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(검색결과 약 97,746개 중 46페이지)
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제 1 장
전략적 시장 관리
제 1 장 목 차
Leading Case : Apple의 iPod
Apple의 iPod가 시장에서 성공적인 전략을 수립할 수 있었던 요인은 무엇이었을까
iPod : Portable HDD형 MP3
Mini iPod
iTune : mp3 파일 Download 서비스 제공 Web Site
Flash Memory 기반보다 40배 많은 저장공간(40G)
iTune과 연동, 저렴한 가격에 음악 파일 Download
연간 200만대 이상 판매
전 세계 M/S 25%
2003년 4/4 분기
73.. |
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광고의 정의 및 매체와 종류 분류과 기능
학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학부
과목 : 기획 및 시나리오
제출일 :
제출자 :
1. 광고 [廣告, advertising]의 개념
기업이나 개인 ․단체가 상품 ․서비스 ․이념 ․신조 ․정책 등을 세상에 알려 소기의 목적을 거두기 위해 투자하는 정보활동.
2. 광고(advertising)의 어원
advertising은 라틴어의 아드베르테르 (adverter)에서 유래했다. 아드베르테르 (adverter).. |
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아이리버,IMC전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages ) |
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IMC Case Study
1. Brand History
1. Brand History
1999년 1월 20일 직원 7명, 자본금 5000만원으로 ㈜레인콤 설립
2000년 국내 판매법인 ㈜아이리버 설립
세계 최초 Multi-Codec CD Player 개발 완료 및 출하
2001년 초박형 MP3 Player ‘SlimX’ 개발
2002년 MP3 Player ‘iFP-100’ series 출시
2003년 Hard disk 타입 플레이어 ‘H110’ 출시
일본 현지 법인 iriver Japan 설립
KOSDAQ 등록
2004년 목걸이.. |
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◆ 우리 나라 교육의 문제점과 그 대안 및 나아 가야할 방향 ◆
교육과 관련된 일상적인 말들은 거의 모두 희망적이며 미래 지향적이다. 교육은 국가적 수준에서는 국가발전의 원동력으로, 개인적 수준에서는 경제적 사회적 성공의 지름길로 받아들여져 왔다. 교육에 대한 이와 같은 기대는 자연스럽게 교육의 본질적 기능으로 이해되었다. 교육에 대한 낙관적 기대는 당연히 교육을 필수적이며 좋은 것으로.. |
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네이버라인
일본과 한국시장 마케팅전략
INDEX
Ⅰ. 서론
1. 네이버 라인 LINE 서비스소개
2. 네이버 라인 SWOT분석
(1) 강점
(2) 약점
(3) 기회
(4) 위협
Ⅱ. 본론
1. 라인의 일본시장 진출전략
(1) 일본시장환경 분석
(2) 일본에서의 마케팅전략
(3) 일본에서의 마케팅 성과 분석
2. 라인의 한국시장 진출전략
(1) 한국시장 환경분석 (라인의 한국시장 실패요인)
(2) 한국에서의 마케팅전략
(3.. |
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프로젝트 제안서
임베디드 실습 장비인 PXA-255 Pro2를 이용한 TV 수신기 시스템 구축
제안의 배경 및 목적
최근 국내외에서 SoC와 임베디드 시스템(Embedded System)에 대하여 많은 관심과 개발 경쟁이 한층 더해 가고 있다. 특히 삼성전자에서는 SoC 엔지니어 대량 확보 경쟁에 나섰으며, 가전기기를 포함한 모든 제품에 ARM용 프로세서, SoC를 적용하여 임베디드 시스템화를 하고 있다. 정부나 언론매체.. |
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ICT 활용 교육
1. ICT(정보통신기술)의 개념
ICT(Information & Communication Technology)는 정보 기술(Information Technology)과 통신 기술(Communication Technology)의 합성어로 정보 기기의 하드웨어 및 이들 기기의 운영 및 정보 관리에 필요한 소프트웨어 기술과 이들 기술을 이용하여 정보를 수집, 생산, 가공, 보존, 전달, 활용하는 모든 방법을 의미한다.
정보 취급을 위한 하드웨어, 소프.. |
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목차
1.스마트폰
2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의
3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성
4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례
5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점
6.에듀테인먼트 + 스마트폰의 전략
7.에듀테인먼트 (edutainment)의 의미
1.스마트폰
컴퓨터가 소형화 되면서 모바일 기능(통신기능)을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품을 말한다.
