전체 (검색결과 약 795개 중 46페이지)

 모바일 마케팅 사례분석 - QR코드마케팅 ( 4Pages )
모바일 마케팅 사례분석 목차 1. QR코드의 정의   마케팅 확산의 배경   QR코드 마케팅의 장단점 2. 국/내외 QR코드 마케팅 사례분석   루이뷔통   JASCO   하나은행   현대자동차   인터파크 3. 시사점 1. QR코드란  QR코드(Quick Response Code)는 바코드와 비슷한 정체불명의 이상한 모자이크 흑백무늬로 1994년 일본 도요타 자회사인 덴소웨이브사가 개발한 흑백 모자이크무늬 패턴의..
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 인터넷 윤리 - 증강현실과 가상현실에 대해서 ( 7Pages )
증강현실과 가상현실 우선 가상현실이란, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 인공적으로 만들어서, 사용자가 마치 실제주변 상황 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 느낄 수 있도록 만들어 주는 인간 - 컴퓨터 사이의 인터페이스 를 말합니다. 인간은 오감을 통하여 현실을 인식합니다. 컴퓨터로 인간의 오감을 통제하고 자극하여 컴퓨터가 만든 인공현실을 진짜 현실로 느끼도록 하는 것입니다. 가..
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 사업의 개요와 관광숙박업 및 호업의 현황, 국내 성공사례 ( 19Pages )
사업의 개요와 관광숙박업 및 호업의 현황, 국내 성공사례 목차 Ⅰ. 호의 개요 1. 호사업의 개념과 철학 2. 호의 기본적 기능 1) 숙박의 기능 2) 음식의 기능 3) 회합의 기능 4) 문화서비스의 기능 5) 레저, 스포츠 건강관리서비스 기능 6) 쇼핑기능 7) 비즈니스서비스 기능 Ⅱ. 한국 관광숙박업의 현황 1. 관광호업 2. 휴양콘도미니엄업 Ⅲ. 기업으로서 호업 1..
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사례분석
 [레포트] 레고로 구현하는 DDR게임 ( 6Pages )
Term Final Report -레고로 구현하는 DDR게임 개요 :본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (Dance Dance Revolution)에 레고와 웹을 결합시켜 본 작품이다. 이번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다. 하드웨어 구조 : (1) 하..
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 유비쿼터스 비지니스의 이해 ( 3Pages )
유비쿼터스 비지니스의 이해 1. 유비쿼터스 응용 서비스들 ① u-Home : 지능형 정보가전기기가 네트워크로 연결되어 사람과 자연스러운 상호작용으로 거주자 환경에서 편리하고 안전하며 즐겁고 경제적인 고품질의 생활 서비스를 지원하는 기술 ▷등장배경 - 디지털 공동체의 사용자(개인, 그룹)와 u-Home 환경 간 지능형 인터랙션을 통하여 인간의 삶을 더 자유롭고, 편리하며, 윤택하게 하여 u-Life 실현..
리포트 > 경영/경제 |
 의류 특허 사례 조사 ( 9Pages )
[특허사례조사] [PLASMA UV-CUT 4S Extreme Under-Layer] PLASMA ㈜DTI인터네셔널(Dupont Texitle Interiors International)은 20년 노하우의 듀폰 섬유전문가가 이끄는 기업으로 2008년 자사브랜드를 런칭하여 전국 200여 골프 프로샵과 굴지의 스포츠 전문 브랜드에 OEM생산 공급을 하고 있는 명실상부 한 기능성 스포츠웨어 전문 기업이다. PLASMA는 2011년 대한민국 특허청으로부터 스포츠/아웃도어용 ..
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 서비스경영사례,싸이월드서비스경영사례,싸이월드마케팅전략,싸이월드기업분석 ( 17Pages )
서비스 경영 사례 연구 - Cyworld 목차 (index) 서론 싸이월드란 싸이월드가 제공하는 대표적인 서비스 본론 타운서비스 경쟁시장 분석 및 싸이월드와의 비교 SWOT 분석 당면한 과제 및 해결방안 및 발전방향 대표적인 타운 타운 운영자와의 인터뷰 결론 참고자료 서론 싸이월드란 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰 기반의 정보 공유를 내용으로하여 사람과 사람 사이의 친분 관계를 형성하고 ..
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 손정의 소프트뱅크 사장, 그는 누구인가 ( 4Pages )
손정의, 그의 성공은 예정돼 있었다 지난 2002년 12월 21일 오전 9시 30분. 일제히 카메라 플래시가 터지는 순간 손정의 소프트뱅크 사장이 기자회견 장으로 들어섰다. 1m60도 안 돼 보 이는 작달막한 키, 몸매에 비해 커보 이는 머리는 나이보다 많이 벗겨져 있다. 사람 좋아 보이는 단정한 얼굴 에 엷은 웃음기가 배어 있다. 눈동자 는 소년의 호기심, 청년의 야심, 장 년의 분별력과 침착성이 어우러진 ..
