. 벨크로 손운동기 4. 어깨운동 사다리 5. 파이프나무 만들기 6. 집게 걸기 7. 게골게임 8. 바닥농구 9. 미니볼링게임 10. 링 던지기 II. ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
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