2010년 엄청난 화재를 모으며 출시된.. |
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정보사회와 소비문화에 대하여 논하시오.
* 정보사회와 소비문화
산업혁명이 우리의 생활을 변화시킨 것처럼 최근 이루어지고 있는 '정보사회'로의 진
입은 또 한번 우리의 생활전반을 빠른 속도로 변화시키고 있으며, 소비자들의 새로운
적응을 요구한다는 점에서 또 다른 문제의 발생가능성을 안고 있다. 정보사회는 생활의
정보화로 나타나게 되고, 생활의 정보화는 가정생활에 대한 정보의 영향력.. |
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모바일뱅킹의 특성 분석에 관한 연구:
환경적, 경영적, 기술적 측면을 중심으로
[요약]
본 연구는 모바일 뱅킹의 특성 분석에 관한 연구로서 모바일 뱅킹을 환경적, 경영적, 기술적 측면으로 구분하여 이들의 특성을 분석하였다. 이를 위해 먼저 국내 이동통신 환경과 함께 모바일의 개념을 살펴보았으며, 우리은행 사례를 모바일 뱅킹 실행의 대표은행으로 선정하여 분석하였다. 모바일 뱅킹의 특성-환경.. |
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-Big Data-
도요타,포드,볼보
-서론-
1. 주제 선정 배경
현대 사회의 자동차는 사람들이 가장 많이 사용하는 교통수단이다. 시간이 흐름에 따라 모양, 형태 그리고 크기는 달라졌지만 그 역할은 항상 같았다. 그리고 과거 이러한 자동차를 조립, 생산, 관리의 과정은 직접 사람들의 손을 거쳐갔다. 그러나 현대에 들어와서 Big Data의 등장은 이러한 자동차 산업의 하나의 혁신과 변화를 이끌었다. 우선 .. |
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체험 마케팅
i-river
목 차
■ iRiver의 소개
▲ Reigncom(레인콤)회사 소개
▲ iRiver 사업영역
■ 현재의 시장 상황
▲ MP3 PLAYER 시장 상황
▲ iRiver 시장 상황
■ 제품에 맞는 트렌드 도출
▲ TOUCH-POINT
▲ EX-WORLD
▲ iRiver에 맞는 트렌드 세대 : Si-con족
■ 체험적 CONCEPT
FIT FEEL
■ SEMs
■ EX-GRID 모형
■ 전략
▲ 우리의 고객은 누구인가
▲ 시장상황(경쟁사분석) positioning
▲ 새로.. |
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목차
1. 카카오톡 소개
2. 카카오톡 분석
2-1. SWOT분석
2-2. STP전략
2-3. 4P s분석
3. 경쟁사분석
4. 마케팅 제안
1.카카오톡 소개
카카오톡(KakaoTalk)이란 (주)카카오가 2010년 3월 18일 서비스를 시작한 글로벌 모바일 인스턴트 메신저이다. 피처폰에서 스마트폰으로 모바일 환경이 변화되는 시기에 신속히 어플 시장으로 진입하였다. 스마트폰 전용 요금제로 인한 문자 부족이라는 소비자의 불편을 .. |
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Ⅰ서론
<1> 캐릭터의 정의
캐릭터라는 단어는 주로 영화나 만화영화, 캐릭터 팬시 상품, 올림픽과 같은 세계적인 이벤트를 통하여 우리에게 익숙해진 말이다. 멀티미디어나 문화 산업의 총아로 20세기말을 화려하게 장식하고 있는 단어 중의 하나가 바로 캐릭터이기도 한다. 만화영상의 부산물로 지칭되던 캐릭터 비즈니스도 다양한 상품에 적용되면서 이제 독자적인 산업분야로 각광받기 시작했다. 캐릭터.. |
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영화와 소설로서의 ‘서편제’를 비교하기 위해서 먼저 ‘서편제’가 무엇인지부터 알아야 했다. 대부분의 사람들에게 임권택 감독의 영화 ‘서편제’로 알려진 서편제(西便制)는 판소리 유파의 하나이다. 섬진강 서쪽인 광주․나주․보성 등지에서 많이 불렸으며 선천적인 성량에 의존하는 동편제(東便制)와는 대조적으로 서편제는 기교와 수식의 맛이 중요하다. 소리 한 꼭지를 몇 장단에 걸쳐 끌고가다가 어떤 |
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