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 스타벅스코리아 한국시장 성공비결과 SWOT분석 / 스타벅스 한국시장전략 분석 / 스타벅스코리아 한국시장 점유율 확대위한 전략제언 ( 9Pages )
스타벅스코리아 한국시장 성공비결과 SWOT분석 / 스타벅스 한국시장전략 분석 / 스타벅스코리아 한국시장 점유율 확대위한 전략제언 한학기 기말 대체 레포트였기 때문에 정말 심혈을 기울여 쓴 레포트이고 좋은 성적을 받았습니다. 스타벅스코리아 한국시장 성공비결과 SWOT분석 / 스타벅스 한국시장전략 분석 / 스타벅스코리아 한국시장 점유율 확대위한 전략제언 1. 스타벅스 기업소개 2. 스타벅스의 ..
리포트 > 경영/경제 |
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 디스플레이장치 - CRT, LCD, PDP, LED와 그 밖의 차세대 디스플레이 ( 13Pages )
디스플레이장치 - CRT, LCD, PDP, LED와 그 밖의 차세대 디스플레이 서론 21세기에 들어서면서 디스플레이 산업은 매우 빠르게 발전했다. 더군다나 우리나라는 디스플레이 강국으로써 디스플레이장치의 초기형태인 CRT부터 최첨단기술을 접목하여 PDP, LED까지 쉼 없이 개발하였고 뿐만 아니라 그것들을 상용화시키기 위한 많은 노력을 각지에서 행하고 있다. 덕분에 디스플레이장치는 우리의 삶에서 떼려..
리포트 > 공학/기술 |
 성과철학,성적광고,성상품화,성,사회문제 ( 40Pages )
성과 철학 목차 성상품화란 성상품화의 예 아이돌 비키니 스키대회 모터쇼 레이싱걸 성적 광고 레드카펫 성상품화의 문제점 해결방안 토론 토론주제 제시 질문-1 질문-2 누굴까요 질문-2 이제 아시겠죠 성상품화란 성의 상품화란 인간이 어떤 대가를 위해 자신의 노동력이나 아이디어를 판매의 대상으로 삼는 것과 마찬가지로 보수를 받기 위해 남, 녀라는 성적으로 구별 지워지는 특징을 이용함을 뜻함. ..
리포트 > 사회과학 |
 [체육교육학 논문] 핏암발 Fit am Ball 프로젝트를 통한 독일학교체육 활성화 ( 9Pages )
핏암발“Fit am Ball 프로젝트를 통한 독일학교체육 활성화 Ⅰ. 머리말 학교스포츠, 클럽스포츠, 생활스포츠 그리고 재활스포츠로 잘 알려진 독일은 선진스포츠 시스템을 잘 갖춘 나라이다. 특히 학생들을 위한 다양한 스포츠 프로젝트들은 연방정부와 각주(州), 후원회사 그리고 학교들의 연합하에 점진적으로 증가하고 있으며 그 효과 또한 주목받고 있다. 독일의 유일한 체육단과대학교로 잘 알려져 있는 ..
논문 > 예체능분야 |
 [현황과전망] 멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안] ( 40Pages )
멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안] 개요 용어정리 등장배경 및 역사 국내 대학 사이버 교육의 시행현황 사례 장점 및 문제점 해결방안 사이버 대학의 현황 사례 장점 및 문제점 해결방안 용어정리 사이버 교육 정보통신기술을 교육에 결합시킨 것 PC통신이나 인터넷을 통해 교육하는 행위 ICTEUD라고도 하고, 정보통신기술의 대표적인 경우가 현재 웹(Web)이므로 웹기반교..
비지니스 > 경제동향 |
 삼성과 애플간의 특허 소송 ( 7Pages )
삼성과 애플간의 특허 소송 지난 4월 중순.... 애플은 그동안 벼르고 있었다는 듯이 삼성전자를 지적재산권 침해 혐의로 전격 제소를 하였습니다. (갤럭시s와 아이폰) 당시 소장에 의하면, 삼성의 갤럭시S 4G와 에픽 4G, 넥서스S 그리고 갤럭시탭이 애플의 기술, 인터페이스, 혁신적인 스타일을 베낀 것으로 제소하였죠. 삼성과 애플의 관계는.... 경쟁 관계 이기도 하지만, 삼성은 2010년 57억 달러 상..
리포트 > 경영/경제 |
 기업윤리사례,윤리경영의 개념, 필요성 및 유형,윤리경영사례,인권유리국내기업사례 ( 62Pages )
윤리경영의 개념, 필요성 및 유형 사례발표 INDEX 기업의 흥망을 좌우하는 윤리경영 인권경영의 이유와 국내사례 인권경영의 이유와 해외사례 중소기업의 인권경영 토론과제 1 토론과제 2 결론 윤리는 기업의 흥망을 좌우한다! 허먼밀러 GE 인터네셔널 페이퍼 도요타 주력 상품을 포기하는 결단,[ 허먼밀러 ] CEO 리처드 러치 “ 이미 가공한 재료만 사용하고, 더 이상 장미나무를 사용하지 말..
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