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 대중문화와 매스컴,무한도전의 변천사,무한도전 장수인기프로그램,무한도전 정신,무한도전문제점 ( 8Pages )
- 대중문화와 매스컴 - [목차] 1. 무한도전 1) 프로그램 선정 이유 2) 무한도전의 변천사 2. 장수인기비결 요소 1) 독창적인 캐릭터 2) 역사 의식 고취 3) 친근감 형성 4) 정치 풍자 5) 다양한 세대 공감 형성 6) 비주류 문화에 대한 관심 유도 3. 문제점 1) 외모지상주의 2) 폭력성 4. 결론 1) 무한도전이 시청자들에게 미치는 영향, 기능 2) 무한도전이 앞으로 나아갈 길 1. 무한도전 ..
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 [경영학] KT G의 RAISON 담배의 마케팅전략 분석 ( 38Pages )
KT G의 RAISON 담배의 마케팅전략 분석 1. 서두 2. 상황분석 및 전략적 목표 수립 3. 사업단위와 제품시장의 평가 및 선택 4. 시장세분화와 제품 포지셔닝 5. 소비자 행동 6. 신제품 ‘레종” 개발 7. 제품,가격,유통, 촉진 관리 8. QA 목차 이러한 담배에 대한 소비자의 욕구가 변화하는 가운데, 한국담배인삼공사에서 2002년 11월에 ‘레종’이라는 저타르 담배를 출시하여 소비자에게 좋은 반응을 얻고 있으..
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 네이버라인 (LINE) 일본시장진출 성공전략분석과 라인 글로벌마케팅전략및 시사점 [네이버라인] ( 19Pages )
NHN 라인(LINE) 일본시장진출 글로벌마케팅 성공전략 목차 Ⅰ 서론 1. NHN(네이버) 기업 및 제품소개-네이버라인 2. 네이버라인(LINE) 선정 동기 / 시장 현황 Ⅱ 본론 1. 거시적 환경분석 - 문화적측면 2. 미시적 환경분석 1) 소비자 분석 ① 일본 스마트폰 이용자 수 ② 성별 및 연령대 ③ 일본 스마트폰 시장 성장 추이 ④ PC/모바일 앱 이용시 조작성과 이용 편의성 측면에서 모바일웹 사이트를 선호 3...
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 에버랜드 vs 롯데월드 기업비교분석과 에버랜드,롯데월드 마케팅 7P,STP,SWOT전략 비교분석및 향후전략제안과 시사점 PPT ( 34Pages )
INDEX 서론 1. 기업선정배경 2. 기업소개 -에버랜드 -롯데월드 본론 1. SWOT 비교분석 2. STP 비교분석 3. 마케팅믹스 7P전략 분석 결론 1. 향후전략제안 2. 시사점 서론 1. 기업선정배경 2. 기업소개 1-1. 선정동기 한국산업고객만족도(KCSI) 17년 연속 1위 고객 관리에 선진적인 전략 세계 6위의 놀이공간 서비스마케팅의 대표적인 기업 1-2. 기업소개-에버랜드 ‘Ever’ (영원, 활력)+ ‘Land’ (..
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 교육사회학 - 인터넷 중독(인터넷 중독의 이론적 배경, 인터넷 중독의 현황 및 실태 분석, 인터넷 중독의 유형과 치료) ( 9Pages )
교육사회학 - 인터넷 중독(인터넷 중독의 이론적 배경, 인터넷 중독의 현황 및 실태 분석, 인터넷 중독의 유형과 치료) 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 Ⅲ. 인터넷 중독의 현황 및 실태 분석 Ⅳ. 인터넷 중독의 유형과 치료 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 인터넷의 사용은 우리의 삶을 편리하고 풍족하도록 도와준다. 현대 정보 사회에서는 홈쇼핑, 인터넷뱅킹을 이용하여 집안에서도 쇼핑을 즐길 수 있고 ..
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 롯데월드 마케팅 4P전략과 STP,SWOT분석과 롯데월드 미래전략 제시 - 롯데월드 기업분석 ( 8Pages )
롯데월드 마케팅 4P전략과 STP,SWOT분석과 롯데월드 미래전략 제시 레포트 입니다. 본 레포트에서는 롯데월드의 기업분석과 마케팅전략 사례분석을 기반으로 롯데월드의 향후전략방향에 대한 답변을 제시해 보았습니다. 1. 롯데월드 소개 2. 테마파크 시장 경쟁상황분석 3. 롯데월드 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 롯데월드 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeti..
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롯데월드, 롯데월드 마케팅, 테마파크, 제2롯데월드, 롯데월드 4P, 놀이공원, 에버랜드, 롯데월드타워, 롯데시그니엘
 닌텐도DS 마케팅STP,4P전략분석및 새로운마케팅전략제안 PPT ( 25Pages )
Nintendo DS 목 차 시장환경 분석 - Five force model 분석 - SWOT분석 STP 전략분석- Segmentation(시장세분화)- Targeting(타겟팅)- Positioning(포지셔닝) 마케팅 4P전략분석 - 제품 - 가격 - 유통 - 프로모션 Nintendo DS 마케팅사례평가 와 전략제안 - 현재 전략 분석 및 평가 - 새로운 마케팅 전략 제안 5 force model 분석 High High Low SWOT 분석 STP - Segmentation ◈ 세분시장 1..
