전체 (검색결과 약 8,098개 중 46페이지)

 [과학교육학] STS교육[과학론에 따른 교수학습] ( 20Pages )
과학론에 따른 교수학습 과학지식의 교수학습 과학적 사실 사실의 뜻을 이해시키거나 기계적으로 암기하게 또는 믿게 하는 방법(절대적 진리) 관찰, 측정으로 얻은 자료를 객관적으로 진술하게 하는 방법(단일언명) 제도적 사실의 배경과 원인 이해 과학적 개념 이름, 정의, 준거속성, 실례, 비실례 개념형성, 분화, 교환 과학적 법칙 동일한 자연현상을 몇 번 관찰하고 그 현상에 나타나는 규칙성을 진술하..
리포트 > 경영/경제 |
 상황윤리 ( 5Pages )
* 상황윤리(狀況倫理 Situation EThics) 1.세가지 接近 方法 道德的 決斷을 하는데 있어서 根本的으로 세가지 接近 方法으로 1)律法主義, 2)無 律法主義, 3)狀況主義的 接近 方法이 있다 1)律法主義(legalism) 律法主義에서는 미리 짜여져있는 規制니 法則이니 하는것으로 妨害를 받는 狀況속에 들어가게 된다 그러므로 律法主義는 法則의 精神에 對한 關心보다는 그 法則의 文字에 더 關心을 모으게 된다..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 [유아교육과 유아수학교육] 기말추가과제물시험_공통형(수학교육변천사,수학교육관련이론,NCTM수학적과잉유형,긴스버그수학관련놀이) ( 9Pages )
유아수학교육 기말추가 과제물 시험 자료입니다. 만점 받은 자료로 강의를 모두 보며 꼼꼼하게 작성하였습니다. 최종 점수 A+ 1. 우리나라 유치원 수학교육 과정의 변천 과정 및 내용 2. 유아 수학교육의 제이론 비교 3. NCTM 수학적 과정 유형 및 유아 지도방법 4. 긴스버그의 수학 관련 놀이 3가지 유형 및 특징 5. 참고문헌 1. 우리나라 유치원 수학교육 과정의 변천 과정 및 내용 유치원 교육과..
리포트 > 사회과학 |
유아수학교육, 방통대유아수학교육, 유아수학교육기말추가과제물, NCTM수학적과정유형, 긴스버그수학관련놀이
 빛의 반사와 굴절 ( 7Pages )
Report # 9 빛의 반사와 굴절 과 목 : 담당조교 : 실험일자 : 제출일자 : 학 과 : 학 번 : 제 출 자 : 실험 목표 빛의 성질인 직전성과 반사의 법칙을 이해하고 굴절 현상을 설명할 수 있다. 실험 원리 1) 빛의 직진성과 반사의 법칙 빛은 그 진행경로를 방해하는 조건이 없는 한 직진한다. 이것은 어느 두 지점에서 빛을 측정할 경우 두 지점의 최단경로인 직선(직진)을 택한다. 이것은 빛이 ..
리포트 > 자연과학 |
 뉴턴역학 실험보고서 ( 10Pages )
1. 실험 목적 선형 무마찰 실험대 상에서 등가속도 운동을 하는 물체의 가속도(실험값)를 측정하고, 이 측정 결과를 뉴턴의 운동 제 2법칙(F=ma)을 이용하여 풀이한 가속도(이론값)와 비교하여 본다. 2. 기본 원리 [1]뉴턴의 운동 제 2법칙 물체의 질량(m), 물체에 작용하는 힘(F), 물체의 가속도(a) 간의 상관관계를 알아보기 위해서 세 가지 양들 중 한 가지를 일정한 상태로 두었을 때, 다른 두 가지 양..
리포트 > 자연과학 |
 노동가치설 ( 12Pages )
경제학에서 노동가치론 1.경제학에서 노동의 가치문제가 등장하게 되는 과정 교환을 위해서 생산되어진 모든 상품속에는 공통적인 어떤 것이 들 어 있고 그 공통적인 것 때문에 상품간의 비교가 가능하게 된다는 교환가 치론적인 인식이 시작된 것은 Aristoteles의 The Politics(trasslated by J.E.C. Welldon, London:Macmillan and Co.,1893)가 시초를 이룬다고 볼 수가 있다. 그러나 그 공통적..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 X-sports,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
X-sports 2 agenda X-sports 란 X-sports 3 X-sports 란 X-sports 익스트림 스포츠는 묘기를 펼치는 레저 스포츠를 통칭하는 것으로 짜릿한 자극을 추구하는 경향이 높아지는 시대상을 반영한 스포츠 이다. 크게 동계 하계로 나뉘며 상상을 초월하는 새로운 종목들이 끊임 없이 개발되고 보급되고 있다. 여름종목 ·스케이트보드(Skate Board) ·인라이 스케이트(In-Line Skate) ·BMX(Bicycle Stunt Rid..
리포트 > 경영/경제 |
 일반물리학 실험 - 콘덴서 판을 이용한 쿨롱의 법칙 ( 15Pages )
Condenser를 이용한 Coulomb’s law 물리학과 일반 물리 실험 개 요 실험 목적 실험에 필요한 이론 실험에 필요한 장치 및 장비 실험 방법 실험 결과 및 분석 고찰 실험 시 주의 사항 실험 목적 Charged Condenser 내부에 나타나는 힘을 여러 가지 조건하에서 살펴보고 Coulomb’s law를 간접적으로 확인하는 것 일정한 Voltage에서 두 극판 사이의 거리의 함수로 힘 측정 일정한 두 극판 사이의 거리 하..
