전체 (검색결과 약 2,392개 중 46페이지)

 바이패션 ( 33Pages )
Buy FASHION www.buyfashion.co.kr CONTENTS 선정동기 거시환경분석 소비자분석 경쟁자 분석 자사분석 SWOT 목적과 목표 STP전략 4P MIX PROMOTION 사업전망 선정동기 아시아·태평양지역에서 온라인 쇼핑을 가장 많이 하는 나라 한국 국제 카드 브랜드 비자가 18일 발표한 [2009년 전자상거래 소비자 동향 보고서]에 따르면, 아태지역의 지난 1년 간 인터넷 쇼핑 이용률은 한국이 96%로 가장 높음 200..
리포트 > 경영/경제 |
 동남아 게임시장분석 및 진출전략(총127page) ( 135Pages )
<동남아 게임시장분석 및 진출전략> <동남아 게임시장분석 및 진출전략> 목차 1. 서론 ...1 1.1 조사 목적 1.2 조사 범위 1.3 조사 방법 및 활용 소스 1.4 관련 용어의 정의 및 설명 1.4.1. 온라인 게임 1.4.2. 온라인 게임 이용자 1.4.3. 온라인 게임 가입자 1.4.4. MMOG ․ MMORPG 1.4.5. 동남아시아 1.5 연구의 한계와 향후 과제 2. 동남아시아 온라인 게임시장의 주변 환경 분..
비지니스 > 기업분석 |
게임, 온라인, game
 넥슨 NEXON 경영전략과 마케팅전략 사례연구 / 넥슨 SWOT분석과 기업소개 / 넥슨 향후방향 제시 ( 8Pages )
넥슨 NEXON 경영전략과 마케팅전략 사례연구 / 넥슨 SWOT분석과 기업소개 / 넥슨 향후방향 제시 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 1. 넥슨 NEXON 기업소개 2. 코로나 이후 기업현황분석 3. 넥슨 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (..
리포트 > 경영/경제 |
넥슨, Nexon, 넷마블, nc소프트, 게임산업, 카트라이더, 넥슨 SWOT, 넥슨 마케팅, 메이플스토리
 리니지(게임의 대중적 성공요소) ( 5Pages )
게임의 대중적 성공요소 (온라인게임 리니지) ▣리니지 소개 1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임 ‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인게임을 즐기는 사람이라면 누구나 한번쯤은 해봤을 유명한 게임이다. RPG 온라인게임의 시작점이라고 봐도 될 것이다. 리니지는 그당시 피시방에서 따로 돈을 주고 자리도 지정되있을 만큼 인기가 있었다. 당시 피시방에서 ..
리포트 > 경영/경제 |
 주전산기근무일지 ( 2Pages )
주전산기 근무일지 서식입니다. 1. 결재란 2. 근무일시 3. 근무자 4. 상황별 작업내역 온라인 가동, 배치작업, 징세관련 등 5. 시각 6. 조치내역 7. 긴급상황 및 기타사항 요약 8. 장애발생 상황 및 처리 (주 전산기 장애시 별도보고) 9. 기타(전달사항)
서식 > 회사서식 |
주전산기, 근무, 일지
 0895(금)개인정보관리상유의사항요약 ( 2Pages )
교육과학기술부 자료입니다. 개인정보 취급시 유의사항 개인정보파일에 대한 온라인 전송 금지 온라인 전송 : 홈페이지 게시, e-메일, 블로그, 카페, 메신저 등 개인정보파일의 구체적인 사례 - 인사․급여 자료, 교육수료자 명단, 각종 위원회 명단, 인력풀 등 - 각종 계획(안)에 포함된 평가위원, 자문위원 등 정보공개 등 법적인 근거로 홈페이지에 게시할 경우 개인정보 항목 신중히 검토 주민..
비지니스 > 부동산/금융 |
정부자료, 교육과학기술부
 안내문(입시설명회행사) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 안내 / 1page 제목 입시 설명회 행사 안내 요약 온라인 교육 업체에서 수험생들과 학부모들을 대상으로 하는 입시 설명회에 대해 안내하고, 참석자를 모집하는 내용의 글. 내용 안녕하십니까. 저희 ○○교육을 아껴주시는 많은 분들께 감사의 마음을 전하며, 고3 수험생들과 학부모님들을 위해 마련한 입시 설명회에 대해 말씀드리..
서식 > 회사서식 |
 인터넷_마케팅0 ( 34Pages )
M-net media의 성공가능성과 그 실현 . 인터넷 마케팅 case study INDEX Ⅰ. Introduction Ⅱ. 성공 가능 요소 Ⅲ. M-net미디어의 잠재가치를 끌어올리기 위한 문제점 인식과 해결 방안 Ⅳ. 결론 Introduction Ⅰ 1.기업소개 음악관련 엔터테인먼트 컨텐츠로 고객과 아티스트를 위해 최고의 가치를 창출하는 Asia’s No.1 뮤직엔터테인먼트 기업 2.기업선정이유 음악서비스 방문자수 1위 최다 엔터테인먼트 ..