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 미디어가 만들어낸 영웅,올림픽 신아람 오심 사건을 바탕으로,오심이란 ( 49Pages )
미디어가 만들어낸 영웅 올림픽 신아람 오심 사건을 바탕으로 연구동기 사건 총정리 용어 정리 목차 서론 연구 방법 및 분석 의의와 한계 연구동기 용어 정리 사건 총정리 측정 방법 연구 분석 방법 연구 분석 결과 서론 서론 연구 동기 2012년 주요 사건 中 하나였던 런던 올림픽 오심 사건 신아람 선수 스포츠 영웅 스포츠 저널리즘에서 신아람 선수를 어떠한 프레이밍을 통해 스포츠 영웅으로 만들었는..
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 보령 머드축제 개요, 프로그램, 주요행사, 여행코스 추천, 축제관련 정보, 장점, 단점, 문제점, 개선점, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 전망 ( 8Pages )
Report ( 보령 머드축제 제 개요, 프로그램, 주요행사, 여행코스 추천, 축제관련 정보, 장점, 단점, 문제점, 개선점, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 전망 ) 목 차 보령머드축제의 시작은 역대머드축제는 캐릭터 및 엠블렘 뭘 할수 있을까 머드화장품은 축제의 GOOD BAD 마무리 들어가며 96년 7월 대천해수욕장 인근 청정갯벌에서 채취한 양질의 바다 진흙을 가공하여 머드팩외 16종의 화장품..
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 멀티미디어 능력향상 ( 16Pages )
멀티미디어 능력향상 2 목차 멀티미디어 의미와 종류 멀티미디어 최근 동향 웹과 멀티미디어 콘텐츠 멀티미디어 기본 용어 색 이해 컴퓨터 애니메이션 사운드와 디지털 사운드 동영상과 코덱 포토샵 3 멀티미디어의 의미와 종류 멀티미디어란 Multi(다중), Media(매체)의 합성어 기본요소 : 문자, 그림, 소리, 동영상, 애니메이션 멀티미디어의 특성 상호작용성(Interactivity) 비선형성(Not-Linear) 복합성..
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 국내 의류유통채널의 변화와 의류산업 현황 및 전망 ( 13Pages )
목 차 I. 들어가는 말 II. 국내 의류유통구조의 특징 1. 시대별 의류 유통구조 (1) 1900년대 초 : 최초의 서양의복 유통채널인 주문복점 (2) 1950년대 : 산업화의 진행과 함께 기성복점이 주문복점을 대체 (3) 1970~1980년대 : 의류산업의 성장기로 대량판매경로 확보 (4) 1990년대 : 성숙기에 접어들면서 소매유통채널이 다양화 2. 최근 의류유통구조의 특징 (1) 소규모 점포의 쇠퇴와 대규모 점..
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 싸이 강남스타일 성공사례분석과 한국의 문화컨텐츠 한류의 성공을위한 사업전망및 한류 마케팅사례 ( 28Pages )
1 한국의 문화컨텐츠 사업의 전망. INDEX 2 문화컨텐츠 사업 1-1 문화컨텐츠 사업이란 1-2 문화컨텐츠 사업의 규모 2. 싸이 ‘강남스타일’ 2-1 싸이 프로필 2-2 싸이 ‘강남스타일’열풍 3. 한류 3-1 한류란 무엇인가 3-2 한류의 역할 3-3 동아시아에서의 한류 3-4 한류의 경제적 가치 3-5 한류 마케팅 사례 3-6 한류의 사업가치 3-7 기존 한류의 문제점 4. 새로운 한류 4-1 강남스타일의 경제적 가치 4-2..
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 엔제리너스 성공요인과 서비스분석및 엔제리너스 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석및 엔제리너스 향후나아갈 방향제시 PPT ( 33Pages )
엔제리너스 마케팅발표 1. 엔제리너스커피 기업소개 (1) 기업개요 (2) 브랜드특징 2. 커피전문점 시장환경분석 3. 엔제리너스커피 성공요인 4. 엔제리너스의 차별화된 서비스전략 5. 엔제리너스 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. 엔제리너스 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 7. 엔제리너스 마케팅 7P전략 (1) Product (2) Price (3) Place..
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 다문화 - 영화 완득이 감상 및 다문화에 대한 나의생각과 문제점 및 해경방안 ( 6Pages )
영화 완득이 감상 및 다문화에 대한 나의생각과 문제점 및 해경방안 Ⅰ. 서 론 지금 우리나라는 국제화, 세계화 흐름에 맞춰 많은 국가사람들이 거주하고 있어 다문화 가정이 차츰 늘어나고 있는 추세이다. 우리나라의 다문화인구는 100만 명이 넘어서고 있고, 이 가운데 이주여성만 12만 여명에 이르고 이들이 낳은 다문화 가정의 아이들이 5만8천 여 명에 이른다는 통계다. 이는 앞으로도 계속 늘어날 ..
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 mmo 게임성 ( 27Pages )
mmo 게임성 mmo 게임성 인지적인 게임성 요소 게임 밸런싱 인터페이스 결 론 서 론 서 론 게임은 다양한 레저문화의 증가로 인해 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 부각되고 있다. 이러한 게임 산업의 규모와 이용자의 증가에도 국내에는 응용성, 시장성, 교육성 등 어떤 요인이 이용자로 하여금 호감을 갖게 만드는지에 대해서는 분석이 부족한 실정이다. 그래서 불필요한 시간과 노력 비용등이 투자되어 ..
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