리포트 > 자연과학 |
 발명의 요건과 직무발명에 대하여. ( 4Pages )
특허법상 발명의 요건과 직무발명에 대하여 (특허법) 그렇다면 발명이란 "자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작으로서 고도한 것"을 말한다 따라서 발명진흥법에서는 직무발명에 관한 규정에서 '특허 등 '또는 '특허권 등'으로 규정하고 있다. 직무발명의 요건 종업원 등의 직무발명에 대하여 사용자 등에게 특허 등을 받을 수 있는 권리나 특허권 등을 승계시키는 계약 또는 근무규정 그렇다면 발명이란 "..
리포트 > 법학 |
발명, 직무, 종업원, 기술, 사용자, 특허, 이용, 특허법, 규정, 실시, 보상, , , , 이하, 특허권, , 따르다, 승계, 권리
 리카도의 비교우위론 ( 5Pages )
리카도의 비교우위론을 비롯하여 차액지대설, 임금생존비설 등을 첨부한 레포트입니다. 서론 경제학사 교재에 기재되어 있는 내용과 마찬가지로 경제학을 공부하는 사람 모두에게 ‘데이비드 리카도’ 라는 경제학자에 대해 물어본다면 누구든 ‘비교우위론’을 먼저 떠올릴 것입니다. 저 역시 ‘데이비드 리카도=비교우위론‘이 제일 먼저 생각납니다. 리카도는 1817년 그의 저서 ’정치경제와 과세의 원리‘를
리포트 > 경영/경제 |
리카도, 비교우위론
 [물리학 실험] F=ma 와 마찰력 ( 6Pages )
1. 실험제목 (Subject) : F=ma 와 마찰력 2. 실험목적 (Object) : 마찰이 있을 때와 없을 때의 가속도(a)의 결과를 실험을 통해 알아본다. 그래서 뉴턴(Newton)의 제 2법칙인 F=ma의 관계를 실험을 통해 알아본다. 3. 이론 (Principle) 뉴턴(Newton)의 제2법칙(가속도의 법칙)은 힘의 크기를 질량으로 나눈 값이 가속도의 크기라는 법칙이다. 이것을 식으로 나타내면 이 되며, 이 식을 변형시키면 이 된..
리포트 > 자연과학 |
 행성에대한케플러의법칙 ( 6Pages )
Project ▲ 행성에 대한 케플러의 법칙 ⑴ 태양에 대해 운동하는 행성은 초점에 태양이 위치하는 타원 궤도를 움직인다. (=“행성들은 태양을 초점으로 하는 타원궤도를 따라 공전한다.”) ⑵ 태양과 행성을 잇는 반경벡터는 동일한 시간간격에 대해 동일한 면적을 지나간다. (=“행성의 동경이 단위시간에 그리는 면적은 어떤 위치에서나 동일하다.”) ⑶ 태양에서 행성까지 장반경의 세제곱은 행성의 주..
리포트 > 자연과학 |
자연과학
 닌텐도DS 마케팅 4P,STP전략분석과 마케팅 성공전략분석및 닌텐도DS의 성공법칙과 향후전략 PPT ( 41Pages )
닌텐도DS 성공사례 발표 1 목 차 1. 서론 - 사례연구 개요 - 회사 소개 연혁 - 제품 개요 2. 본론 - 환경 분석 - 닌텐도DS 4P 전략 - 닌텐도DS STP 전략 Segmentation Targeting Positioning - 마케팅 사례 3. 결론 - 닌텐도DS 개발 전/후 비교 - 정리 1) 결과 2) 성공법칙 3) 향후 전략 2 01 서 론 3 사례연구 개요 게임시장의 엄청난 시장 규모와 잠재력 속에 위치한 닌텐도 비디오 게임시장 주..
리포트 > 경영/경제 |
 [일반물리학실험] 빛의 굴절 및 편광실험 예비 및 결과 보고서 ( 7Pages )
[일반물리학실험] 빛의 굴절 및 편광실험 예비보고서 1. 실험목적 빛의 성질인 직진성과 반사의 법칙을 확인하고 횡파이며 전자기파이기 때문에 생기는 빛의 편광현상을 관찰한다. 2. 이론 (1) 빛의 직진성과 반사의 법칙 규칙적인 반사는 거울과 같은 평면에 입사된 때 일어나고, 반사 후 빛의 방향은 입사광선의 방향에 의해 결정된다. 반사 후 광선의 진행방향은 다음과 같이 반사의 법칙에 의해 결..
리포트 > 자연과학 |
 [조사방법론] 사회과학의 이론형성 ( 3Pages )
사회과학의 이론형성 Ⅰ. 이론의 의의 1. 이론의 정의에 대한 두 가지 관점 ⑴ 과학주의 방법론 이론이란 경험사회에서 반복하여 검증된 하나의 법칙을 체계화한 것이다. ⑵ 이론 이론은 어떤 현상의 원인과 결과의 관계를 설명하거나 기술하는 일반적인 진술을 말한다. 물론 인간의 인식작용에서 추론되거나 또는 많은 사람이 ‘참’이라고 인정하는 것도 이론이 될수 있다. 이에 비해 사실은 실제로서 관찰..
리포트 > 사회과학 |
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50