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 배수설비준공검사신청서 ( 1Pages )
환경부고시에 의하여 산정된 오수의 총량과 수질환경보전법에 의해 허가된 배출시설의폐수량을 기입한 내용의 설비준공검사신청서 양식입니다. 배수설비 준공검사 신청서 설치자 시공자 배수설비현황 설치목적 설치위치 : : 준공검사 검사항목 1차검사 보완사항 2차검사 보완사항 검사일자 () 검사일자 () 1.배수설비 연결부 적정시공여부 (누수, 지하수침투여부, 공공하수도, 타배수설비훼손여부, 훼손..
서식 > 행정민원서식 |
배수설비, 준공검사, 오수총량, 배출시설, 폐수량
 Protocol Analyzer 를 이용한 패킷 분석 ( 24Pages )
* Protocol Analyzer 를 이용한 패킷 분석 [Explorer 이용한 http://www.naver.com 접속] ▶ Broadcast 을 통한 Naver.com 검색 (1) Ethernet v2.0 MAC Header ❶ Destination MAC Address : FF FF FF FF FF FF FF ➔ Broadcast ❷ Source MAC Address : 00 50 FC EC A7 39 ❸ Type : 08 00 ➔ IP (2) IPv4 Header ➀ Version : 4 ➔ IPv4 ➁ Headerlength : 20 Byte ➂ Type : 00 ➔ Text Service ➃ Total length : ..
리포트 > 자연과학 |
 사이버범죄,사회문제,사회이슈,사이버테러 ( 27Pages )
사이버범죄의 유형 목차 1. 사이버범죄의 정의 2. 사이버범죄의 현황 3. 사이버범죄의 유형별 분류 3.1. 사이버테러형범죄 3.2. 일반 사이버범죄 1. 사이버범죄의 정의 컴퓨터 통신 등을 악용하여 사이버 공간에서 행하는 범죄. 사이버 범죄는 빠른 시간 안에 불특정 다수에게 많은 악영향을 미친다. 그러나 사이버 공간이라는 특성상 정보 발신자의 추정이 어렵고, 전자 정보의 증거 인멸 및 수정이..
리포트 > 법학 |
 전기수배전일지 ( 1Pages )
전기수배전일지 결재 담당 반장 주임 소장 20 년월일 날씨 : 구분 시간 M.O.F LV-I (500KW) LV-II (400KW) 변압기 온도 일일점검사항 D/M V/M V KW A COS V KW A COS TR I (500KW) TR II (400KW) 연변 점검사항 이상유무 내용 조치사항 09 : 00 1 단호기 칼받이 접속과열,변색,오손 2 모선의 과열,부식,늘어짐 상태 12 : 00 3 애자류 소손,변형,헐거..
서식 > 회사서식 |
 [소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버 PPT자료 ( 26Pages )
목 차 Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3 Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4 Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5 Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6 Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7 Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8 Ⅶ. 협력업체와의 공생관계 ………9 Ⅷ. 한국 소셜게임 현황 ………9 Ⅰ. 네이트 앱스토어 네이트는 11개월 동안 가능성을 확인했다고 말한다. 트래픽과 매출이 꾸준히 늘고 있다는 것.실제
리포트 > 경영/경제 |
소셜게임, 소셜게임시장, 네이트, 다음, 네이버
 [소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3 Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4 Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5 Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6 Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7 Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8 Ⅶ. 협력업체와의 공생관계 ………9 Ⅷ. 한국 소셜게임 현황 ………9 . 네이트 앱스토어 네이트는 11개월 동안 가능성을 확인했다고 말한다. 트래픽과 매출이 꾸준히 늘고 있다는 것.실제로
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소셜게임, 소셜게임시장, 네이트, 다음, 네이버
 외식산업론 ( 24Pages )
I. 서론 1. 웹사이트에 관한 이론적 고찰 1)웹사이트의 개념 웹 또는 월드 와이드 웹(World Wide Web, 또는 WWW)은 유럽의 입자물리학연구소(CERN:the European Laboratory for Particle Physics)에서 얻어지는 엄청난 양의 연구 결과 및 자료의 효율적인 공유를 목적으로 1989년 3월 Tim Berners의 제안에 의해 연구가 시작되어 개발되었으며, 이후 1993년 University of Illinois의 NCSA(National..
리포트 > 경영/경제 |
 유비쿼터스컴퓨팅 ( 34Pages )
Ubiquitous Computing 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 연관 기술 Contents Applications 문제점과 미래 방향 Contextual and Social User Experience Internet of Things 인 메모리 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은 끊김 없는 연결 Seamless Connectivity ;HC Infra Network 사용자 중심 인터페이스 User Centered Interface 컴퓨팅 기능이 탑재된 ..