리포트 > 경영/경제 |
 하체마사지및 발마사지기법1 ( 7Pages )
한국건강 관리사협회 지도교수겸 (주)코리아건강마사지 원장 이귀영의 하체마사지 기법에 대하여 온라인상에 공급합니다. 혈의 흐름과 림프의 흐름을 염두해 두고 마사지 하며, 교육교제로 사용 가능합니다. 자세한 문의는 http://leemassage.free3.freesell.co.kr/의 게시판을 이용하세요
문화예술 > 건강 |
 11번가 기업분석과 11번가 마케팅사례및 SWOT,STP,4P전략분석및 11번가 향후방향제언 ( 16Pages )
기업소개 마케팅 SWOT,STP,4P다양한 마케팅사례 향후방향제언 INDEX 1. 11번가 기업소개 2. 오픈마켓 (온라인쇼핑몰) 시장분석 (1) 오픈마켓의 정의 (2) 온라인 쇼핑시장 상황분석 3. 11번가 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 11번가 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 11번가 마케팅믹스 4P전략 (1) Product(2) Price (3) Place (4) Prom..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅전략] G마켓의 STP, SWOT, 4P전략에 따른 마케팅전략 ( 22Pages )
Marketing of Modern Business G Market 의 마케팅 사례 분석 A Instance of Marketing Theory Marketing of Modern Business Contents 선정 이유 1. 2. 3. 4. 환경 분석 SWOT/STP / 4P 전략 결론 및 제언 Marketing of Modern Business A reason of Selection 국내 E Market Place의 확대 인터넷의 발달 국내 E Market Place의 증가 온라인 구매의 활성화 낮은 진입장벽으로 인한 경쟁사 증가 후..
리포트 > 경영/경제 |
 글로벌마케팅,아마존닷컴,온라인마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 10Pages )
Bricolage 기업은 무엇인가 아마존 닷 컴 서론 본론 기업소개 환경 2. 도전에 대한 접근 결론 1. 시사점 3. 창조한 것과 제한점들의 상호작용 4. 제한 제제 5. 아마존닷컴 전자책 성장 2. 선정이유 Ⅰ. 서론 1. 기업소개 제프 베조스가 1994년 7월 아마존닷컴 설립 세계 최초 최대의 인터넷 서점이자 종합 쇼핑몰 소프트웨어와 하드웨어의 결합으로 전자책 시장 점유율 1위 2. 선정이유 아마존닷컴은 핵..
리포트 > 경영/경제 |
 다음마케팅전략,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
♦ 목 차 ♦ Ⅰ. 서 론 1. Daum 소개 2. Daum 연혁 3. Daum 지배구조 Ⅱ. 본 론 1. Daum 사업 현황 2. Daum 서비스개발 - 검색, 모바일, 지도, 커뮤니티, 한메일, 미디어 3. 주요 수입원 4. 시장분석 1) 대차대조표 2) 손익계산서 3) 점유율, 접속률 4) 주요포털사와의 비교분석 5. SWOT 분석 Ⅲ. 결 론 1. 위기탈출 전략, 최근동향 Ⅰ. 서론 1. Daum 소개 Daum은 즐거운 상상과 도전, 진보된 ..
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 메가스터디 마케팅 PPT - 메가스터디 기업분석과 서비스분석및 메가스터디 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 미래전략방향제시 ( 34Pages )
메가스터디 마케팅발표 1. 메가스터디 기업소개 2. 메가스터디 사업분야 3. 메가스터디 핵심역량 4. 시장환경분석 (5 Forces Model분석) 5. 메가스터디의 주력서비스 6. BCG 매트릭스 분석 7. 메가스터디 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 8. 메가스터디 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 9. 메가스터디 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Pri..
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 한국시장진출,일본기업,글로벌경영,유니클로,닌텐도 ( 18Pages )
Made of 7Dragons 국내에 진출한 일본 기업 Issue 1. 의류 산업 유니클로 [패스트리테일링] 2. 주류 산업 아사히 [롯데아사히주류] 3. 게임 산업 닌텐도 (닌텐도) Issue 1 유니클로 (패스트 리테일링사) 7DRAGONS - PRESENTATION MADE FOR ALL ▲ 국가별 10대 패스트패션 브랜드 경영 성과(2006~2010년) (출처:삼성경제연구소) ▲ 국내 시장 매장 및 매출 성장 추이 (출처 : 패션비즈니스) 2006년 국내 ..
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