리포트 > 공학/기술 |
 유비쿼터스,컴퓨팅, ( 33Pages )
Ubiquitous Computing 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 연관 기술 Contents Applications 문제점과 미래 방향 Contextual and Social User Experience Internet of Things 인 메모리 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은 끊김 없는 연결 Seamless Connectivity ;HC Infra Network 사용자 중심 인터페이스 User Centered Interface 컴퓨팅 기능이 탑재된 ..
리포트 > 공학/기술 |
 디지털혁명과문화 ( 18Pages )
-목차- 서론 본론 1. 디지털혁명의 정의 2. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화 1) 음악 2) 영화와 TV 3) 도서출판 4) 게임 3. 디지털문화의 특징 1) 디지털문화는 공동체 문화이다. 2) 디지털문화는 나눔의 문화이다. 평가와 전망 서론 요즈음 신문이나 뉴스를 보고 있으면 인터넷이나 네트워크1)1) 모든 정치, 경제, 군사, 사회, 기술조직은 기존 계층 체계에서 상호 접속된 매듭(노드)..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [카카오톡]카카오톡의 성공요인과 파급효과 ppt자료 ( 22Pages )
목 차 Ⅰ. 높은 점유율 ………3 Ⅱ. 강력한 소셜네트워킹 툴 ………4 Ⅲ. 단기간 내 급격한 성장 ………5 Ⅳ. 소통의 욕구 충족 ………6 Ⅴ. 다양한 기능 추가 ………6 Ⅵ. 기존 커뮤티케이션 툴의 약점 보완 ……6 Ⅶ. 무료로 제공되는 서비스………7 Ⅷ. 수익 모델 구축 필요 ………7 Ⅸ. 다양한 분야로 사업 확대 ………8 Ⅹ. 향후 전망 ………8 Ⅺ. 시사점 ………8 Ⅰ. 높은 점유율 지난해 3월 카카오톡이
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카카오톡, 카카오톡성공요인, 카카오톡파급효과
 [카카오톡]카카오톡의 성공요인과 파급효과 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 높은 점유율 ………3 Ⅱ. 강력한 소셜네트워킹 툴 ………4 Ⅲ. 단기간 내 급격한 성장 ………5 Ⅳ. 소통의 욕구 충족 ………6 Ⅴ. 다양한 기능 추가 ………6 Ⅵ. 기존 커뮤티케이션 툴의 약점 보완 ……6 Ⅶ. 무료로 제공되는 서비스………7 Ⅷ. 수익 모델 구축 필요 ………7 Ⅸ. 다양한 분야로 사업 확대 ………8 Ⅹ. 향후 전망 ………8 Ⅺ. 시사점 ………8 Ⅰ. 높은 점유율 지난해 3월 카카오톡이 처
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카카오톡, 카카오톡성공요인, 카카오톡파급효과
 휴대 인터넷 - Wibro[와이브로] 시스템 기술 ( 22Pages )
Wibro ◎ WiBro 기술의 대한 개요 WiBro란 Wireless Broadband Internet의 준말로서 휴대형 단말기를 이용하여 사용자가 정지 또는 이동 중에 언제, 어디서나 고속의 전송속도(약1Mbps급)로 인터넷접속하여 다양한 정보 및 콘텐츠 사용이 가능한 초고속인터넷 서비스를 말한다. 즉, 실내의 유선 초고속인터넷 서비스를 실외에서 이동 중에도 사용할 수 있도록 인터넷의 사용 범위를 확장하는 개념이다. W..
리포트 > 공학/기술 |
 인터페이스 논문 요약 ( 18Pages )
인터페이스 논문 요약 다사용자온라인게임 서론 이론적 고찰 연구방법 연구결과 연구배경 다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하는 게임이다. 우리나라는 리니지를 통해 세계최대 규모의 다사용자온라인게임의 대국이 되었다. 그로 인해 수많은 아류작들이 생겨나고 3D그래픽 게임이 생겨나면서 새로운 전기를 맞게 되고 3D..
리포트 > 공학/기술 |
 페이스북,페이스북성장,페이스북플랫폼,구글오픈소셜,페이스북광고,페이스북표지반발 ( 18Pages )
facebook Platform I ndex Ⅶ 토론 소셜네트워크 사이트의 역사 A Brief History of Social Networking Sites 2007년 중반 주요인터넷 방문지가 됨 1990년대 후반 - 출현 소셜네트워크 사이트의 역사 A Brief History of Social Networking Sites 자신의 정체성을 반영하는 프로필 만든다 다른 사용자의 프로필에 접속할 수 있다. 다른 사용자의 프로필을 볼 수 있고 연결할 수 있다. 개개인의 정보를 공..
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